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【Quest开发】全身跟踪(一)

软件:Unity 2022.3.51f1c1、vscode、Meta XR All in One SDK V72

硬件:Meta Quest3

最终效果:能像meta的操作室沉浸场景一样根据头盔移动来推断用户姿势,实现走路、蹲下、手势匹配等功能

需要借助UnityMovement这个包

GitHub - oculus-samples/Unity-Movement: Body, Eye and Face Tracking code sample.

一、导入包

这里官方给了三种方式

Then, bring this package into the project.
然后,将此软件包带入项目。

  • In Package Manager, click on the add button below the window title and select Add package from git URL…, using this URL: GitHub - oculus-samples/Unity-Movement: Body, Eye and Face Tracking code sample.
    在软件包管理器中,单击窗口标题下方的“添加”按钮,然后使用此URL从Git URL中选择添加程序包: https://github.com/oculus-samples/unity-movement.git
  • To grab a specific version of the package, append the version number with a # to the git URL (i.e. GitHub - oculus-samples/Unity-Movement: Body, Eye and Face Tracking code sample.)
    要获取软件包的特定版本,请用#将版本编号附加到git URL(即https://github.com/oculus-samples/unity-movement.git#1.2.0 )
  • Alternatively, in package manager, click on the add button below the window title and select Add package from disk..., using the package.json located after unzipping one of the releases here: Releases · oculus-samples/Unity-Movement · GitHub
    或者,在软件包管理器中,单击窗口标题下方的“添加”按钮,然后使用package.json从disk ...中选择添加软件包。 /Unity-Movement/Releases

The sample scenes are located under the Samples/Scenes folder.
示例场景位于样本/场景文件夹下方。

  • 通过gitURL来导入安装(国内好像不行...)
  • 在release下tar.gz格式然后用add package from tarball(依旧不行)

       Release v72.0.0 · oculus-samples/Unity-Movement · GitHub

  • 在release下zip格式,然后找到里面的Package.json文件导入(成功)

后面两种都属于本地导入安装的形式,就是unity直接读取的你自己下载在本地的一些资源,最好把文件和工程存一个目录里,不然版本管理或者以后迁移工程时,忘记把本地包一起迁移就会出麻烦。

把示例文件也导进来

二、 找到ArmatureSkinningUpdateRetarget这个预制体

拖到场景中使它成为场景中OVRCameraRig的子物体,位置reset为0 

这时候Project Setup Tool会提示你哪里哪里要修复,无脑apply all就行了。

重点检查OVRManager里这四个设置

三、运行场景

点击运行后就会发现能全身追踪啦,是不是很简单?手势追踪和手柄都可以用哦

ps.实际测试时总是第一次匹配成功第二次匹配失败不知道啥原因,大家配好没反应可以多试几次

当然我们不可能一直用默认模型,因此下面要讲怎么替换成自己的模型,以及怎么关掉原本的模型显示。


我的项目暂时用不着,等到我要用的时候再更~


http://www.kler.cn/a/558292.html

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