23种设计模式 - 观察者模式
模式定义
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系:当一个对象(称为主题)状态变化时,所有依赖它的对象(称为观察者)会自动收到通知并更新。这种模式广泛用于事件驱动系统,如数控系统中的状态监控。
模式结构
抽象主题(Subject)
- 维护观察者列表,提供添加、删除和通知观察者的接口。
具体主题(ConcreteSubject) - 实现抽象主题接口,存储具体状态(如数控机床的温度、加工状态),并在状态变化时触发通知。
抽象观察者(Observer) - 定义更新接口(如
Update()
),供具体观察者实现。
具体观察者(ConcreteObserver) - 实现更新逻辑,响应主题状态变化(如更新监控界面或记录日志)。
适用场景
状态变化触发多组件更新:如数控机床温度超限时通知冷却系统和报警器。
解耦事件源与处理逻辑:避免数控系统各模块直接耦合。
动态订阅机制:允许运行时增减监控模块(如临时添加日志记录器)。
C++示例(数控系统场景)
场景说明:
数控机床运行时,温度传感器检测到温度变化时,需通知监控界面和报警系统。
#include
#include
#include
// 抽象观察者
class Observer {
public:
virtual ~Observer() = default;
virtual void update(float temperature) = 0; // 温度变化时触发
};
// 抽象主题:数控机床传感器
class TemperatureSensor {
public:
virtual ~TemperatureSensor() = default;
virtual void attach(std::shared_ptr observer) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
// 具体主题:温度传感器实现
class ConcreteSensor : public TemperatureSensor {
private:
std::vector> observers_;
float temperature_ = 25.0f; // 初始温度
public:
void setTemperature(float temp) {
temperature_ = temp;
notify(); // 温度变化时通知观察者
}
void attach(std::shared_ptr observer) override {
observers_.push_back(observer);
}
void notify() override {
for (auto& observer : observers_) {
observer->update(temperature_);
}
}
};
// 具体观察者1:监控界面
class MonitorUI : public Observer {
public:
void update(float temperature) override {
std::cout << "监控界面更新:当前温度 " << temperature << "°C\n";
}
};
// 具体观察者2:高温报警器
class AlarmSystem : public Observer {
public:
void update(float temperature) override {
if (temperature > 80.0f) {
std::cout << "警告:温度超过安全阈值!\n";
}
}
};
// 客户端
int main() {
auto sensor = std::make_shared();
auto monitor = std::make_shared();
auto alarm = std::make_shared();
// 注册观察者
sensor->attach(monitor);
sensor->attach(alarm);
// 模拟温度变化
sensor->setTemperature(45.0f); // 监控界面更新
sensor->setTemperature(85.0f); // 触发报警
}
代码解释
主题与观察者解耦:ConcreteSensor
仅负责通知,不关心观察者的具体逻辑。
动态扩展性:新增观察者(如日志记录器)无需修改主题代码。
数控系统应用:温度变化时,监控界面和报警系统自动响应,符合实时监控需求。