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【设计模式】【行为型模式】访问者模式(Visitor)

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文章目录

  • 一、入门
    • 什么是访问者模式?
    • 为什么需要访问者模式?
    • 怎么实现访问模式?
  • 二、访问者模式在源码中的运用
    • ASM 框架(Java 字节码操作)
  • 三、总结
    • 访问者模式的优点
    • 访问者模式的缺点
    • 访问者模式的适用场景

一、入门

什么是访问者模式?

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,允许你将算法与对象结构分离。通过这种方式,可以在不改变对象结构的情况下,向对象结构中的元素添加新的操作。

为什么需要访问者模式?

假设有一个图形对象结构,包含CircleRectangle两种元素,需要实现两种操作:计算面积和导出为JSON。
传统实现(无访问者模式):

// 元素类
interface Shape {
    double calculateArea();  // 操作1:计算面积
    String toJson();        // 操作2:导出为JSON
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public double calculateArea() { /* 实现 */ }
    @Override
    public String toJson() { /* 实现 */ }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public double calculateArea() { /* 实现 */ }
    @Override
    public String toJson() { /* 实现 */ }
}

问题

  1. 违反开闭原则
    • 当需要为对象结构添加新操作时(例如计算、导出、校验等),必须修改每个元素类的代码。
    • 示例:每新增一个操作(如导出为XML),所有Shape子类都需要修改。
  2. 代码冗余和分散
    • 相关操作分散在各个元素类中,难以集中管理。
    • 示例:如果“校验”逻辑分散在Circle.validate()Rectangle.validate()中,维护和扩展会变得困难。
  3. 难以扩展复杂操作
    • 某些操作需要跨多个元素协作(例如统计图形的面积总合),直接写在元素类中会导致职责混乱。

怎么实现访问模式?

访问者模式的构成如下

  1. Visitor(访问者):定义了对每个元素(Element)的访问操作,通常为每个具体元素类提供一个访问方法。
  2. ConcreteVisitor(具体访问者):实现Visitor接口,定义具体的操作。
  3. Element(元素):定义一个接受访问者的方法(accept),通常是一个接口或抽象类。
  4. ConcreteElement(具体元素):实现Element接口,提供具体的accept方法实现。
  5. ObjectStructure(对象结构):包含一组元素,通常提供一个方法让访问者访问其中的所有元素。

【案例】图形对象结构 - 改
在这里插入图片描述
Visitor(访问者接口):对应 ShapeVisitor 接口
作用:定义访问操作的接口,声明对不同具体元素(如CircleRectangle)的访问方法。

interface ShapeVisitor {
    void visit(Circle circle);    // 访问 Circle 元素
    void visit(Rectangle rectangle); // 访问 Rectangle 元素
}

ConcreteVisitor(具体访问者):对应AreaCalculatorJsonExporter
作用:实现 ShapeVisitor 接口,定义具体的操作逻辑(如计算面积、导出JSON)。

// 具体访问者1:计算面积
class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
    @Override
    public void visit(Circle circle) { /* 计算圆的面积 */ }

    @Override
    public void visit(Rectangle rectangle) { /* 计算矩形的面积 */ }
}

// 具体访问者2:导出为JSON
class JsonExporter implements ShapeVisitor {
    @Override
    public void visit(Circle circle) { /* 导出圆的JSON */ }

    @Override
    public void visit(Rectangle rectangle) { /* 导出矩形的JSON */ }
}

Element(元素接口):对应Shape接口
作用:定义元素的通用行为,即通过accept方法接受访问者。

interface Shape {
    void accept(ShapeVisitor visitor); // 接受访问者的入口
}

ConcreteElement(具体元素):对应CircleRectangle
作用:实现Shape接口,在accept方法中将自身传递给访问者的具体方法(如visit(Circle))。

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void accept(ShapeVisitor visitor) {
        visitor.visit(this); // 调用访问者的 visit(Circle) 方法
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void accept(ShapeVisitor visitor) {
        visitor.visit(this); // 调用访问者的 visit(Rectangle) 方法
    }
}

ObjectStructure(对象结构):通常是一个管理元素集合的类。
作用:负责维护一组元素(如Shape对象),并提供遍历方法让访问者访问所有元素。

class ShapeCollection {
    private List<Shape> shapes = new ArrayList<>();

    public void addShape(Shape shape) {
        shapes.add(shape);
    }

    // 让访问者遍历所有元素
    public void accept(ShapeVisitor visitor) {
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.accept(visitor);
        }
    }
}

二、访问者模式在源码中的运用

ASM 框架(Java 字节码操作)

ASM 框架是一个用于操作 Java 字节码的库,广泛用于动态生成类、修改类文件(如 AOP、代码增强)等场景。它通过访问者模式(Visitor Pattern)将字节码的解析和生成与具体操作解耦。
ASM 通过以下步骤实现字节码操作:

  1. 解析字节码:ClassReader 读取 .class 文件。
  2. 触发访问者:ClassReader 将字节码中的每个元素(类、方法、字段等)传递给 ClassVisitr
  3. 处理元素:开发者通过自定义的 ClassVisitorMethodVisitor 修改或分析字节码。
  4. 生成新字节码:ClassWriter 将修改后的字节码写入新的 .class 文件。

访问者模式角色 ASM 中的实现:

  1. VisitorClassVisitorMethodVisitorFieldVisitor等接口
  2. ConcreteVisitor: 开发者自定义的ClassVisitorMethodVisitor实现
  3. Element: 字节码中的结构(类、方法、字段、指令等)
  4. ConcreteElement: 具体的类、方法、字段(如 visitMethod中的方法描述符)
  5. ObjectStructureClassReader(负责遍历类文件并触发访问者方法)

Visitor: 以ClassVisitor为例子,它的作用是,定义访问类结构的操作,例如访问类头、方法、字段等。

public abstract class ClassVisitor {
    protected final int api;
    protected ClassVisitor cv;
    ...
     public void visit(
          final int version,
          final int access,
          final String name,
          final String signature,
          final String superName,
          final String[] interfaces) {
        if (api < Opcodes.ASM8 && (access & Opcodes.ACC_RECORD) != 0) {
          throw new UnsupportedOperationException("Records requires ASM8");
        }
        if (cv != null) {
          cv.visit(version, access, name, signature, superName, interfaces);
        }
      }
    ...
ConcreteVisitor:我们用户自己实现的Visitor接口的类
public class TimerClassVisitor extends ClassVisitor {
    public TimerClassVisitor(ClassVisitor cv) {
        super(Opcodes.ASM9, cv);
    }

    @Override
    public MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String desc, String signature, String[] exceptions) {
        MethodVisitor mv = super.visitMethod(access, name, desc, signature, exceptions);
        // 为所有非构造方法添加计时逻辑
        if (!name.equals("<init>")) {
            mv = new MethodTimerVisitor(mv, name);
        }
        return mv;
    }
}

Element:在 ASM 框架中,Element的概念是隐式的,而不是显式地通过一个接口或类来表示。字节码中的各种结构(如类、方法、字段、指令等)可以被视为Element,但它们并没有一个统一的接口或基类。相反,ASM 通过访问者模式直接操作这些结构。

在 ASM 中,以下结构可以被视为Element

  1. :通过 ClassVisitor.visit 方法的参数(如类名、父类、接口等)表示。
  2. 方法:通过 ClassVisitor.visitMethod 方法的参数(如方法名、描述符等)表示。
  3. 字段:通过 ClassVisitor.visitField 方法的参数(如字段名、类型等)表示。
  4. 指令:通过 MethodVisitor.visitInsnvisitMethodInsn 等方法的参数表示。

ConcreteElement :在 ASM 框架中,ConcreteElement并不是通过一个显式的类或接口来表示的,而是通过访问者模式的方法参数隐式传递的。具体来说,字节码中的各种结构(如类、方法、字段、指令等)可以被视为ConcreteElement,但它们并没有一个统一的基类或接口。
ClassVisitor.visit方法中,类的信息通过参数传递:

void visit(
    int version,              // 类版本
    int access,               // 访问标志(如 public、final)
    String name,              // 类名
    String signature,         // 泛型签名
    String superName,         // 父类名
    String[] interfaces       // 实现的接口
);

ObjectStructure:在 ASM 框架中,ClassReader就是这个角色,它负责读取类文件并触发访问者模式的方法调用。
以下是accept方法的简化伪代码,展示了ClassReader如何触发访问者方法:

public void accept(ClassVisitor cv, int parsingOptions) {
    // 解析类头
    cv.visit(version, access, name, signature, superName, interfaces);

    // 解析字段
    for (FieldInfo field : fields) {
        cv.visitField(field.access, field.name, field.desc, field.signature, field.value);
    }

    // 解析方法
    for (MethodInfo method : methods) {
        MethodVisitor mv = cv.visitMethod(method.access, method.name, method.desc, method.signature, method.exceptions);
        if (mv != null) {
            // 解析方法体
            for (Instruction insn : method.instructions) {
                mv.visitInsn(insn.opcode);
            }
            mv.visitEnd();
        }
    }

    // 结束访问
    cv.visitEnd();
}

三、总结

访问者模式的优点

  1. 开闭原则
    • 优点:新增操作时只需添加新的访问者类,无需修改现有的对象结构。
    • 示例:如果需要为类结构添加新的操作(如导出为XML),只需实现一个新的访问者类。
  2. 单一职责原则
    • 优点:将相关操作集中在一个访问者类中,便于维护和扩展。
    • 示例:将“计算面积”和“导出为JSON”的逻辑分别放在不同的访问者类中。
  3. 灵活性
    • 优点:可以在不修改对象结构的情况下,动态地为对象结构添加新的操作。
    • 示例:在编译器中使用访问者模式实现语法树的遍历和优化。
  4. 解耦数据结构与操作
    • 优点:将数据结构与操作逻辑分离,使得代码更清晰、更易于维护。
    • 示例:ASM 框架通过访问者模式将字节码解析与操作逻辑解耦。

访问者模式的缺点

  1. 增加新元素类型困难
    • 缺点:每增加一种新元素类型,所有访问者类都需要修改。
    • 示例:如果在类结构中新增一种元素(如注解),所有访问者类都需要添加对应的visit方法。
  2. 破坏封装
    • 缺点:访问者可能需要访问元素的私有成员,从而破坏封装性。
    • 示例:访问者可能需要直接访问类的私有字段来完成某些操作。
  3. 复杂性增加
    • 缺点:访问者模式引入了额外的类和接口,增加了代码的复杂性。
    • 示例:需要定义Visitor接口、ConcreteVisitor 实现类以及Element 接口。
  4. 性能开销
    • 缺点:双重分派机制可能带来一定的性能开销。
    • 示例:在性能敏感的场景中,访问者模式可能不如直接操作对象结构高效。

访问者模式的适用场景

  1. 对象结构稳定,但操作频繁变化
    • 场景:对象结构很少变化,但需要频繁添加新的操作。
    • 示例:编译器中的语法树遍历(如代码优化、静态分析)。
  2. 需要对对象结构进行多种不相关的操作
    • 场景:对象结构需要支持多种不相关的操作,且希望将这些操作集中管理。
    • 示例:文档对象模型(DOM)的遍历和操作(如渲染、导出、校验)。
  3. 操作需要跨多个元素协作
    • 场景:某些操作需要访问多个元素并协作完成。
    • 示例:统计文档中所有图片的尺寸总和。
  4. 避免污染元素类的代码
    • 场景:希望保持元素类的简洁,避免将操作逻辑分散在各个元素类中。
    • 示例:ASM 框架通过访问者模式避免将字节码操作逻辑分散在类、方法、字段等元素中。

http://www.kler.cn/a/547146.html

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