当前位置: 首页 > article >正文

【快速入门】Unity 常用组件(功能块)

欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜

文章目录

    • Unity 常用组件(功能块):
          • Transform - 变换:坐标、朝向、大小
          • Mesh Filter - 加载网格数据
          • Mesh Renderer- 渲染网格
          • Camera - 相机
          • Audio Source - 音频播放
          • Rigidbody - 刚体_增加重力
          • Collider- 碰撞体

Unity 常用组件(功能块):

Transform - 变换:坐标、朝向、大小
// 有两个游戏物体 obj1, obj2

// #### 距离计算:
Vector3 p1 = obj1.transform.position;
Vector3 p2 = obj2.transform.position;
Vector3 p = p1-p2;
float distance = p.magnitude;  // 距离值
Mesh Filter - 加载网格数据
Mesh Renderer- 渲染网格
Camera - 相机
  • 【超有用!】一个类似的操作是对于 Scene,设定 Edit > Lock View to Select:使得 Scene 中的视角追随选定的游戏物体移动
    • 但不同点是修改的是 Scene 中的视角,且是动态追随的
Audio Source - 音频播放
Rigidbody - 刚体_增加重力
Collider- 碰撞体

欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜

  • Unity 使用 C# 进行开发,不熟悉的友友 👉 C#官方文档指路
  • Unity 官方手册指路

http://www.kler.cn/a/547279.html

相关文章:

  • 在illustrator中,如何绘制一个简单的茶壶?
  • Kubernetes控制平面组件:etcd(二)
  • Python学习心得编码与解码
  • 一维差分算法篇:高效处理区间加减
  • Mac安装JD-GUI
  • Postman入门:环境变量和全局变量
  • 【Go并发编程】Goroutine 调度器揭秘:从 GMP 模型到 Work Stealing 算法
  • 「软件设计模式」工厂方法模式(Factory Method) vs 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • arm linux下的中断处理过程。
  • 如何使用Jsoup获取动态加载的内容
  • Banana Pi OpenWRT One 官方路由器的第一印象
  • matlab平面波展开法计算的二维声子晶体带隙
  • 【R语言】非参数检验
  • Vue响应式原理实现总结(数据劫持Object.defineProperty/Proxy+发布订阅者设计模式)
  • 【C++】32.C++11​(4)
  • 第二月:学习 NumPy、Pandas 和 Matplotlib 是数据分析和科学计算的基础
  • 图论- Dijkstra算法
  • 【Linux】进程间通信——管道通信
  • 蓝桥杯篇---温度传感器 DS18B20
  • Redis进阶使用