[H数据结构] lc1206. 设计跳表(模拟+数据结构+跳表实现+优秀博文)
文章目录
- 1. 题目来源
- 2. 题目解析
1. 题目来源
链接:1206. 设计跳表
相关博文:
- 优秀博主:张铁蕾 — Redis内部数据结构详解(6)——skiplist
- 优秀题解:C++ 手写跳表最简单的实现方式,思路详解附详细代码注释【1206. 设计跳表】
题单:
- 待补充
2. 题目解析
本题是一个非常优秀的数据结构,跳表。
其在 Redis 和 levelDB 中都有用到。其设计思想和适用场景见:优秀博主:张铁蕾 — Redis内部数据结构详解(6)——skiplist 博文即可。
这里我仅做 golang 版本的代码实现,算是一个算法模板。
- 时间复杂度: O ( log n ) O(\log n) O(logn)
- 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)
const LEVEL = 8 // 经验值,本题跳表层级 8 层,Redis 32 层。0层为最下层包含所有元素。7层为最上层元素最少
type Node struct { // 跳表节点结构体
val int // 节点值
ns []*Node // 节点在每一层所指向的下一个 next 节点列表 ns: make([]*Node, LEVEL)
}
// 新建跳表节点
func newNode(v int) *Node {
return &Node { val: v, ns: make([]*Node, LEVEL) }
}
// 核心:辅助查找函数。
// 作用:找到每一层中最后一个小于 v 的节点。这里需要从上往下找
func (this *Skiplist) find(v int) []*Node {
pre := make([]*Node, LEVEL)
p := this.head
for i := LEVEL - 1; i >= 0; i -- {
for p.ns[i] != nil && p.ns[i].val < v {
p = p.ns[i]
}
pre[i] = p
}
return pre
}
// 跳表结构
type Skiplist struct {
head *Node
}
// 初始化跳表头指针,作为虚拟头节点,跳表各层的虚拟头节点
func Constructor() Skiplist {
return Skiplist{head: newNode(-1)}
}
// 查找
// 1. 辅助函数,先找到每一层中最后一个小于 v 的节点列表
// 2. 第 0 层包含所有元素。pre[0] 代表小于 target 的最后一个元素
// 3. pre[0].ns[0] 则为第零层小于 target 的下一个第 0 层的元素。
// 4. 若其不为 nil 并且值等于 target 时,target 则存在,否则不存在。
func (this *Skiplist) Search(target int) bool {
pre := this.find(target)
p := pre[0].ns[0]
return p != nil && p.val == target
}
// 插入
// 1. 辅助函数,先找到每一层中最后一个小于 v 的节点列表
// 2. 运用链表插入的方式将新建的 num 节点插入进跳表中。
// 3. 注意该节点有 50% 的几率会被加入上层跳表
func (this *Skiplist) Add(num int) {
pre := this.find(num)
p := newNode(num)
for i := 0; i < LEVEL; i ++ {
p.ns[i] = pre[i].ns[i]
pre[i].ns[i] = p
if rand.Intn(2) == 0 {
break
}
}
}
// 删除
// 1. 辅助函数,先找到每一层中最后一个小于 v 的节点列表
// 2. 先查询一下 num 是否存在, 不存在无法删除,直接返回即可
// 3. 再进行每一层的判断这个元素是否存在,存在则进行单链表的删除即可
func (this *Skiplist) Erase(num int) bool {
pre := this.find(num)
if this.Search(num) == false {
return false
}
p := pre[0].ns[0]
for i := 0; i < LEVEL && pre[i].ns[i] == p; i ++ {
pre[i].ns[i] = p.ns[i]
}
return true
}
/**
* Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Search(target);
* obj.Add(num);
* param_3 := obj.Erase(num);
*/