当前位置: 首页 > article >正文

Unity Shader示例 6: 卡渲基础 - 描边 + 着色

0 、获取原神模型:

【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)-CSDN博客

《原神》公测视频征集计划
 

一、描边pass:Outline

1. 将顶点沿着法线方向向外扩

2. 剔除正面,只保留背面,得到外轮廓:Cull Front

3. 控制粗细随视距(顶点与摄像机距离)缩放:

等价于之前做的连连看中 “乘上depth” 的操作,视距越小 东西也要变小
v2f vert(appdata v)
 {
    v2f o;
    
    //随视距缩放
    float camDistance = length(mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex) -             
    _WorldSpaceCameraPos);//顶点与摄像机的距离
    float3 OutlineWidth = v.normal * _OutlineWidth * camDistance;

    //顶点外扩
    float3 pos = v.vertex + OutlineWidth;

    o.pos = TransformObjectToHClip(pos); 
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
    return o;
}

未描边
添加描边

选加:

4. 利用模板缓冲,仅获得最外轮廓

5. 利用法线平均化修复法线转折处的描边断裂

6. SRP合批优化:render object过滤绘制外轮廓的pass

二、着色Pass:Unlit

1. 兰伯特 + rampTexture ——二分

2. 高光 + 边缘光(菲涅尔)

3. 阴影:① 产生阴影的Pass:ShadowCaster,② 再在Unlit中接收阴影
               可以在urp管线的配置中修改shadow的精度

 half4 frag(v2f i) : SV_Target
{
    half4 col = (0,0,0,0);
    half3 l = _MainLightPosition;
    half3 v = normalize(i.viewWS);

    //漫反射
    half nl = dot(l, i.normalWS) * 0.5 + 0.5 ;

    //阴影
    if(_UseShadow){
        Light mainLight = GetMainLight(i.shadowCoord);
        nl *= mainLight.shadowAttenuation * 0.5 + 0.5;//获取阴影衰减值
    }
    half4 baseColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
    col = baseColor;

    //RampTex
    if(_UseRampTex){
        half4 rampColor = tex2D(_RampTex, nl);
        col *= rampColor;
    }
               
    //镜面反射
    if(_UseSpecular){
        half3 h = normalize(l + v);
        half nh = pow(max(0, dot(i.normalWS, h)), _SpecPower * 100);
        col += nh * _SpecColor;
    }
               
    //边缘光(菲涅尔)
    if(_UseRimLight){
        half nv = 1 - max (0, dot (i.normalWS, v));
        half f = pow(nv, _RimPower) * _SpecColor;
        col += f;
    }

    return col ; 
}


http://www.kler.cn/a/550834.html

相关文章:

  • 【学术投稿-第四届智能电网和绿色能源国际学术会议(ICSGGE 2025)】CSS基本选择器详解:掌握基础,轻松布局网页
  • 深入剖析 Python 爬虫:淘宝商品详情数据抓取
  • 什么是RDD以及它在Spark中的作用
  • 地基Spring中bean生命周期和设计模式
  • 为AI聊天工具添加一个知识系统 之108 详细设计之49 相提并论的三者、三位一体Triad和圣灵倒三角
  • Java爬虫获取1688商品搜索API接口的实现指南
  • 案例-05.部门管理-新增
  • 【Prometheus】prometheus结合domain_exporter实现域名监控
  • Qt——静态函数中发送信号方法总结(不需要通过类内部信号与槽实现,关键是清楚你发送的信号源自哪个对象)
  • 《代码随想录》刷题笔记——回溯篇【java实现】
  • 基于深度学习的半导体测试优化与产能提升策略研究
  • 人形机器人 - 仿生机器人核心技术与大小脑
  • 什么是Scaling Laws(缩放定律);DeepSeek的Scaling Laws
  • ArrayList、LinkedList、Vector
  • 【深度学习】基于线性回归实现波士顿房价预测任务
  • iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)
  • AT32系列微控制器低压电机控制开发板
  • 【数据结构-并查集】力扣721. 账户合并
  • Django创建一个非前后端分离平台
  • 深入浅出gRPC:原理、HTTP/2协议与四种通信模式详解