OpenGL ES学习大纲
如果您想从头学习 OpenGL ES,以下是一个详细的学习大纲,涵盖了从基础到高级的知识点,循序渐进地帮助您掌握 OpenGL ES 的核心概念、API 使用、渲染管线、着色器编程、性能优化等内容。
1. 学习前的准备
1.1 基础知识
在学习 OpenGL ES 之前,您需要掌握以下基础知识:
- 数学基础:
- 向量和矩阵(点积、叉积、矩阵乘法)。
- 坐标系(笛卡尔坐标、齐次坐标)。
- 线性代数(变换矩阵:平移、旋转、缩放、投影)。
- 计算机图形学基础:
- 什么是光栅化。
- 什么是顶点、像素、纹理。
- 渲染管线的基本概念。
- 编程基础:
- 熟悉 C/C++ 或 Java/Kotlin(Android)或 Swift/Objective-C(iOS)。
- 基本的面向对象编程思想。