Unity实用技能-UI与粒子效果总结
实用技能系列
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文章目录
- 实用技能系列
- 前言
- 对于粒子与UI的显示层级问题
- 总结
前言
本周接触了UI和粒子有关的工作,记录一下
对于粒子与UI的显示层级问题
- 粒子本身依赖于材质球,在工作中可以修改,工作时我遇到过Icon图片要夹在两个粒子中间的问题,这时候通常的思路都是调整层级,事实也是如此,但我应用项目中的调整层级组件发现
如果在ScrollView中就会出现在Viewport界外可以看到粒子的情况
- 这个时候前辈提示我应该更改Icon的材质球并且更改粒子和Icon的渲染队列,并且利用项目中使用的UIEffectController组件也就是特效组件
勾选UI裁剪
,这样就能做到Viewport界外看不到Icon和粒子了 - 实际操作中发现了bug,就是有UIEffectController组件的粒子在ScrollView的Item中必须隐藏,由代码生成多个Item的时候显示才能层级正确
- 说了这么多,粒子与Icon的显示处理思路应该是
层级>材质球渲染队列
注意:更改渲染队列实际就是在修改材质球属性,所以应该新建一个材质球副本来修改,否则会影响先前的材质球在其他UI的效果
总结
目前遇到的粒子问题就是这样,后续还有相关的粒子问题也会记录在此