深入理解设计模式之策略模式
深入理解设计模式之策略模式
在软件开发的广袤领域中,我们常常面临着各种各样的业务需求,其中一个常见的问题是如何应对不同场景下的多种行为或算法。策略模式(Strategy Pattern)作为一种行为型设计模式,为解决这类问题提供了一个优雅且灵活的解决方案。它通过将不同的算法封装成独立的策略类,使得这些算法可以在运行时相互替换,极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。
一、策略模式的定义
策略模式在 GoF 的《设计模式》一书中的定义为:定义一组算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换 。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。简单来说,策略模式允许我们在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为,就如同在一场战斗中,战士可以根据敌人的特点和战场形势选择不同的武器和战术。
二、策略模式的结构
策略模式主要包含以下三个核心角色:
- 抽象策略(Strategy):这是一个抽象类或接口,定义了一系列算法的公共接口。它声明了具体策略类必须实现的方法,这些方法代表了不同的算法或行为。例如,在一个图形绘制系统中,抽象策略可以是一个 “ShapeDrawingStrategy” 接口,定义了 “drawShape” 方法,用于绘制不同形状的图形。
- 具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略接口,封装了具体的算法或行为。每个具体策略类对应一种特定的算法实现,它们之间可以相互替换。继续以上述图形绘制系统为例,“CircleDrawingStrategy” 和 “RectangleDrawingStrategy” 类就是具