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Socket通讯协议理解及客户端服务器程序流程

Socket通讯我们可以从以下几个方面简单理解

1.Socket是网络通信中的一项重要技术,它提供了在网络上进行数据交换的接口。用C#、Java、C++等开发语言,都可以开发Socket网络通信程序。

2.Socket(套接字)是计算机网络编程中的一种抽象,它允许不同的计算机或网络设备通过网络进行数据交换。Socket在应用层和传输层之间提供了一个接口,用于实现进程之间的通信。在网络通信中, Socket通常被用来标识一个通信链路的两端,即客户端和服务器端。

3.Socket协议分为两类:TCP Socket和UDP Socket两种类型。
类型一,TCP Socket: 基于TCP (传输控制协议) 的 Socket。TCP是一种面向连接的协议, 它提供可靠的、有序的数据传输。TCP Socket通过三次握手建立连接,确保数据的可靠性和顺序性,适用于数据传输稳定和安全性较高的场景。
类型二,UDP Socket:基于UDP (用户数据报协议)的 Socket。UDP是一种无连接的协议,它提供了简单的数据传输服务,但不保证数据的可靠性和顺序性。UDP Socket无需建立连接,适用于一些实时性要求高、允许一定数据丢失的应用场景。

4.Socket协议是基于客户端-服务器模型,客户端和服务器程序工作流程包括:
服务器端程序:
创建一个 Socket对象,用于监听客户端的连接请求。
将 Socket对象绑定到一个特定的地址和端口上,以便客户端能够连接到该地址和端口。
调用 Socket对象的 listen方法来开始监听客户端的连接请求。
当客户端发起连接请求时,服务器端调用 accept方法来接受连接,并创建一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。

客户端程序:
创建一个 Socket对象,用于与服务器端建立连接。
调用 Socket对象的 connect方法来连接服务器,发送连接请求给服务器端。
一旦连接建立成功,客户端就可以通过 Socket对象的 send方法向服务器端发送数据。
客户端通过 Socket对象的 recv方法来接收服务器端发送的响应数据。
数据传输可以是文本或二进制格式的数据。

开发客户端和服务器程序时需要“网络调试助手”软件配合。
当开发客户端程序时,让“网络调试助手”做服务端,与正开发的程序配合调试。
当开发服务端程序时,让“网络调试助手”做客户端,与正开发的程序配合调试。

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Socket协议应用非常广泛,包括Web开发、即时通讯、游戏开发、远程控制、智能家居等场合。


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