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贪吃蛇小游戏的实践

1. 项目目标

使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇

实现基本的功能:

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇⾝加速、减速
  •  暂停游戏

2.技术要求

C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。


3. Win32 API介绍

本次实现贪吃蛇会使用到的⼀些Win32 API知识

3.1 Win32 API

Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接⼝。

3.2 控制台程序

平常我们运⾏起来的黑框程序其实就是控制台程序

我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列

mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字:
 

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。例如:
 

#include <stdio.h>

//使用system需要头文件#include<stdlib.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
    system("mode con cols=100 lines=30");
    //设置cmd窗⼝名称
    system("title 贪吃蛇");
    return 0;
}
3.3 控制台屏幕上的坐标COORD

COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表示⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
 

typedef struct _COORD {
    SHORT X;
    SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

//使用COORD需要用头文件#include<windows.h>
#include<windows.h>

int main(){
    COORD pos = {10,15};
    return 0;
}
3.4 GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

实例:
 

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
3.5 GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
    HANDLE hConsoleOutput,
    PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

实例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
3.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
    DWORD dwSize;
    BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条
  • bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
3.6 SetConsoleCursorInfo
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
    HANDLE hConsoleOutput,
    const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

实例:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
 3.7 SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
    HANDLE hConsoleOutput,
    COORD pos
);

实例:

COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
    COORD pos = { x, y };
    HANDLE hOutput = NULL;
    //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
    hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //设置标准输出上光标的位置为pos
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
3.8 GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
    int vKey
);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

可以通过下面的网址,找到对应键的虚拟键值

虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

 4. 贪吃蛇游戏设计与分析

4.1 地图

我们最终的贪吃蛇⼤纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?

这里不得不讲⼀下控制台窗⼝的⼀些知识,如果想在控制台的窗⼝中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识。

控制台窗⼝的坐标,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。

在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★

普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占用2个字节。

这里再简单的讲⼀下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语⾔并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。


C语⾔字符默认是采⽤ASCII编码的,ASCII字符集采⽤的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使⽤的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语⾔中,比如,在法语中,字⺟上⽅有注音符号,它就⽆法⽤ ASCII 码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利⽤字节中闲置的最⾼位编⼊新的符号。⽐如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这⾥⼜出现了新的问题。不同的国家有不同的字⺟,因此,哪怕它们都使⽤256个符号的编码⽅式,代表的字⺟却不⼀样。⽐如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字⺟Gimel (),在俄语编码中⼜会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码⽅式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。⾄于亚洲国家的⽂字,使⽤的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使⽤多个字节表达⼀个符号。⽐如,简体中⽂常⻅的编码⽅式是 GB2312,使⽤两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示256 x 256 = 65536 个符号。


后来为了使C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加入了国际化的⽀持。⽐如:加⼊和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊和<locale.h>头⽂件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语⾔的地理区域)调整程序行为的函数。

4.1.1 <locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样行为的部分。

在标准可以中,依赖地区的部分有以下⼏项:

  • 数字量的格式
     
  • 货币量的格式
     
  • 字符集
     
  • 日期和时间的表示形式
     
4.1.2 类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进行修改,下面的⼀个宏,指定⼀个类项:

  • LC_COLLATE:影响字符比较函数strcoll()和strxfrm()
  • LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为
  • LC_MONETARY:影响货币格式
  • LC_NUMERIC:影响printf()的数字格式
  • LC_TIME:影响时间格式strftime()和wcsftime()
  • LC_ALL - 针对所有类项修改
4.1.3 setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。

setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。

在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。

当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
4.1.4 宽字符的打印

那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

宽字符的字面量必须加上前缀L,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用wprimtf,对应 wprintf()的占位符为%lc;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls

#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "");
    wchar_t ch1 = L'●';
    wchar_t ch2 = L'加';
    wchar_t ch3 = L'油';
    wchar_t ch4 = L'★';
    printf("%c%c\n", 'a', 'b');
    wprintf(L"%c\n", ch1);
    wprintf(L"%c\n", ch2);
    wprintf(L"%c\n", ch3);
    wprintf(L"%c\n", ch4);
    return 0;
}

从输出的结果可以发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

4.1.5 地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,如下:

4.2 蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半儿出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对齐。关于食物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

5.游戏流程设计

9. 参考代码+代码分析

test.c

#include"snake.h"

void test() {
	Snake snake = { 0 };
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);
		GameRun(&snake);
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来1局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y');
}

int main() {
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");

	test();//贪吃蛇游戏的测试

	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

snake.h

#include<locale.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

#define WALL L'□'
#define BODY L'¤'
#define FOOD L'☆'


//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5

/*在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信
息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,
*/
//蛇身节点的定义

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
	OK,//正常运行
	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF//撞到自身
};

enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇
typedef struct Snake {
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针(指向贪吃蛇头节点的指针)
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Socre;//当前累计的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;

//游戏开始前的准备
void GameStart(pSnake ps);
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();
//绘制地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();

void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个结点是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);

void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);

void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);

int KillByWall(pSnake ps);

int KillBySelf(pSnake ps);

void GameEnd(pSnake ps);//游戏结束后的善后工作
void SetPos(int x, int y);

snake.c

#include"snake.h"
void SetPos(int x, int y)
{
	//获得句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void WelcomeToGame() {
	//打印欢迎信息
	SetPos(37, 10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	//打印功能介绍信息
	SetPos(20, 10);
	printf("用↑,↓,←,→分别控制蛇的移动,F3为加速,F4为减数\n");
	SetPos(20, 11);
	printf("加速将能够得到更高的分数");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap() {
	/*创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使⽤wprintf函数,打印格式串前使⽤L
		打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。*/
	//上
	SetPos(0, 0);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 56; i += 2) {
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i <= 56; i += 2) {
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++) {
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++) {
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

void InitSnake(pSnake ps) {
	/*蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
		创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
		再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,蛇的状态,每个⻝物的分数。*/
	//创建5个蛇身的节点
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake malloc fail");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;
		if (ps->pSnake == NULL) {
			ps->pSnake = cur;
		}
		else {
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%Lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Socre = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}

void CreateFood(pSnake ps) {
	/*创建食物的几个要点:
		1、食物是随机出现的,坐标就是随机的
		2、坐标必须在墙内 x:2~54  y:1~25
		3、坐标不能在蛇的身体上*/
	int x = 0;
	int y = 0;
again:
	do {
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//食物坐标与蛇身体的每个节点的坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		if (x == cur->x && y == cur->y) {
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL) {
		perror("CreatFood malloc fail");
		return;
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;
	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}

void GameStart(pSnake ps) {
	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");

	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();
	//绘制地图
	CreateMap();
	//初始化蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo() {
	SetPos(65, 15);
	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己!!!\n");
	SetPos(65, 16);
	printf("2.用↑,↓,←,→分别控制蛇的移动");
	SetPos(65, 17);
	printf("3.F3为加速,F4为减数");
	SetPos(65, 18);
	printf("4.ESC:退出游戏,space:暂停游戏");
	SetPos(70, 21);
	printf("版权@哦吼");
}

void pause() {
	while (1) {
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
	return (pNextNode->x == ps->pFood->x) && (pNextNode->y == ps->pFood->y);
}

void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNextNode;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//打印蛇身
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->Socre += ps->FoodWeight;
	free(ps->pFood);
	CreateFood(ps);
}

void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNextNode;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//打印蛇
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	wprintf(L"  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

int KillByWall(pSnake ps)
{
	if ((ps->pSnake->x == 0)
		|| (ps->pSnake->x == 56)
		|| (ps->pSnake->y == 0)
		|| (ps->pSnake->y == 26))
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}

int KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if ((ps->pSnake->x == cur->x)
			&& (ps->pSnake->y == cur->y))
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

void SnakeMove(pSnake ps){
	//创建下⼀个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNextNode->next = NULL;
	//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}
	//如果下⼀个位置就是⻝物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else//如果没有⻝物
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	KillByWall(ps);
	KillBySelf(ps);
}

void GameRun(pSnake ps) 
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do {
		//当前的分数情况
		SetPos(65, 12);
		printf("总分:%d\n",ps->Socre);
		SetPos(65, 13);
		printf("总分:%d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏要暂停
			pause();//暂停和恢复暂停
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->SleepTime < 350)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//睡眠一下
		//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
		Sleep(ps->SleepTime);
		
		//走一步
		SnakeMove(ps);
	}while (ps->status == OK);
}

void GameEnd(pSnake ps) {
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("您主动退出游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
		break;
	}
	//释放蛇⾝的节点
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}


http://www.kler.cn/a/558393.html

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