当前位置: 首页 > article >正文

fps项目总结:关于攻击与受击

文章目录

  • 战斗交互
    • 攻击方
      • 命中区间
    • 双方命中响应
  • 攻击方:指定攻击动画
    • 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
      • 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
      • 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
        • 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
          • 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
  • 双方命中响应
    • 攻击方:通过命中进行响应
    • 受击方:通过伤害进行响应
      • 缺点:没有受击的大小和方向
  • 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
  • 受击方无法获取受击力
  • 动画也无法根据力量调整大小和方向

战斗交互

攻击方

命中区间

双方命中响应

攻击方:指定攻击动画

指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应

动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图

攻击函数:实现攻击检测以及命中响应

通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。

双方命中响应

攻击方:通过命中进行响应

受击方:通过伤害进行响应

缺点:没有受击的大小和方向

所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了

受击方无法获取受击力

动画也无法根据力量调整大小和方向


http://www.kler.cn/a/568897.html

相关文章:

  • Java中Stream流的详细使用介绍
  • Hive-04之存储格式、SerDe、企业级调优
  • 从零开始:H20服务器上DeepSeek R1 671B大模型部署与压力测试全攻略
  • Modular Prompt Learning Improves_Vision-Language Models
  • Linux三种网络方式
  • 上位机知识篇---HTTPHTTPS等各种通信协议
  • 基于Springboot博物馆文博资源库系统【附源码】
  • Armbian: 轻量级 ARM 设备专用 Linux 发行版全面解析
  • 人工智能之数学基础:矩阵的范数
  • 单道与多道系统:操作系统进化的关键跃迁
  • python中单例模式介绍(含线程安全的单例模式)
  • vue 项目部署到nginx 服务器
  • Web安全中的二次注入攻击
  • KubeSphere部署Elastisearch
  • Linux下线程的同步与互斥
  • 深入浅出:从零开始掌握 Autofac 的依赖注入技巧
  • Java 8 到 Java 17 主要新特性
  • 《OpenCV》—— dlib库
  • Windows 上通过 VScode 配置 Docker
  • Uppy - 免费开源、功能强大的新一代 web 文件上传组件,支持集成到 Vue 项目