回合制文字版格斗游戏(类的运用)
//一创建java文件1,命名为playGame
import java.util.Random; public class playGame { //格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来 //eg:姓名:乔峰 血量:100 姓名:鸠磨章 血量:100 private String name; private int blood; public playGame() { } public playGame(String name, int blood) { this.name = name; this.blood = blood; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } //定义攻击别人 //谁攻击谁 r1攻击r2 r1调用者 攻击参数r2 public void attack(playGame role) { //造成的伤害 Random r=new Random(); int hurt=r.nextInt(20)+1; //修改剩余血量 remainBoold(剩余血量) int remainBoold=role.getBlood()-hurt; //当血量为负数时,修整为0 remainBoold=remainBoold<0?0:remainBoold; //修改role的血量 role.setBlood(remainBoold); System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下," + "造成了"+hurt+"伤害,"+role.getName()+"还剩"+remainBoold+"多少血量"); } }
//二创建java文件2,命名为GameTest
//主要用来运行类playGame
public class GameTest { public static void main(String[] args) { //创建第一个角色 playGame r1 = new playGame("乔峰", 100); playGame r2 = new playGame("鸠磨章", 100); //开始决斗,回合制 while (true) {//r1开始攻击r2 r1.attack(r2); //判断r2的剩余血量 if (r2.getBlood() == 0) { System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName()); break; } r2.attack(r1); if(r1.getBlood()==0) { System.out.println(r2.getName() + "K.O了" + r1.getName()); break; } } } }