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Unity基础——世界坐标系(Global)和本地坐标系(Local)

一.概念对比

特性世界坐标系(Global)本地坐标系(Local)
原点固定为场景原点(0,0,0)父物体的位置(Parent.transform.position)
坐标轴方向X 右,Y 上,Z 前(标准右手坐标系)父物体的旋转方向决定轴方向
位置相对性绝对位置,相对于场景原点相对位置,相对于父物体的位置
典型应用物体在场景中的全局定位父子物体层级关系(如机械臂关节、角色武器)

二.实例

前提条件:黑cube:father   坐标为:0,0,0                             白cube:son   坐标为:2,0,0

黑:世界坐标为(0,0,0),本地坐标(0,0,0)

白:世界坐标为(2,0,0),本地坐标(2,0,0)

把黑cube沿着x正方向移动2个单位后:

黑:世界坐标为(2,0,0),本地坐标(2,0,0)

白:世界坐标为(4,0,0),本地坐标(2,0,0)

三.总结

1.子物体本地坐标始终相对于父物体当前位置,子物体的世界坐标会随父物体移动而变化。
2.父物体的旋转会改变本地坐标系的轴方向(例如父物体 Y 轴旋转后,子物体的本地 Z 轴方向会同步变化)。

四.Unity切换Global和Local视角

五.结语

       祝你我Unity之路一路高歌!!!


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