【C语言】C语言 食堂自动化管理系统(源码+数据文件)【独一无二】
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【C语言】C语言 食堂自动化管理系统(源码+数据文件)【独一无二】
目录
- 【C语言】C语言 食堂自动化管理系统(源码+数据文件)【独一无二】
- 一、设计要求
- 二、设计思路
- 1. 系统概述
- 2. 数据结构设计
- 3. 文件操作模块
- 4. 辅助函数设计
- 5. 管理员模块设计
- 6. 学生模块设计
- 7. 主函数流程
- 8. 总结
- 三、可视化分析
一、设计要求
编写一份食堂自动化管理系统,实现学生就餐卡管理和菜品管理以及消费记录统计等相关功能。所有数据包括学生就餐卡信息,菜品信息等都要利用文件系统保存,以备系统下次运行时使用。通过此课题,熟练掌握文件、数组、指针的各种操作,以及一些基本算法的应用。
(1)学生就餐卡和菜品数据是由多条数据记录构成,其信息包括:学生就餐卡:卡号,姓名,余额,状态(正常和挂失。)食堂菜品数据:编号 名称 金额 消费次数
(2)数据保存形式:所有就餐卡信息,菜品信息数据要以文本或二进制文件保存。
(3)需要实现的功能代码要能提供以下两个基本模块。
管理员模块:管理员以密码登录系统,可以完成以下功能
A. 注册学生就餐卡
B.就餐卡的充值挂失模块
C.食堂菜单管理功能,包括对菜单的增删修改查等功能。
D.统计功能:统计菜品销售情况(销售排行),以及学生卡的使用情况(选做)
学生模块:以就餐卡号登录系统(说明:卡处于挂失,则拒绝登录。)
可以查询卡中余额。
可以查询本卡的消费记录(选做)
可以浏览菜品并按照金额购买
(4)界面功能要求
- 采用友好的字符界面,实现一个功能控制菜单。
- 每次操作都从该菜单选择,利用循环结构使得一次运行程序可进行多次操作。
选做要求:
(1)数据完整性保证。例如:就餐卡号和菜单编号不得重复。
(2)学生每次消费可以自动生成消费记录(卡号,购买时间,购买菜品编号,购买金额)。
该消费记录表永久保存,用于事后查询和统计。具体请学生自己构思、设计。
二、设计思路
1. 系统概述
本系统为食堂自动化管理系统,主要涉及两个角色:
- 管理员模块:负责管理学生就餐卡、食堂菜品(增、删、改、查)以及统计菜品销售情况。
- 学生模块:学生通过就餐卡登录后可以查询余额、浏览菜品、进行菜品购买以及查询自己的消费记录。
所有数据(学生就餐卡、菜品、消费记录)均存储于文本文件中,以保证程序退出后数据的持久性。
2. 数据结构设计
系统采用结构体来表示学生、菜品和消费记录,定义了三个主要数据结构:
-
学生结构体 Student
存放就餐卡号、学生姓名、卡内余额以及卡片状态(正常/挂失)。typedef struct { char cardNumber[20]; // 就餐卡号(唯一标识) char name[50]; // 学生姓名 double balance; // 卡内余额 int status; // 状态:0 正常,1 挂失 } Student;
-
菜品结构体 Dish
保存菜品编号、名称、价格和销售次数。typedef struct { char id[20]; // 菜品编号(唯一标识) char name[50]; // 菜品名称 double price; // 菜品价格 int sales; // 销售次数 } Dish;
-
消费记录结构体 Record
用于记录每次消费的就餐卡号、购买菜品编号、消费金额及时间记录。typedef struct { char cardNumber[20]; // 消费卡号 char dishId[20]; // 菜品编号 double price; // 消费金额 char timeStr[30]; // 购买时间,格式:YYYY-MM-DD_HH:MM:SS } Record;
同时全局定义数组存储这些数据,并用计数变量记录当前数量,这样在内存中可以进行查找和操作。
3. 文件操作模块
为了保证数据持久化,每种数据都对应一个文本文件,分别为:
- 学生就餐卡 ——
student_cards.txt
- 菜品信息 ——
dishes.txt
- 消费记录 ——
records.txt
加载函数(例如 loadStudents()
、loadDishes()
、loadRecords()
)在程序启动时读取文件内容到全局数组;保存函数(例如 saveStudents()
、saveDishes()
、saveRecords()
)在数据发生修改后写回文件。
例如,加载学生数据的代码块如下:
void loadStudents(void)
{
FILE *fp = fopen(STUDENT_FILE, "r");
if (fp == NULL)
{
studentCount = 0;
return;
}
studentCount = 0;
while (fscanf(fp, "%s %s %lf %d",
students[studentCount].cardNumber,
students[studentCount].name,
&students[studentCount].balance,
&students[studentCount].status) == 4)
{
studentCount++;
if (studentCount >= MAX_STUDENTS)
break;
}
fclose(fp);
}
4. 辅助函数设计
为了提高代码的模块化和可复用性,还设计了一些辅助函数,例如:
clearInputBuffer()
:用于清除输入缓冲区,避免由于换行符等残留字符导致输入错误。getCurrentTimeString()
:获取当前系统时间,并将时间格式化为YYYY-MM-DD_HH:MM:SS
字符串,便于记录消费时间。
5. 管理员模块设计
管理员模块需要输入密码验证后才能进入,常用的功能有:
-
注册学生就餐卡
检查卡号是否重复,若不重复则新建卡片并初始化余额、状态(正常)。void registerStudent(void) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // // 输入卡号、姓名和初始余额 // 调用 findStudentIndexByCard() 检查卡号唯一性... // 将数据存入 students 数组,并保存到文件 }
-
就餐卡充值/挂失
根据操作类型,能够对指定卡号进行充值或挂失,充值时增加余额,挂失时设置状态为挂失。void rechargeOrReport(void) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // // 根据用户选择判断充值或挂失操作 // 对输入的卡号进行查找,若存在则进行相应处理,再保存数据 }
-
菜品管理
包括菜品增加、删除、修改和查询功能:- 增加菜品:要求菜品编号不重复,销售次数初始化为0。
- 删除菜品:根据菜品编号查找并删除,采用“用最后一项覆盖删除项”的方法。
- 修改菜品:修改指定菜品的名称和价格。
- 查询菜品:遍历并打印当前所有菜品信息。
void addDish(void) { // 检查菜品编号,输入名称、价格后存储菜品信息 }
-
统计功能
统计菜品销售情况,并按照销售次数从高到低排序后打印销售排行榜。void statistics(void) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // // 拷贝菜品数据到临时数组,使用冒泡排序算法对销售次数降序排序 // 打印排行数据 }
管理员模块的主界面函数 adminMenu()
集成了以上所有操作,用户在验证管理员密码后可选择对应的功能。
6. 学生模块设计
学生模块主要通过就餐卡号登录,允许的操作包括:
-
查询余额
每个学生可以查询自己卡中余额,直接读取全局数组中对应学生的数据即可。void studentQueryBalance(int studentIndex) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // printf("当前余额为:%.2lf\n", students[studentIndex].balance); }
-
浏览菜品
遍历全局菜品数组,将菜品编号、名称、价格和销售次数显示,方便学生选择。void studentBrowseDishes(void) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // // 打印所有菜品详细信息 }
-
购买菜品
根据学生输入的菜品编号,检查菜品是否存在及余额是否足够,若满足条件则:- 扣除学生余额
- 增加对应菜品的销售次数
- 生成消费记录(记录时间,通过
getCurrentTimeString()
获取当前时间) - 保存相关数据到文本文件
void studentPurchase(int studentIndex) { // 查询菜品,检查余额,扣费,增加销售次数并记录消费时间 }
-
查询消费记录
通过卡号遍历消费记录数组,筛选出属于当前就餐卡的记录并打印出来。void studentQueryRecords(const char *cardNumber) { // // 代码太多了,只讲讲思路吧!!! // // 遍历 records 数组,匹配卡号后打印消费记录 }
学生模块的主界面函数 studentMenu()
封装了上述操作,使得学生在登录后可以方便地通过菜单选项进行操作。
7. 主函数流程
主函数 main()
作为程序入口主要完成以下工作:
-
数据加载
调用loadStudents()
、loadDishes()
、loadRecords()
从文本文件加载数据到内存。 -
主菜单显示
用户可选择进入管理员模块或学生模块,或退出系统:- 当选择学生模块时,根据输入的就餐卡号查找对应学生,并判断卡是否处于挂失状态。
- 根据用户操作进入相应的子模块。
-
保存数据
在程序退出前,再次调用保存函数确保所有数据更新写入文件。int main(void) { // 加载数据 loadStudents(); loadDishes(); loadRecords(); // 主菜单循环 do { // 显示菜单、获取用户选择 // 根据选择调用 adminMenu() 或 studentMenu() } while(choice != 0); // 退出前保存各数据文件 saveStudents(); saveDishes(); saveRecords(); return 0; }
8. 总结
该系统通过模块化设计将不同功能进行分离,采用结构体和全局数组存储实体数据,并利用文本文件实现数据的持久化,使得数据在程序退出后仍能保留。管理员模块和学生模块的划分清晰,通过辅助函数(如输入缓冲区清理、当前时间获取)提高了代码的健壮性。同时,代码中通过查找函数(如 findStudentIndexByCard()
和 findDishIndexById()
)实现了数据项的快速定位,从而支持各项操作的快速响应。
三、可视化分析