fps项目总结:关于攻击与受击
文章目录
- 战斗交互
- 攻击方
- 命中区间
- 双方命中响应
- 攻击方:指定攻击动画
- 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
- 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
- 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
- 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
- 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
- 双方命中响应
- 攻击方:通过命中进行响应
- 受击方:通过伤害进行响应
- 缺点:没有受击的大小和方向
- 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
- 受击方无法获取受击力
- 动画也无法根据力量调整大小和方向