【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
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1. 插件核心功能
1.1 基础变换操作
1.2 高级特性
2. 安装与配置
2.1 导入插件
2.2 配置控制器参数
2.3 为物体添加交互功能
3. 使用示例
3.1 基础操作演示
3.2 多选与批量操作
3.3 自定义光标与外观
4. 高级配置技巧
4.1 动态调整包围框控件尺寸
4.2 分层渲染控制
4.3 事件扩展
5. 常见问题解答
Q1:包围框未显示
Q2:光标未切换
Q3:缩放时宽高比未锁定
6. 结语
7.工具下载
1. 插件核心功能
1.1 基础变换操作
-
移动:点击物体碰撞体(Collider2D)并拖拽,即可自由移动物体。
-
缩放:
-
单轴缩放:拖拽包围框的边缘(Edge)可沿单个轴缩放。
-
双轴缩放:拖拽包围框的角落(Corner)可同时在两个轴上缩放。
-
保持宽高比:支持全局锁定宽高比,或通过快捷键临时锁定(如按住Shift键)。
-
-
旋转:拖拽旋转控件(Rotation Gizmo)可自由旋转物体。
1.2 高级特性
-
多选操作:支持同时选中多个物体进行统一移动(需启用
Allow Multi Selection
)。 -
光标反馈:当鼠标悬停在交互区域(如角落、边缘、旋转控件)时,光标自动切换为预设图标。
-
动态尺寸调整:包围框的控件(角落、边缘、旋转控件)会根据摄像机缩放(
orthographicSize
)自动调整屏幕显示尺寸。 -
自定义外观:可修改包围框的颜色、图标及排序层级,适配不同美术风格。
2. 安装与配置
2.1 导入插件
-
将插件包导入Unity项目(通过Asset Store或手动导入)。
-
添加控制器预制体:
在场景中拖入TransformInteractorController
预制体(位于Package/Prefabs
)。
该控制器全局管理所有交互逻辑,必须存在于场景中。
2.2 配置控制器参数
打开 TransformInteractorController
组件的参数面板,关键配置如下:
参数分类 | 关键参数 |
---|---|
包围框外观 | Corner Color (角落颜色)、Line Color (边缘颜色)、Rotation Color (旋转控件颜色) |
交互行为 | Allow Multi Selection (启用多选)、Allow Rotation (启用旋转) |
光标设置 | Change Cursor (启用光标切换)、Move Cursor (移动光标图标) |
摄像机与缩放 | Main Camera (绑定正交摄像机)、Adjust Size To Zoom (动态调整控件尺寸) |
宽高比锁定 | Always Preserve Aspect Ratio (全局锁定)、Preserve Aspect Ratio On Key Hold (按键临时锁定) |
2.3 为物体添加交互功能
-
添加组件:为需要交互的2D物体添加
TransformInteractor
脚本。 -
自动添加碰撞体:若物体没有
BoxCollider2D
,插件会自动添加一个。调整碰撞体大小以匹配物体实际范围。 -
自定义包围框:通过修改
TransformInteractor
的Collider Offset
和Collider Size
调整交互区域。
3. 使用示例
3.1 基础操作演示
-
移动物体:点击物体碰撞体并拖拽。
-
缩放物体:
-
拖拽角落进行双轴缩放。
-
拖拽边缘进行单轴缩放。
-
按住
Aspect Ratio Keys
(如Shift键)临时锁定宽高比。
-
-
旋转物体:拖拽旋转控件(默认位于包围框顶部)。
3.2 多选与批量操作
-
启用多选:在控制器中勾选
Allow Multi Selection
。 -
选择多个物体:按住
Multi Selection Keys
(如Ctrl键)点击多个物体。 -
统一移动:拖拽任意选中物体,所有选中物体将同步移动。
3.3 自定义光标与外观
// 示例:通过代码动态修改光标图标(需提前导入纹理)
TransformInteractorController controller = FindObjectOfType<TransformInteractorController>();
controller.MoveCursor = YourCustomMoveCursorTexture;
controller.RotateCursor = YourCustomRotateCursorTexture;
4. 高级配置技巧
4.1 动态调整包围框控件尺寸
-
确保摄像机为 正交投影(Orthographic)。
-
在控制器中启用
Adjust Size To Zoom
。 -
设置
Default Corner Width/Height
等参数,控制控件的默认屏幕尺寸。
4.2 分层渲染控制
通过设置不同排序层级(Sorting Layer),避免控件与游戏物体重叠:
-
Corner Sorting Layer
>Rotation Gizmo Sorting Layer
>Line Sorting Layer
4.3 事件扩展
插件内置事件系统(需自行扩展):
TransformInteractor interactor = GetComponent<TransformInteractor>(); interactor.OnDragStart += () => { /* 拖拽开始逻辑 */ }; interactor.OnScale += (scale) => { /* 缩放中逻辑 */ };
5. 常见问题解答
Q1:包围框未显示
确认
TransformInteractorController
预制体已添加到场景。检查物体的
TransformInteractor
脚本是否启用。
Q2:光标未切换
-
在控制器中启用
Change Cursor
。 -
确认
Default Cursor
和特定操作光标已正确赋值。
Q3:缩放时宽高比未锁定
-
检查
Always Preserve Aspect Ratio
或Preserve Aspect Ratio On Key Hold
是否启用。 -
确认快捷键设置(
Aspect Ratio Keys
)是否冲突。
6. 结语
Runtime 2D Transform Interactor 是一款功能强大且高度可定制的2D交互插件,尤其适合编辑器工具、关卡设计或需要精细物体操作的2D游戏。通过灵活的配置和直观的操作,开发者可以显著减少编码时间,专注于核心玩法开发。立即尝试这款插件,提升你的开发效率!
7.工具下载
https://download.csdn.net/download/qq_37310110/90394947
【注:此博文为工具生成,内容未经校对,注意甄别】