Java8面试
Java 8 有哪些新特性?
🐎Java 8五大神装特性🐎
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Lambda表达式(魔法调料)
曼波觉得像速食魔法咒语!(๑✧◡✧๑)// 传统写法(像冗长菜谱) new Thread(new Runnable() { public void run() { System.out.println("喵~"); } }).start(); // Lambda写法(像速食包) new Thread(() -> System.out.println("喵~")).start();
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Stream API(数据流水线)
哦呜(° ロ °)!曼波觉得这是集合的魔法传送带!List<String> pets = Arrays.asList("布偶猫", "柯基犬", "仓鼠"); List<String> 猫猫列表 = pets.stream() .filter(s -> s.contains("猫")) .collect(Collectors.toList()); // 结果:[布偶猫]
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新的日期API(时间魔法)
曼波再也不用被Date搞糊涂啦!(๑・.・๑)LocalDate 生产日期 = LocalDate.of(2023, 12, 25); LocalDate 今天 = LocalDate.now(); long 保质天数 = ChronoUnit.DAYS.between(生产日期, 今天);
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接口默认方法(接口进化)
接口居然能写具体方法了!✨interface 游戏手柄 { default void 震动() { System.out.println("嗡嗡~"); } }
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Optional类(空指针护盾)
曼波的安全感++!(๑✧◡✧๑)Optional<String> 钥匙 = Optional.ofNullable(找钥匙()); 钥匙.ifPresent(k -> System.out.println("找到钥匙:" + k));
(° ロ °)!曼波要特别安利两个超好用的技巧:
方法引用魔法:
// 传统Lambda
pets.forEach(s -> System.out.println(s));
// 方法引用版(像直接召唤打印机)
pets.forEach(System.out::println);
构造器引用:
Supplier<List<String>> 创造列表 = ArrayList::new;
List<String> 新列表 = 创造列表.get();
最后的小贴士:这些特性就像新的游戏技能,组合使用效果更佳哦!比如:
LocalDateTime.now().plusDays(7).format(DateTimeFormatter.ISO_DATE); // 一周后的日期
(✪▽✪)曼波~~~~!快去用Stream和Lambda写出更优雅的代码吧~
HashMap 在 jdk 1.7 和 1.8 的区别?
🐎HashMap 1.7 vs 1.8 五大进化🐎
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城堡结构升级
曼波觉得像从平房变成带阁楼的小别墅!(๑✧◡✧๑)- 1.7:纯数组+链表(链表像挂在城堡房间外的晾衣绳)
- 1.8:数组+链表+红黑树(当绳子太长就变成旋转楼梯)
// 当链表长度>=8时变树,<=6时退化成链表 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
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魔法物品存放方式
哦呜(° ロ °)!曼波发现存放宝箱的方式变了!- 1.7:头插法(新宝物放宝箱最上面)
void addEntry(...) { // 把新节点插到链表头部 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); }
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1.8:尾插法(新宝物放宝箱最下面)
final V putVal(...) { // 遍历到链表尾部再插入 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(...); break; } } }
- 1.7:头插法(新宝物放宝箱最上面)
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魔法阵扩容优化
曼波觉得像传送阵升级了!(๑・.・๑)- 1.7:扩容后所有元素重新计算位置
- 1.8:智能判断新位置(原位置 或 原位置+旧容量)
// 新位置 = 原位置 或 原位置 + oldCapacity if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 留在低位区 } else { // 迁移到高位区 }
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哈希魔法公式
曼波发现咒语更简洁了!✨- 1.7:4次位运算+5次异或
h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); h ^= (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
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1.8:1次位运算+1次异或
(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- 1.7:4次位运算+5次异或
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死循环问题修复
(° ロ °)!曼波要放烟花庆祝这个修复!- 1.7:头插法扩容可能导致环形链表(多线程下)
- 1.8:尾插法避免了这个噩梦(但依然线程不安全)
举个超形象的例子🌰:
假设城堡有8个房间(数组),每个房间挂着宝箱(链表)
- 1.7版:新宝物总是放在宝箱最上面,容易拿但容易缠在一起
- 1.8版:当宝箱超过8个宝物时,自动变成带编号的旋转书架(红黑树)
最后的小贴士:虽然1.8修复了死循环问题,但多线程环境还是要用ConcurrentHashMap哦!(✪▽✪)曼波~~~~!