【Python游戏】双人简单对战游戏
以下是一个使用 Python 的 pygame 库实现的简单对战游戏示例,游戏中玩家可以控制两个角色进行对战,并且支持自定义图片(最好使用无底色的png图片)。
完整源码以及实现思路:
import pygame
import os
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("对战游戏")
# 加载角色图片(假设图片存在于当前目录下)
try:
PLAYER1_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join('player1.png')).convert_alpha()
PLAYER2_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join('player2.png')).convert_alpha()
PLAYER1_IMAGE = pygame.transform.scale(PLAYER1_IMAGE, (100, 100))
PLAYER2_IMAGE = pygame.transform.scale(PLAYER2_IMAGE, (100, 100))
BULLET_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join('bullet.png')).convert_alpha()
BULLET_IMAGE = pygame.transform.scale(BULLET_IMAGE, (50, 50))
except FileNotFoundError:
print("未找到角色或子弹图片,请确保 player1.png、player2.png 和 bullet.png 在当前目录。")
pygame.quit()
exit()
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 定义字体
FONT = pygame.font.SysFont('comicsans', 30)
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, direction):
super().__init__()
self.image = BULLET_IMAGE
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 10
self.direction = direction
def update(self):
if self.direction == 1: # 向右
self.rect.x += self.speed
else: # 向左
self.rect.x -= self.speed
# 如果子弹超出屏幕范围,将其从精灵组中移除
if self.rect.x < 0 or self.rect.x > WIDTH:
self.kill()
# 定义角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 5
self.health = 100
self.attacking = False
self.attack_cooldown = 0
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def move_left(self):
if self.rect.x > 0:
self.rect.x -= self.speed
def move_right(self):
if self.rect.x < WIDTH - self.rect.width:
self.rect.x += self.speed
def move_up(self):
if self.rect.y > 0:
self.rect.y -= self.speed
def move_down(self):
if self.rect.y < HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.y += self.speed
def attack(self):
if self.attack_cooldown == 0:
self.attacking = True
self.attack_cooldown = 20
# 创建子弹并添加到精灵组
if self.image == PLAYER1_IMAGE:
bullet = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery, 1)
else:
bullet = Bullet(self.rect.left - self.rect.width, self.rect.centery, -1)
self.bullets.add(bullet)
def take_damage(self, damage):
self.health -= damage
if self.health < 0:
self.health = 0
def update(self):
if self.attack_cooldown > 0:
self.attack_cooldown -= 1
if self.attack_cooldown == 0:
self.attacking = False
self.bullets.update()
# 创建角色实例
player1 = Player(100, 250, PLAYER1_IMAGE)
player2 = Player(600, 250, PLAYER2_IMAGE)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player1, player2)
# 主游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(60)
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
player1.move_left()
elif event.key == pygame.K_d:
player1.move_right()
elif event.key == pygame.K_w:
player1.move_up()
elif event.key == pygame.K_s:
player1.move_down()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
player1.attack()
elif event.key == pygame.K_LEFT:
player2.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player2.move_right()
elif event.key == pygame.K_UP:
player2.move_up()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player2.move_down()
elif event.key == pygame.K_RETURN:
player2.attack()
# 更新角色状态
player1.update()
player2.update()
# 检测子弹与角色的碰撞
for bullet in player1.bullets:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, player2):
player2.take_damage(10)
bullet.kill()
for bullet in player2.bullets:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, player1):
player1.take_damage(10)
bullet.kill()
# 绘制背景
WIN.fill(WHITE)
# 绘制血量条
pygame.draw.rect(WIN, RED, (10, 10, 200, 20))
pygame.draw.rect(WIN, GREEN, (10, 10, 2 * player1.health, 20))
pygame.draw.rect(WIN, RED, (WIDTH - 210, 10, 200, 20))
pygame.draw.rect(WIN, GREEN, (WIDTH - 210, 10, 2 * player2.health, 20))
# 绘制血量数值
player1_health_text = FONT.render(f"Player 1 Health: {player1.health}", 1, RED)
player2_health_text = FONT.render(f"Player 2 Health: {player2.health}", 1, RED)
WIN.blit(player1_health_text, (10, 40))
WIN.blit(player2_health_text, (WIDTH - 210, 40))
# 绘制角色和子弹
all_sprites.draw(WIN)
player1.bullets.draw(WIN)
player2.bullets.draw(WIN)
# 检查游戏结束
if player1.health <= 0:
winner_text = FONT.render("Player 2 Wins!", 1, RED)
WIN.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(3000)
running = False
elif player2.health <= 0:
winner_text = FONT.render("Player 1 Wins!", 1, RED)
WIN.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(3000)
running = False
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
代码说明:
1、子弹类 Bullet:
继承自 pygame.sprite.Sprite,包含子弹的位置、速度和方向等属性。
update 方法用于更新子弹的位置,当子弹超出屏幕范围时,将其从精灵组中移除。
2、角色类 Player:
添加了 bullets 属性,用于管理该角色发射的子弹精灵组。
在 attack 方法中,当角色攻击时,创建子弹对象并添加到 bullets 精灵组中。
update 方法中调用 self.bullets.update() 来更新子弹的状态。
3、主循环部分:
增加了检测子弹与角色碰撞的逻辑,当子弹击中对方角色时,对方角色扣血,子弹消失。
在绘制部分,除了绘制角色,还绘制了角色发射的子弹。
使用方法:
1、将代码保存为一个 Python 文件(例如 battle_game_with_bullets.py)。
准备三张图片,分别命名为 player1.png、player2.png 和 bullet.png,并将它们放在与代码文件相同的目录下。
2、运行代码,即可开始游戏。玩家 1 使用 A、D、W、S 键移动(记得开启大写),Space 键攻击;玩家 2 使用方向键移动,Enter 键攻击。攻击时会发射子弹,子弹击中对方角色可造成伤害。
可以自由补充扩展