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【C++】详解 set multiset map multiset 的使用

文章目录

  • Ⅰ. 关联式容器
  • Ⅱ. 树形结构的关联式容器
  • Ⅲ. 键值对的概念
  • Ⅳ. set
    • 一、set的介绍
      • 注意事项
    • 二、set的使用
      • ① 模板参数列表
      • ② 构造函数
      • ③ 迭代器
      • ④ 容量操作
      • ⑤ 修改操作
  • Ⅴ. multiset
    • 一、multiset 的介绍
      • 注意事项
    • 二、multiset 的使用
  • Ⅵ. map
    • 一、map 的介绍
    • 二、map 的使用
      • ① 模板参数说明
      • ② 构造函数
      • ③ 迭代器
      • ④ 容量与元素访问操作
      • ⑤ 元素修改
    • 三、map 的应用实例
      • 对于统计次数
      • 对于出现次数最多的物品计算
        • ① 利用vector存放迭代器进行排序
        • ② 利用map进行排序
        • ③ 利用set进行排序
        • ④ 利用优先级队列进行排序
  • Ⅶ. multimap
    • 一、 multimap 的介绍
    • 二、 multimap 的使用

在这里插入图片描述

Ⅰ. 关联式容器

​ 我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vectorlistdequeforward_list 等,这些容器统称为 序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。至于 stackqueue,他们其实不能算是容器,而应该是**容器适配器**,是用 deque 封装的。

​ 那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。如 mapsetunordered_mapunordered_set 等等都是关联式容器。

Ⅱ. 树形结构的关联式容器

​ 根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种: map set multimap multiset。这四种容器的共同点是:使用红黑树作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

Ⅲ. 键值对的概念

​ 用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 keyvalue key 代表键值value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

pair的文档介绍

在这里插入图片描述

SGI-STL 中关于 键值对 pair 的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
     typedef T1 first_type;
     typedef T2 second_type;
    
     T1 first;
     T2 second;
     pair(): first(T1()), second(T2())
     {}

     pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
     {}
};

​ 🐛 为什么要有键值对呢?

​ 💡 解答: 因为考虑到如果后面 map<string, int> 中存的是两个变量,如果我们在迭代器遍历的时候想要打印它们的值也就是这里的 stringint,这个时候我们直接 cout << *it; 是没办法打印出来两个变量的,因为函数的返回值只能有一个,所以我们就得有键值对 pair 这个类单独出来解决这个问题,统一将一个类型变量命名为 first,第二个命名为 second,每次去取的时候需要我们用 it.firstit.second 去取才能达到效果!

​ 这里我们还需要介绍的一个函数就是 make_pair<T1, T2>()

在这里插入图片描述

​ 其实 make_pair 就是为了方便我们去构造 map 等容器,因为我们平时在用 pair 时候需要指定类型,但是如果用 make_pair 的话就是就是 让编译器用模板帮我们推类型,减少代码量,比如:

int main()
{
	map<int, double> m;

	// 调用pair的构造函数,构造一个匿名对象插入
	m.insert(pair<int, double>(1, 1.1));
	m.insert(pair<int, double>(5, 5.5));
	m.insert(pair<int, double>(2, 2.2));
	for (const auto& e : m)
		cout << e.first << "/" << e.second << endl;
	cout << endl;

	// 调用函数模板,构造对象
	m.insert(make_pair(3, 3.3));
	for (const auto& e : m)
		cout << e.first << "/" << e.second << endl;
    
	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
1/1.1
2/2.2
5/5.5

1/1.1
2/2.2
3/3.3
5/5.5

🔺 注意: pair 是类,而 make_pair 是函数

Ⅳ. set

一、set的介绍

set的文档介绍

  1. set 是按照一定次序存储元素的容器

  2. set 中,元素的 value 也标识它,并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们

  3. 在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

  4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

  5. set 在底层是用红黑树实现的。

注意事项

  • set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
  • set不允许键值重复 (因此可以使用 set 进行去重)。
  • set 中的元素默认按照小于来比较。
  • set 中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  • 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到 有序序列
  • set 中的元素不允许修改,为什么?
    1. 因为 set 的底层的迭代器是 const_iterator。如果 set 中允许修改键值的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,在插入修改后的键值,再调节平衡,如此一来,严重破坏了 set 的结构,导致 iterator 失效,不知道应该指向之前的位置,还是指向改变后的位置。所以 STL 中将 set 的迭代器设置成 const,不允许修改迭代器的值。

    2. 因为 set 存放的 value 实际上就是 key 的值key 的值是我们用来排序的,所以不允许修改。

二、set的使用

① 模板参数列表

在这里插入图片描述

  • Tset 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对

  • Compareset 中元素默认按照小于来比较

  • Allocset 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理

② 构造函数

函数声明功能
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的 set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用 [first, last) 区间中的元素构造 set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set 的拷贝构造
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

bool fncomp(int left, int right) { return left < right; }

struct classcomp 
{
	bool operator() (const int& left, const int& right) const
	{
		return left < right;
	}
};

int main()
{
	set<int> first;    // 存放int类型的空set

	int myints[] = { 10,20,30,40,50 };
	set<int> second(myints, myints + 5);   // 迭代器构造区间set

	set<int> third(second);    // 拷贝构造set

	set<int> fourth(second.begin(), second.end());  // 迭代器构造set.

	set<int, classcomp> fifth;   // 类作为比较器

	bool(*fn_pt)(int, int) = fncomp;
	set<int, bool(*)(int, int)> sixth(fn_pt);  // 函数指针作为比较

	return 0;
}

③ 迭代器

函数声明功能
iterator begin()返回 set 中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回 set 中最后一个元素后面的迭代器
reverse_iterator rbegin()返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end
reverse_iterator rend()返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin

🍰 每个迭代器都还有 const 版本的,但是这里就不列举出来了,因为 set 其实底层用的就是 const_iterator,是无法修改的,但是我们平时一般都用 begin() 而不需要使用 cbegin()

int main()
{
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

	// 1、第一种遍历方法:迭代器
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//*it = 1; ❌这是不能被修改的,因为set的迭代器底层是用const_iterator
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	// 反向迭代器
	set<int>::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		rit++;
	}
	cout << endl;

	// 2、第二种遍历方式:范围for
	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

④ 容量操作

函数声明功能介绍
bool empty() const检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true
size_type size() const返回 set 中有效元素的个数
size_type count ( const key_type& x ) const返回 set 中值为 x 的元素的个数

💅 值得注意的是set 不允许键值冗余,但是 multiset 允许重复的键值,所以 multiset 中重复的键值也是算入有效个数的!

⑤ 修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在 set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的键值对, 如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的位置, true>, 如果 插入失败,说明 x 在 set 中已经存在,返回 <x 在 set 中的位 置, false>
void erase ( iterator position )删除 set 中 position 位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除 set 中 [first, last) 区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换 set 中的元素
void clear ( )将 set 中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回 set 中值为 x 的元素的位置,若没找到则返回 end()
template<class T>
void Print(const set<T>& s)
{
	for (const auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

int main()
{
	set<int> m;

	m.insert(1);
	m.insert(3);
	m.insert(1); //重复的话set是不会插入的
	m.insert(4);
	m.insert(5);
	m.insert(7);
	m.insert(6);
	Print(m);

	//通过erase直接删
	m.erase(1);
	m.erase(3);
	Print(m);

	//通过find查找后删掉该迭代器位置的元素
	set<int>::iterator pos = m.find(5);
	m.erase(pos);
	Print(m);

	//删光set中的元素
	m.clear();
	Print(m);

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
1 3 4 5 6 7
4 5 6 7
4 6 7

📲 注意事项erase 的时候,如果要删的元素在 set 中的话,那么传迭代器和传值的效果是一样的,但是如果元素是不存在的话,那结果是不一样的!

  • 若用的是 find + 迭代器 的话,那么会先查找元素,没找到的话也会去删,这样子就导致了报错,因为如果找不到的话 find 会返回 set 的结尾即 set.end(),导致最后的误删报错。
  • 若用的是 直接传要删的元素进行删除 的话,那么该元素在 set 中就删,不在的话则不会去删。

​ 所以我们需要对第一种情况进行处理一下:

int main()
{
	set<int> m;

	m.insert(1);
	m.insert(3);
	m.insert(1); //重复的话set是不会插入的
	m.insert(7);
	m.insert(6);
	Print(m);

	//判断一下是否返回的是end()
	auto position = m.find(199);
	if (position != m.end())
	{
		m.erase(position);
	}
	Print(m);

	//不存在的话就不会去删
	m.erase(200);
	Print(m);

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
1 3 6 7
1 3 6 7
1 3 6 7

Ⅴ. multiset

一、multiset 的介绍

multiset文档介绍

  1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中 元素是可以重复的

  2. multiset 中,multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但可以从容器中插入或删除

  3. 在内部,multiset 中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序

  4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当 使用迭代器遍历时会得到一个有序序列

  5. multiset底层结构为红黑树。

注意事项

  1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对,与 set 是一样。

  2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可

  3. set 的唯一区别是,multiset 中的元素可以重复,setvalue 是唯一的

  4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

  5. multiset 中的元素不能修改,原因与 set 类似,可以参考 set

  6. multiset 中找某个元素,时间复杂度为 l o g 2 n log_2 n log2n

  7. multiset 的作用:可以对元素进行排序

  8. multiset 使用 erase 删除的是重复元素的话,会一并将所有的重复元素删除。

  9. 使用时与 set 包含的头文件相同的:<set>

二、multiset 的使用

​ 与 set 不同的就是 multiset 可以有重复元素,且 multiseterase 后是删除全部的重复元素,所以这里只演示这个区别,其他的接口与 set 都是类似的,具体的查看文档或者参考 set 的用法。

int main()
{
	int arr[] = { 1,3,1,4,5,1,5,6,8,7 };// 含有重复元素
	int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	// set会去重
	set<int> s(arr, arr + n);
	Print(s);

	s.erase(1);
	Print(s);
	cout << endl;
    
	// multiset重复的元素也会算入,一起删除
	multiset<int> multis(arr, arr + n);
	Print(multis);

    // 会删除1的所有元素
	multis.erase(1);
	Print(s);

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
1 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8

1 1 1 3 4 5 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8

思考: 为什么 multiset 就能实现重复的元素?

💡 解析: 因为 STL 中对 multisetmultimap 都做了规定,规定他们如果出现了重复的元素,那么在这个已经存在的元素的节点的右子树插入这个重复的节点,让已经存在的那个节点元素保持在前面的位置,也在一定程度上维护了排序的稳定性!假设这里我们用 find 去查找 multiset 中的一个重复的元素,那么其找到的结果就是第一个遇到的中序的节点,如下图所示:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Ⅵ. map

一、map 的介绍

map的文档简介

  1. map 是关联容器,它按照特定的次序按照 key 来比较,存储由键值 key 和值 value 而成的元素。

  2. map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,keyvalue 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为

    typedef pair<const Key, T> value_type;  // 从这里也可看出key是常量不能修改的
    
  3. 在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。

  4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)

  5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value

  6. map 是红黑树实现的。

二、map 的使用

① 模板参数说明

在这里插入图片描述

key:键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

🐛 注意:在使用 map 时,需要包含头文件 <map>

② 构造函数

函数声明功能介绍
map()构造一个空的 map
map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type())迭代器构造区间map
map (const map& x)拷贝构造map
bool fncomp(char left, char right) { return left < right; }

struct classcomp 
{
	bool operator() (const char& left, const char& right) const
	{
		return left < right;
	}
};

int main()
{
	map<char, int> first;  // 构造空的map
	
    // 插入元素,使用[]即可
	first['a'] = 10;
	first['b'] = 30;
	first['c'] = 50;
	first['d'] = 70;

	map<char, int> second(first.begin(), first.end());  // 迭代器构造map

	map<char, int> third(second);  // 拷贝构造map

	map<char, int, classcomp> fourth;   // 用类方法做比较

	bool(*fn_pt)(char, char) = fncomp;
	map<char, int, bool(*)(char, char)> fifth(fn_pt); // 用函数指针做比较

	return 0;
}

③ 迭代器

函数声明功能介绍
begin() 和 end()begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置
cbegin() 和 cend()与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不能修改
rbegin() 和 rend()反向迭代器, rbegin 在 end 位置, rend 在 begin 位置,其 ++ 和 – 操作与 begin 和 end 操作移动相反
crbegin() 和 crend()与 rbegin 和 rend 位置相同,操作相同,但 crbegin 和 crend 所指向的元素不能修改
int main()
{
	map<string, string> m;
	m.insert(make_pair("liren", "利刃"));
	m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	m.insert(make_pair("banana", "香蕉"));
	m.insert(make_pair("milk", "牛奶"));

	// 遍历方式1:迭代器
	map<string, string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first << " -> " << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;
    
    // 反向迭代器
	map<string, string>::reverse_iterator rit = m.rbegin();
	while (rit != m.rend())
	{
		cout << rit->first << " -> " << rit->second << endl;
		rit++;
	}
	cout << endl;

	// 遍历方式2:范围for
	// 注意这里的s其实就是pair的对象,所以我们得用s.first来访问而不是s->first
	for (const auto& s : m)
	{
		cout << s.first << " -> " << s.second << endl;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
apple -> 苹果
banana -> 香蕉
liren -> 利刃
milk -> 牛奶

milk -> 牛奶
liren -> 利刃
banana -> 香蕉
apple -> 苹果

apple -> 苹果
banana -> 香蕉
liren -> 利刃
milk -> 牛奶

④ 容量与元素访问操作

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false
size_type size() const返回 map 中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回 key 对应的 value

问题:当 key 不在 map 中时,通过 operator[] 获取对应 value 时会发生什么问题❓❓❓

​ 这是值得我们深入了解的!

​ 首先我们来看一下 operator[] 的文档:

在这里插入图片描述

​ 我们从上面的函数内容可以看出原来 operator[] 是调用了 insert 函数实现的,那我们先来研究一下 insert 函数的特点!

在这里插入图片描述

​ 可以看到 insert 的单元素版本返回的是 pair,所以我们就可以对 operator[] 的内容来剖析一下:

在这里插入图片描述

  • 如果 key 不在 map,先插入 pair<key, value()>,然后再返回节点中 value 对象的引用
  • 如果 keymap,则返回 key 所在节点中 value 对象的引用

☔️ 总结: 我们可以直接用 operator[]mapvalue 进行访问以及修改,很方便,所以可以认为 insert 就是为了 operator[] 而生的

🔺 注意: 在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at() (该函数不常用)函数,都是通过 key 找到与 key 对应的value 然后返回其引用,不同的是:key 不存在时, operator[] 用默认 valuekey 构造键值对,然后插入,返回该默认 valueat() 函数直接抛异常

​ 这里的例子与下面⑤的函数一起讲!

⑤ 元素修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在 map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值对,返回值的也是键值对: iterator 代表新插入元素的位置, bool 代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除 position 位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为 x 的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除 [first, last) 区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& map )交换两个 map 中的元素
void clear ( )将 map 中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回 end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来检测一个 key 是否在 map 中

insert 操作细节看 ④ 中的介绍,这里就不多说了!

​ 测试代码:

int main()
{
	map<string, string> m;

	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

	// 借用operator[]向map中插入元素
	/*
        operator[]的原理是:
        用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
        如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器以及false
        如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器以及true
        operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/

	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
	m["apple"] = "苹果";		// 插入+修改
	m["water"];				 // 插入
	m["water"] = "水";		 // 修改
	m["liren"] = "利刃";		// 插入+修改

	// key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;
	cout << m.count("peach") << endl;

	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;

	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	// insert返回的是pair,所以这里auto的类型是 pair<map<string, string>::iterator, bool>
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl;

	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");

	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;

	return 0;
}

// 🚩 运行结果:
5
1
apple--->苹果
banan--->香蕉
liren--->利刃
peach--->桃子
water--->水

键值为peach的元素已经存在:peach--->桃子 插入失败
apple被吃了

三、map 的应用实例

​ 这里我们举个应用例子:统计出现的物品次数,并找出大家最喜欢(出现次数最多)的三种水果

​ 这里有多种实现的方法,并且我们把统计和找出次数最多的步骤分开,我们一一列举出来:

对于统计次数

void Count1()
{
	// 统计次数方式1:使用find+insert的方法

	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;

	// 因为string是自定义类型,若传值给e的话会多次调用拷贝构造,所以这里用传引用
	for (const auto& e : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countMap.find(e);

		// 不为end()说明存在该节点,则让次数++
		// 为end()说明不存在节点,则插入
		if (it != countMap.end())
		{
			it->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		}
	}

	// 打印
	for (const auto& e : countMap)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

void Count2()
{
	//统计次数方式2:直接用insert

	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;

	for (const auto& e : arr)
	{
		// 因为insert返回的是pair,所以得用pair的对象接收
		pair<map<string, int>::iterator, bool> res = countMap.insert(make_pair(e, 1));

		// 通过返回的pair对象的second的bool值来判断是否插入成功
		// 若成功则说明原来不存在该节点,则不需要做任何事
		// 若失败则说明之前已经存在该节点了,则需要让次数++
		if (res.second == false)
		{
			res.first->second++;
		}
	}

	// 打印
	for (const auto& e : countMap)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

void Count3()
{
	// 统计次数方式3:直接用operator[]

	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;

	for (const auto& e : arr)
	{
		// 如果e不在countMap中,则先插入,再返回节点中value对象的引用
		// 如果e在countMap中,则直接返回key所在节点中对应value对象的引用
		countMap[e]++;
	}

	// 打印
	for (const auto& e : countMap)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

int main()
{
	Count3();
	return 0;
}

// 🚩 运行结果:(三个都是一样的)
榴莲:1
苹果:1
葡萄:3
山竹:4
香蕉:2

​ 可以看出第二种比第一种的效率要高,因为第一种既调用了 findinsert 了一遍,相当于遍历了两遍。

​ 而这里的 第三种方式是最简洁也是最常用的!直接用 operator[] 实现统计,而底层其实调用 insert,这个具体看上面 map 使用里面的解析。

对于出现次数最多的物品计算

​ 这里对于统计次数,我们利用上面的方法三。

​ 这里一共有四种方法,每种方法都不太一样也各有特点,也有很多细节要处理。

① 利用vector存放迭代器进行排序
  1. 为什么 vector 要存迭代器而不是直接存 pair 呢?
    • 解答: 因为很明显发现,存 pair,也就是 vector<pair<string, int>> 的话,我们每次向 vector 里面插入数据都会去调用拷贝构造函数,而每 pair<string, int> 的大小可能很大;如果是存迭代器的话,也就是 vector<map<string, int>::iterator> ,它每次向 vector 里面插入数据,大小永远都是 4/8 个字节,这样子的话非常省空间,且多次的 string 的拷贝构造涉及深拷贝也会让效率变低。存迭代器就完美的避开了这个问题!
  2. 那为什么不存指针而是存迭代器呢?
    • 解答: 因为为了保持平台可移植性,不同的平台的平衡树指针是不一样的名称的,但是可以确定的是迭代器一定是一样的!
  3. 在向 vector 插入迭代器的时候为什么不使用 vector 的迭代器区间构造,即 (countMap.begin(), countMap.end()) 呢?
    • 解答: 这里要搞清楚的是,vector 的迭代器区间构造,它的底层其实是 push_back(*iterator),它存放的是迭代器区间的数据,而不是迭代器本身,所以我们不能直接用迭代器区间构造,需要我们自己完成迭代器的插入!
struct CountItCompareBig
{
    // 注意这里最后要加const,否则有些地方调用的时候会报错
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y) const
	{
		return x->second > y->second;
	}
};

// 对所有物品次数排序的思路一: 对countMap的迭代器进行排序(需要自己写比较函数)
void Sort1()
{
	// 统计次数方式3:直接用operator[]
	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& e : arr)
		countMap[e]++;

	// 对所有物品次数排序的思路一: 

	vector<map<string, int>::iterator> v;

// 先将迭代器插入到vector中(注意这里不能用vector的区间初始化,因为如果是区间初始化,那么放进去的是pair而不是迭代器)
	map<string, int>::iterator Mapit = countMap.begin();
	while (Mapit != countMap.end())
	{
		v.push_back(Mapit);
		Mapit++;
	}

	// 接着对vector中的迭代器进行排序
	sort(v.begin(), v.end(), CountItCompareBig());

	// 打印前三名最多次数的
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
		cout << "第" << i+1 << "名:" << v[i]->first << endl;
}
② 利用map进行排序
  1. 为什么这里的 “草莓” 没有插入进 sortMap 中?
    • 解答: 这是 map 的特点,不允许键值冗余,也就是不允许 key 冗余,我们用 sortMap 来存 countMap 中的数据的时候,这里其实就是将他们两个的键值对交换了,让键值变成出现的次数,让值变成字符串。而当我们插入数据到 sortMap 中的时候,看的就是他们出现的次数,当出现第二个在 countMap 中次数是相同的时候,那么 sortMap 不会将其插入,因为 sortMap 是以次数为键值的,不允许键值冗余,所以其实这里用 map 来排序是不合适的,我们得用 multimap,但是我们这里还没讲 multimap,所以将就的用一下 map,但要清楚这里multimap 更合适!
  2. 这种方法是否比第一种方法优呢?
    • 解答: 答案为!因为这里我们用另一个 map 来存排序的数据,其实中间插入数据的时候,都是拷贝构造,而对于 string 这类自定义类型涉及深拷贝,那么空间和时间消耗是比较大的;但是第一种方法中存的是迭代器,很好的避开了这种问题,所以综上所述,第一种方法会比第二种方法更好一点
// 对所有物品次数排序的思路二: 利用map排序,用map<int, string>类型来反向存储,这样子就可以比较key值也就是次数
void Sort2()
{
	// 统计次数方式3:直接用operator[]
	string arr[] = { "香蕉", "草莓", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& e : arr)
		countMap[e]++;

	// 对所有物品次数排序的思路二:
    //multimap<int, string, greater<int>> sortMap  这里用multimap更合适
	map<int, string, greater<int>> sortMap;
	for (const auto& e : countMap)
	{
		sortMap.insert(make_pair(e.second, e.first));
	}

	// 打印前三名最多次数的
	int i = 1;
	for (const auto& e : sortMap)
	{
		if (i > 3)
			break;
		cout << "第" << i++ << "名:" << e.second << endl;
	}
}
③ 利用set进行排序
  1. 这种方法其实和方法一是大同小异的,这里也是用 set 来存储 map 的迭代器,而不是存 pair,避开了深拷贝的一些问题,所以这种方法和第一种是差不多的。
  2. 与方法一不同的是,这里利用 set 插入的时候,会根据比较器去直接进行排序,省去了排序的步骤,会比方法一简洁,但是原理上来说都是差不多的。
struct CountItCompareBig
{
    // 注意这里最后要加const,否则有些地方调用的时候会报错
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y) const
	{
		return x->second > y->second;
	}
};

// 对所有物品次数排序的思路三: 利用set存储pair的迭代器排序,类似第一种方式,这样子也能避免拷贝pair
void Sort3()
{
	// 统计次数方式3:直接用operator[]
	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& e : arr)
		countMap[e]++;

	// 对所有物品次数排序的思路三: 
	set<map<string, int>::iterator, CountItCompareBig> sortSet;

	map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		sortSet.insert(countMapIt);
		countMapIt++;
	}

	// 打印前三名最多次数的
	int i = 1;
	for (const auto& e : sortSet)
	{
		if (i > 3)
			break;
		cout << "第" << i++ << "名:" << e->first << endl;
	}
}
④ 利用优先级队列进行排序
  1. 与上面三种方法不太一样的是,这里的比较器要用 less 的,因为我们要建一个大堆,所以我们得传 less 的比较器给优先级队列,而前面三种都是传 greater 版本。
  2. 需要注意的是优先级队列里面并不是有序的,但是能确定的是堆顶是最大的那个,所以我们要求前几名的话就是取 top() ,然后顺便 pop(),这样子每次堆顶都是最大的那个,达到了我们的目的。
struct CountItCompareLess
{
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y) const
	{
		return x->second < y->second;
	}
};

// 对所有物品次数排序的思路四:利用优先级队列存放迭代器进行排序,注意用的是小堆根
void Sort4()
{
	// 统计次数方式3:直接用operator[]
	string arr[] = { "香蕉", "苹果", "山竹", "山竹", "葡萄", "葡萄", "山竹", "榴莲", "山竹", "葡萄", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& e : arr)
		countMap[e]++;

	// 对所有物品次数排序的思路四:利用优先级队列存放迭代器进行排序,注意用的是小堆根
	
	// 注意如果要传比较器的话,那么也得将vector也传过去,由于太长,所以我们用typedef简化
	typedef map<string, int>::iterator M_IT;
	priority_queue<M_IT, vector<M_IT>, CountItCompareLess> pq; //求最大的几个数所以要弄小堆

	map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		pq.push(countMapIt);
		countMapIt++;
	}

	// 打印前三名最多次数的
	for (int i = 1; i <= 3; ++i)
	{
		cout << "第" << i << "名:" << pq.top()->first << endl;
		pq.pop();
	}
	cout << endl;
}

Ⅶ. multimap

一、 multimap 的介绍

multimap文档介绍

  1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 keyvalue 映射成的键值对 <key, value>其中多个键值对之间的 key 是可以重复的

  2. multimap 中,通常按照 key 排序和唯一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。keyvalue 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型value_type 组合在一起,value_type是组合 keyvalue 的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;

  3. 在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。

  4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列

  5. multimap 在底层用红黑树实现。

🏖 注意: multimapmap 唯一的区别就是:map 中的 key 是唯一的,而 multimapkey 是可以重复的。

二、 multimap 的使用

multimapmap 的区别就是 key,所以其他的接口都是一致的,具体参考 map,以及参考 setmultiset 的区别,他们两两之间都是类似的。

🏖 注意:

  1. multimap 中的 key 是可以重复的。
  2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较
  3. 使用时与 map 包含的头文件相同:
  4. multimap 中没有重载 operator[] 操作,为什么?
    • 解答: 因为 multimap 中允许重复的键值,如果修改的话,要修改多份,降低查找效率,和修改效率。STL 是追求效率的

练习题:

两个数组的交集

前K个高频单词

在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/549661.html

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