【算法】初等数论
初等数论
模
取余,遵循尽可能让商向0靠近的原则,结果的正负和左操作数相同
取模,遵循尽可能让商向负无穷靠近的原则,结果的正负和右操作数相同
7/(-3)=-2.3,产生了两个商-2和-3,取余语言中取-2,导致余数为1;取模语言中取-3,导致余数为-2
java中
%
是取余
幂
1、暴力幂
思想:直接将a
连续乘以b
遍
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
// 求 a^b
public long pow(int a, int b){
long ans = 1;
for (int i = 0; i < b; i++) {
ans *= a;
}
return ans;
}
2、快速幂
思想:利用幂的2进制形式来加速运算。
时间复杂度:O(log₂N)
空间复杂度:O(1)
// 求 a^b
public long pow(int a, int b){
long ans = 1;
// 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
while(b > 0){
// 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
if((b & 1) == 1){
ans *= a;
}
// 将底数变为原底数的二次方
a *= a;
// 抛弃幂二进制形式的最后一位
b >>= 1;
}
return ans;
}
例子:
3 5 = 3 101 = 3 1 ∗ 2 3 + 0 ∗ 2 2 + 1 ∗ 2 0 = 3 1 ∗ 2 3 ∗ 3 0 ∗ 2 2 ∗ 3 1 ∗ 2 0 3^{5}=3^{101}=3^{1*2^{3}+0*2^{2}+1*2^{0}}=3^{1*2^{3}}*3^{0*2^{2}}*3^{1*2^{0}} 35=3101=31∗23+0∗22+1∗20=31∗23∗30∗22∗31∗20
3、Math类
// 求 a^b
// java.lang.Math
// double pow(double a, double b)
Math.pow(a, b)
可以支持浮点数的幂
补充
结果%c
原理:多个数的积%c
,等于下列操作和的结果
- 每个乘项
%c
- 最终积
%c
// 求 a^b%c
public long pow(int a, int b, int c){
long ans = 1;
// 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
while(b > 0){
// 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
if((b & 1) == 1){
ans = (ans*a)%c;
}
// 将底数变为原底数的二次方
a = (a*a)%c;
// 抛弃幂二进制形式的最后一位
b >>= 1;
}
return ans%c;
}
对数
1、Math类
//java.lang.Math
double log(double a) //以e为底
double log10(double a) //以10为底
Math.log(n);
Math.log10(n);
可以求浮点数的对数
2、朴素
public static int logN(int base, int n) {
int power = 0;
while (n / base > 0) {
n = n / base;
power++;
}
return power;
}
//log2
public int log2(int n) {
int power = 0;
while ((n = n >> 1) > 0) {
power++;
}
return power;
}
矩阵
1、单位矩阵
单位矩阵的对角线上的元素全为1,其他的元素全为0
public int[][] unit(int n){
int[][] res=new int[n][n];
for(int i=0;i<n;i++){
res[i][i]=1;
}
return res;
}
2、乘法
public int[][] multiplyMatrix(int x1[][],int x2[][]){
//第一个矩阵的列必须等于第二个矩阵的行
if(x1[0].length!=x2.length){
return;
}
int lineLength=x1.length; //第一个矩阵的行
int listLength=x2[0].length;//第二个矩阵的列
int[][] multiply=new int[lineLength][listLength];//相乘的结果矩阵
for(int i=0;i<lineLength;i++){
for(int j=0;j<listLength;j++){
for(int k=0;k<x1[0].length;k++){
multiply[i][j]+=x1[i][k]*x2[k][j];
}
}
}
return multiply;
}
矩阵
%c
等于矩阵上的每一个元素都%c
3、快速幂
类似于整数的快速幂,不同的是1
的表示(矩阵中为单位矩阵),以及乘法的定义
// 求 a^b
public int[][] pow(int[][] A, int b){
int[][] ans = unit(A.length);
// 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
while(b > 0){
// 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
if((b & 1) == 1){
ans = multiplyMatrix(ans,a);
}
// 将底数变为原底数的二次方
a = multiplyMatrix(a,a);
// 抛弃幂二进制形式的最后一位
b >>= 1;
}
return ans;
}
素数(质数)
质数:是指在大于1的整数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。
合数:是指在大于1的整数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数(0除外)整除的数。
1既不属于质数也不属于合数。最小的合数是4,最小的质数是2
1、朴素
boolean isPrime(int n){
for(int i=2;i*i<=n;i++){
if(n%i==0){
return false;
}
}
return true;
}
2、埃氏筛法
//埃氏筛选法
public void eratosthenes(int n) {
boolean[] isPrime = new boolean[n+1];//false代表是素数,true代表的是合数
for (int i = 0; i <= n; i++) {
if(i<2){
isPrime[i]=true;
continue;
}
//如果是素数
if (!isPrime[i]) {
//将该素数的所有倍数都标记为合数
for (int j = 2 * i; j < n; j += i) {
isPrime[j] = true;
}
}
}
}
埃拉托斯特尼筛法(简称埃氏筛或爱氏筛):要得到自然数n以内的全部素数,必须把不大于 根号n 的所有素数的倍数剔除,剩下的就是素数。
时间复杂度:O(nloglogn)
不足之处:6 在 indexI = 2 时被标记,而在 indexI = 3 时,又被标记了一次。存在重复标记,有优化空间
3、欧拉筛
欧拉筛是对埃氏筛的改进,避免重筛,提高效率
//欧拉筛选法
public void euler(int n) {
//建立一个bool类型的数组,以下标为要判断的数字 以该下标的值为素数的标志
//若i是素数 则 isPrime[i]=false
boolean[] isPrime = new boolean[n+1];
isPrime[0] = isPrime[1] = true;//数字0和1都不是素数,所以赋true
int[] Prime = new int[n+1];//存放素数的数组
int t = 0;
Prime[t++] = 2;//把2放进素数表
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!isPrime[i])//若当前数是素数
Prime[t++] = i;//则存入素数数组
// 每一个数都去乘以当前素数表里面已有的数,如果 indexI 是合数,且 indexI % primeList[indexJ] == 0,那么它只能乘以第一个素数 2
for (int j = 0; j < t && Prime[j] * i <= n; j++) {
isPrime[i * Prime[j]] = true;
// 保证了每个合数只会被它的最小素因子筛掉,避免重筛,使得程序更有效率
if (i % Prime[j] == 0)
break;
}
}
}
欧拉筛法:保证每个合数只会被它的最小质因数筛掉,时间复杂度降低到O(n)。
每一个数都去乘以当前素数表里面 小于等于最小素因子的数
最大公因数(gcd)
最大公约数(Greatest Common Divisor)
1、辗转相除法(欧几里得)
思想:两个正整数a和b(a > b),它们的最大公约数gcd等于a除以b的余数r和b之间的最大公约数。辗转相除法的算法流程可以如下:
- 计算a与b的余数r。
- 如果r为0,则返回gcd = b。否则,转到步骤3。
- 使用b的值更新a的值,使用余数r更新b的值,转到步骤1。
int gcd(int x, int y) {
return x == 0 ? y : gcd(y % x, x);
}
int gcd(int a, int b){
if (b == 0)
return a;
else
return gcd(b, a%b);
}
int gcd(int a, int b){
int temp;
while(b!=0){
temp=a%b;
a=b;
b=temp;
}
return a;
}
根本无需判断a和b的大小,当a值小于b值时,算法的下一次递归调用就能够将a和b的值交换过来
2、更相减损术
思想:两个正整数a和b(a > b),它们的最大公约数等于a-b的差值c和较小数b的最大公约数。依次递归下去,直到两个数相等。这相等两个数的值就是所求最大公约数。
int gcd(int x, int y) {
if (x==y)return x;
else if (x>y)return gcd(x-y,y);
else return gcd(y-x,x);
}
更相减损法和辗转相除法的思想较为接近,不同的是辗转相除法迭代更快,而更相减损法迭代慢。但后者使用的是减法,前者使用的是求余,前者损耗较低。在两数相差较大时避免使用更相减损法,而在大数是避免使用辗转相除法。
最小公倍数(lcm)
1、加穷举法
将大数依次乘N(N为从1开始的自然数),对得到的数判断其是否整除小数。
2、乘穷举法
将大数依次加1,对得到的数判断其是否可整除两数。
3、最大公因数法(最优)
l c m ( a , b ) = ∣ a ⋅ b ∣ g c d ( a , b ) lcm(a,b)=\frac{∣a⋅b∣}{gcd(a,b)} lcm(a,b)=gcd(a,b)∣a⋅b∣
int lcm(int a, int b) {
return a * b / gcd(a, b);
}