贪吃蛇小游戏的实践
1. 项目目标
使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
- 贪吃蛇地图绘制
- 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
- 蛇撞墙死亡
- 蛇撞自身死亡
- 计算得分
- 蛇⾝加速、减速
- 暂停游戏
2.技术要求
C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
3. Win32 API介绍
本次实现贪吃蛇会使用到的⼀些Win32 API知识
3.1 Win32 API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接⼝。
3.2 控制台程序
平常我们运⾏起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
mode con cols=100 lines=30
也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字:
title 贪吃蛇
这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。例如:
#include <stdio.h>
//使用system需要头文件#include<stdlib.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置cmd窗⼝名称
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
3.3 控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表示⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
//使用COORD需要用头文件#include<windows.h>
#include<windows.h>
int main(){
COORD pos = {10,15};
return 0;
}
3.4 GetStdHandle
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
3.5 GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
3.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
- dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条
- bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
3.6 SetConsoleCursorInfo
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
实例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
3.7 SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
实例:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
3.8 GetAsyncKeyState
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
可以通过下面的网址,找到对应键的虚拟键值
虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
4. 贪吃蛇游戏设计与分析
4.1 地图
我们最终的贪吃蛇⼤纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?
这里不得不讲⼀下控制台窗⼝的⼀些知识,如果想在控制台的窗⼝中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识。
控制台窗⼝的坐标,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。
在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★
普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
这里再简单的讲⼀下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语⾔并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。
C语⾔字符默认是采⽤ASCII编码的,ASCII字符集采⽤的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使⽤的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语⾔中,比如,在法语中,字⺟上⽅有注音符号,它就⽆法⽤ ASCII 码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利⽤字节中闲置的最⾼位编⼊新的符号。⽐如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这⾥⼜出现了新的问题。不同的国家有不同的字⺟,因此,哪怕它们都使⽤256个符号的编码⽅式,代表的字⺟却不⼀样。⽐如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字⺟Gimel (),在俄语编码中⼜会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码⽅式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。⾄于亚洲国家的⽂字,使⽤的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使⽤多个字节表达⼀个符号。⽐如,简体中⽂常⻅的编码⽅式是 GB2312,使⽤两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示256 x 256 = 65536 个符号。
后来为了使C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加入了国际化的⽀持。⽐如:加⼊和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊和<locale.h>头⽂件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语⾔的地理区域)调整程序行为的函数。
4.1.1 <locale.h>本地化
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样行为的部分。
在标准可以中,依赖地区的部分有以下⼏项:
- 数字量的格式
- 货币量的格式
- 字符集
- 日期和时间的表示形式
4.1.2 类项
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进行修改,下面的⼀个宏,指定⼀个类项:
- LC_COLLATE:影响字符比较函数strcoll()和strxfrm()
- LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为
- LC_MONETARY:影响货币格式
- LC_NUMERIC:影响printf()的数字格式
- LC_TIME:影响时间格式strftime()和wcsftime()
- LC_ALL - 针对所有类项修改
4.1.3 setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
4.1.4 宽字符的打印
那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
宽字符的字面量必须加上前缀L,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用wprimtf,对应 wprintf()的占位符为%lc;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch1 = L'●';
wchar_t ch2 = L'加';
wchar_t ch3 = L'油';
wchar_t ch4 = L'★';
printf("%c%c\n", 'a', 'b');
wprintf(L"%c\n", ch1);
wprintf(L"%c\n", ch2);
wprintf(L"%c\n", ch3);
wprintf(L"%c\n", ch4);
return 0;
}
从输出的结果可以发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
4.1.5 地图坐标
我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,如下:
4.2 蛇身和食物
初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半儿出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对齐。关于食物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。
5.游戏流程设计
9. 参考代码+代码分析
test.c
#include"snake.h"
void test() {
Snake snake = { 0 };
srand((unsigned int)time(NULL));
int ch = 0;
do
{
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("再来1局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
getchar();//清理\n
} while (ch == 'Y');
}
int main() {
//修改适配本地中文环境
setlocale(LC_ALL, "");
test();//贪吃蛇游戏的测试
SetPos(0, 27);
return 0;
}
snake.h
#include<locale.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
#define WALL L'□'
#define BODY L'¤'
#define FOOD L'☆'
//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
/*在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信
息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,
*/
//蛇身节点的定义
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常运行
ESC,//按了ESC键退出,正常退出
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF//撞到自身
};
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake {
pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针(指向贪吃蛇头节点的指针)
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Socre;//当前累计的分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;
//游戏开始前的准备
void GameStart(pSnake ps);
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();
//绘制地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个结点是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
int KillByWall(pSnake ps);
int KillBySelf(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);//游戏结束后的善后工作
void SetPos(int x, int y);
snake.c
#include"snake.h"
void SetPos(int x, int y)
{
//获得句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标的位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void WelcomeToGame() {
//打印欢迎信息
SetPos(37, 10);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(40, 25);
system("pause");
system("cls");
//打印功能介绍信息
SetPos(20, 10);
printf("用↑,↓,←,→分别控制蛇的移动,F3为加速,F4为减数\n");
SetPos(20, 11);
printf("加速将能够得到更高的分数");
SetPos(40, 25);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap() {
/*创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使⽤wprintf函数,打印格式串前使⽤L
打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。*/
//上
SetPos(0, 0);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 56; i += 2) {
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2) {
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++) {
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++) {
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
void InitSnake(pSnake ps) {
/*蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,蛇的状态,每个⻝物的分数。*/
//创建5个蛇身的节点
pSnakeNode cur = NULL;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake malloc fail");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
if (ps->pSnake == NULL) {
ps->pSnake = cur;
}
else {
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%Lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//贪吃蛇的其他信息初始化
ps->dir = RIGHT;
ps->FoodWeight = 10;
ps->pFood = NULL;
ps->Socre = 0;
ps->SleepTime = 200;
ps->status = OK;
}
void CreateFood(pSnake ps) {
/*创建食物的几个要点:
1、食物是随机出现的,坐标就是随机的
2、坐标必须在墙内 x:2~54 y:1~25
3、坐标不能在蛇的身体上*/
int x = 0;
int y = 0;
again:
do {
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//食物坐标与蛇身体的每个节点的坐标比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur) {
if (x == cur->x && y == cur->y) {
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL) {
perror("CreatFood malloc fail");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
ps->pFood = pFood;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
void GameStart(pSnake ps) {
//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//打印欢迎信息
WelcomeToGame();
//绘制地图
CreateMap();
//初始化蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo() {
SetPos(65, 15);
printf("1.不能穿墙,不能咬到自己!!!\n");
SetPos(65, 16);
printf("2.用↑,↓,←,→分别控制蛇的移动");
SetPos(65, 17);
printf("3.F3为加速,F4为减数");
SetPos(65, 18);
printf("4.ESC:退出游戏,space:暂停游戏");
SetPos(70, 21);
printf("版权@哦吼");
}
void pause() {
while (1) {
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
return (pNextNode->x == ps->pFood->x) && (pNextNode->y == ps->pFood->y);
}
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
//头插法
pNextNode->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNextNode;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
//打印蛇身
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->Socre += ps->FoodWeight;
free(ps->pFood);
CreateFood(ps);
}
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
//头插法
pNextNode->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNextNode;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
//打印蛇
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
wprintf(L" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
int KillByWall(pSnake ps)
{
if ((ps->pSnake->x == 0)
|| (ps->pSnake->x == 56)
|| (ps->pSnake->y == 0)
|| (ps->pSnake->y == 26))
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if ((ps->pSnake->x == cur->x)
&& (ps->pSnake->y == cur->y))
{
ps->status = KILL_BY_SELF;
return 1;
}
cur = cur->next;
}
return 0;
}
void SnakeMove(pSnake ps){
//创建下⼀个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
pNextNode->next = NULL;
//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//如果下⼀个位置就是⻝物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else//如果没有⻝物
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do {
//当前的分数情况
SetPos(65, 12);
printf("总分:%d\n",ps->Socre);
SetPos(65, 13);
printf("总分:%d\n", ps->FoodWeight);
//检测按键
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//游戏要暂停
pause();//暂停和恢复暂停
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
if (ps->SleepTime >= 80)
{
ps->SleepTime -= 30;
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
if (ps->SleepTime < 350)
{
ps->SleepTime += 30;
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//睡眠一下
//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
Sleep(ps->SleepTime);
//走一步
SnakeMove(ps);
}while (ps->status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps) {
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
SetPos(24, 12);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
break;
}
//释放蛇⾝的节点
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
free(ps->pFood);
ps = NULL;
}