【C语言】C语言 好声音比赛管理系统(含源码+数据文件)【独一无二】
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【C语言】C语言 好声音比赛管理系统(含源码+数据文件)【独一无二】
目录
- 【C语言】C语言 好声音比赛管理系统(含源码+数据文件)【独一无二】
- 一、设计要求
- 二、设计思路
- 1. 数据结构定义模块
- 设计思路
- 关键代码
- 2. 全局变量及函数声明模块
- 设计思路
- 关键代码
- 3. 菜单显示模块
- 设计思路
- 关键代码
- 4. 选手数据输入模块
- 设计思路
- 关键代码
- 5. 评委打分模块
- 设计思路
- 关键代码
- 6. 成绩排序模块
- 设计思路
- 关键代码
- 7. 数据查询模块
- 设计思路
- 关键代码
- 8. 追加选手数据模块
- 设计思路
- 关键代码
- 9. 数据保存模块
- 设计思路
- 关键代码
- 10. 主函数与整体流程控制模块
- 设计思路
- 关键代码
- 三、可视化分析
一、设计要求
设计一个用于管理“好声音”比赛的选手数据的系统,主要功能包括输入选手数据、评委打分、成绩排序、数据查询、追加选手数据以及将数据保存到文件中。系统通过结构体 Contestant
来存储选手的基本信息,包括选手编号、姓名、评委打分、以及平均分。程序的主要操作流程如下:首先,用户可以通过菜单选择不同的功能。例如,用户可以输入选手的基本数据,接着为每位选手的比赛表现打分(每个选手有5个评委评分),系统自动计算每位选手的平均分。接下来,用户可以根据选手的平均分对成绩进行排序,从高到低排列。系统还提供查询功能,用户可以通过输入选手编号来查询特定选手的信息。如果需要,可以添加新的选手数据,或者将现有数据保存到本地文件 contestants.txt
中,确保数据的持久化。系统通过循环菜单的方式不断运行,直到用户选择退出。整体设计简洁,功能全面,能够满足比赛管理的基本需求,适用于小型比赛的管理与数据存储。
二、设计思路
1. 数据结构定义模块
设计思路
程序首先定义了一个结构体 Contestant
,用来存储每个选手的信息。该结构体包含:
- 选手编号(
id
) - 选手姓名(
name
) - 评委打分数组(
scores
,共 5 个评委的分数) - 选手平均分(
avgScore
)
这样设计能够完整记录每位选手的基本信息及后续评委打分的结果,方便后续计算和处理。
关键代码
// 定义选手数据结构
typedef struct {
int id;
char name[50];
float scores[5]; // 假设有5个评委
float avgScore;
} Contestant;
2. 全局变量及函数声明模块
设计思路
程序使用一个全局的 Contestant
数组来存储所有选手数据,并利用全局变量 count
来记录选手数量。同时,提前声明各个功能模块的函数,便于后续实现和调用。
关键代码
Contestant contestants[100];
// 函数声明
void inputContestantData(Contestant contestants[], int *count);
void judgeScoring(Contestant contestants[], int count);
void sortScores(Contestant contestants[], int count);
void searchData(Contestant contestants[], int count);
void addContestantData(Contestant contestants[], int *count);
void saveDataToFile(Contestant contestants[], int count);
void displayMenu();
3. 菜单显示模块
设计思路
displayMenu()
函数用于显示系统主菜单,提示用户可执行的各项操作。该模块将菜单内容打印出来,使用户能够直观了解操作选项。
关键代码
void displayMenu() {
printf("\n===== 好声音比赛管理系统 =====\n");
printf("1. 输入选手数据\n");
printf("2. 评委打分\n");
printf("3. 成绩排序(按平均分)\n");
printf("4. 数据查询\n");
printf("5. 追加选手数据\n");
printf("6. 写入数据文件\n");
printf("7. 退出系统\n");
}
4. 选手数据输入模块
设计思路
inputContestantData()
函数用于录入选手的基本信息,包括选手编号和姓名,并初始化平均分为 0。函数通过参数传入当前选手的数组与数量,输入完成后更新选手数量。
关键代码
void inputContestantData(Contestant contestants[], int *count) {
printf("输入选手数据:\n");
printf("请输入选手编号:");
scanf("%d", &contestants[*count].id);
printf("请输入选手姓名:");
scanf("%s", contestants[*count].name);
contestants[*count].avgScore = 0; // 初始化平均分
(*count)++;
}
5. 评委打分模块
设计思路
judgeScoring()
函数实现评委为每个选手打分,每个选手由 5 个评委打分,然后计算平均分。函数遍历所有已录入的选手,对每位选手依次输入 5 个分数,累加后求均值并存入选手的 avgScore
字段。
关键代码
void judgeScoring(Contestant contestants[], int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
printf("为选手 %s 打分:\n", contestants[i].name);
float total = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
printf("请输入评委 %d 的分数:", j + 1);
scanf("%f", &contestants[i].scores[j]);
total += contestants[i].scores[j];
}
contestants[i].avgScore = total / 5;
}
}
6. 成绩排序模块
设计思路
sortScores()
函数利用冒泡排序算法,根据选手的平均分对选手数组进行排序,排序方式为按平均分从高到低排列。排序后,程序输出“成绩已排序”的提示信息,方便用户查看结果。
关键代码
void sortScores(Contestant contestants[], int count) {
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
for (int j = 0; j < count - i - 1; j++) {
if (contestants[j].avgScore < contestants[j + 1].avgScore) {
Contestant temp = contestants[j];
contestants[j] = contestants[j + 1];
contestants[j + 1] = temp;
}
}
}
printf("成绩已排序。\n");
}
7. 数据查询模块
设计思路
searchData()
函数允许用户输入一个选手的编号,然后在选手数据中查找匹配的选手信息,并输出该选手的编号、姓名和平均分。如果没有找到对应的选手,则输出提示信息。
关键代码
void searchData(Contestant contestants[], int count) {
int id;
printf("请输入要查询的选手编号:");
scanf("%d", &id);
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (contestants[i].id == id) {
printf("编号: %d, 姓名: %s, 平均分: %.2f\n", contestants[i].id, contestants[i].name, contestants[i].avgScore);
return;
}
}
printf("未找到编号为 %d 的选手。\n", id);
}
8. 追加选手数据模块
设计思路
addContestantData()
函数实现对已有数据的追加,即调用前面录入数据的函数 inputContestantData()
,从而使用户可以在原有基础上继续增加选手数据。
关键代码
void addContestantData(Contestant contestants[], int *count) {
inputContestantData(contestants, count);
}
9. 数据保存模块
设计思路
saveDataToFile()
函数用于将当前选手数据保存到文件中。函数打开名为 “contestants.txt” 的文件(写入模式),遍历选手数组,将每个选手的编号、姓名和平均分输出到文件中,然后关闭文件。这样,即使程序退出,也可以通过文件恢复数据。
关键代码
void saveDataToFile(Contestant contestants[], int count) {
FILE *file = fopen("contestants.txt", "w");
if (file == NULL) {
printf("无法打开文件!\n");
return;
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
fprintf(file, "编号: %d, 姓名: %s, 平均分: %.2f\n", contestants[i].id, contestants[i].name, contestants[i].avgScore);
}
fclose(file);
printf("数据已保存到文件。\n");
}
10. 主函数与整体流程控制模块
设计思路
主函数中首先初始化存储选手数据的数组和选手数量变量,然后进入一个 do–while 循环展示菜单,根据用户输入的选项依次调用上面各个功能模块:
- 输入选手数据
- 评委打分
- 成绩排序
- 数据查询
- 追加选手数据
- 写入数据文件
同时,当用户选择退出时,退出循环并结束程序。
关键代码
int main() {
Contestant contestants[100];
int count = 0;
int choice;
do {
displayMenu();
printf("请输入您的选择:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
inputContestantData(contestants, &count);
break;
case 2:
judgeScoring(contestants, count);
break;
case 3:
sortScores(contestants, count);
break;
case 4:
searchData(contestants, count);
break;
case 5:
addContestantData(contestants, &count);
break;
case 6:
saveDataToFile(contestants, count);
break;
case 7:
printf("退出系统。\n");
break;
default:
printf("无效选项,请重新选择。\n");
}
} while (choice != 7);
return 0;
}
本程序采用模块化设计,主要模块包括:
- 数据结构定义模块:定义
Contestant
结构体存储选手基本信息。 - 文件读写模块:通过
loadData
(本例中未单独提取加载函数)和saveDataToFile
实现数据文件持久化保存。 - 数据录入与追加模块:实现选手数据的输入与追加,更新选手数量。
- 评委打分模块:实现对每个选手的打分,并计算平均分。
- 成绩排序模块:采用冒泡排序算法按平均分从高到低排序选手。
- 数据查询模块:通过输入选手编号查询并输出选手信息。
- 主函数模块:提供菜单驱动的用户交互,调用相应功能模块完成管理任务。
三、可视化分析