基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-解码(四)
在开发视频编辑工具时,预览功能是基石,它涵盖视频、图片以及音频播放,而视频解码则是实现视频预览及后续编辑操作的关键环节。本文聚焦于基于 FFmpeg 实现视频解码的过程,详细阐述开发中遭遇的痛点、对应的解决方式,以及核心代码的运作原理。
一、开发背景与目标
视频编辑工具的流畅预览体验依赖于高效准确的视频解码。我们旨在利用 FFmpeg 强大的多媒体处理能力,构建一个能快速、稳定解码各类视频格式的模块,为用户提供无缝的视频编辑前期预览服务,确保在视频片段切换、转场等操作中保持流畅,避免卡顿现象。
二、开发遇到的问题与解决方案
(一)Android 高版本文件传入问题
在 Android 高版本系统中,直接将视频地址传入 FFmpeg 无法正常工作,仅能通过文件句柄的形式传递。这一限制带来两个关键问题:
- 文件描述符位置问题:初始化时,若不将文件描述符的位置移动到起始位置,FFmpeg 无法正常解码视频。解决办法是在获取文件描述符(fileFD)后,使用lseek(fileFD, 0, SEEK_SET)函数,明确将文件指针定位到文件开头,为后续 FFmpeg 解码操作做好准备。
- AVIOContext 定义问题:默认的AVIOContext无法满足在高版本