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基于SpringBoot的校园体育场馆(设施)使用管理网站设计与实现现(源码+SQL脚本+LW+部署讲解等)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。

技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。

主要内容:免费功能设计、开题报告、任务书、中期检查PPT、系统功能实现、代码编写、论文编写和辅导、论文降重、长期答辩答疑辅导、腾讯会议一对一专业讲解辅导答辩、模拟答辩演练、和理解代码逻辑思路。

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摘  要

在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对校园体育场馆(设施)使用信息管理的提升,也为了对校园体育场馆(设施)使用信息进行更好的维护,校园体育场馆(设施)使用管理网站的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对校园体育场馆(设施)使用管理网站的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。

校园体育场馆(设施)使用管理网站通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,校园体育场馆(设施)使用管理网站能够实现对场地,论坛帖子,场地订单,公告,用户等信息的管理。

通过校园体育场馆(设施)使用管理网站对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。

关键字:校园体育场馆(设施)使用管理网站,场地,订单

第一章 绪论

1.1 选题背景

目前整个社会发展的速度,严重依赖于互联网,如果没有了互联网的存在,市场可能会一蹶不振,严重影响经济的发展水平,影响人们的生活质量。计算机的发展,不管是从硬件还是软件,都有很多技术储备,每年都有很多的技术和软件产生,纵观各个领域,无一不用互联网软件,办公用的还是电脑居多,但是人手一台智能设备已经变成了现在人们的生活日常,哪怕的普通的老百姓都成了上知天文下知地理的所在,这些都依赖于互联网技术。互联网技术在信息的传播方面是巨大的,而信息的处理就变成了各种产业管理者和维护者的重任。人们已经习惯了互联网的存在,所以经常操作一些互联网产品变成了日常,所以开发一个校园体育场馆(设施)使用管理网站,让人们使用是没有一点问题的,并且在这个过程中不仅能够规范校园体育场馆(设施)使用信息管理的使用流程还有信息处理流程,也能让整个信息的传播处理,都存在一种可控制的范围,最重要的是,计算机在校园体育场馆(设施)使用信息管理方面可以给管理者提供更好的帮助。

1.2 选题意义

当开发软件变成了一个潮流之后,会发现不管任何行业都能开发适合自己的软件,不管是内部员工管理,还是财务管理,甚至业务管理都可以数据化,并且可以对这些数据集中处理,进而根据数据处理结果就自然而然的提高了管理水平,最重要的是,开发一个软件投入使用,开发过程其实就是梳理行业痛点的过程,就是让软件来弥补行业的管理漏洞,不断的优化事物的处理流程。校园体育场馆(设施)使用管理网站就是一款专门开发的软件,通过Web技术,让使用者可以在任何一台智能设备上面通过浏览器进行操作使用,对数据的处理不在局限于地域距离,只要软件开发到位,使用起来方便,达到预期目的,会发现有软件和没有软件的区别是很大的,有了这款软件之后,会发现数据的存储安全方面,比起之前的满屋寻找记录的优势是多么的巨大。

1.3 研究内容

系统将按照如下环节来阐述。

绪论:对系统的背景,意义进行说明;

开发环境:对系统使用的数据库工具,框架技术等说明;

系统分析:对系统开发可行,分析的功能等说明;

系统设计:对系统的功能结构,数据表等说明;

系统实现:对系统的各个角色的功能操作界面进行展示和说明;

系统测试:对系统的测试进行说明;

第二章 开发环境

开发本系统需要配置开发环境,除了需要开发者安装相应的软件外,也需要对开发中运用的技术进行了解和掌握。

2.1 Java语言

Java语言是目前最流行的语言之一,不仅可以做桌面窗口形式的程序,还可以做浏览器访问的程序,目前最流行的就是用Java语言作为基础,做各种程序的后台处理。Java语言是操作变量的语言,而变量则是Java对于数据存在形式的定义,变量用来操作内存,而内存则牵扯到计算机安全问题,这样Java语言反而有了免疫直接针对用Java语言开发出来的程序的病毒,有效的提高了Java语言开发出来程序的生存能力。Java是具有动态运行能力的一种语言,Java的类不仅仅可以用Java核心提供的基础类,还可以进行重写,这样会让Java的功能变得更加丰富,甚至可以编写一些功能模块进行封装,然后其他项目如果需要用到这些可以复用的功能,完全可以直接引用,然后在用得地方调用方法即可。Java是一种开源的语言,可以对Java里面的各种类以及引用方法进行追溯,甚至可以对已经编译过的语言进行反编译,这样不仅仅提高学习的效率,并且可以学习其他从业者提供的优雅的编程方式。Java语言发展到现在,已经在各个行业扎根,学习Java可以从事的行业很多,并且学习的方法很多,网上有很多免费的教程,甚至有些高深的知识也只需要付费就可以进行学习,而不是像Java语言之初,每一个编程人员都需要用记事本进行手动编码,现在有很多集成开发环境帮助Java从业者。选择Java语言进行编程,是一种很好的解决问题的方式。

2.2 MYSQL数据库

一般学习程序开发的人员如果学习数据库的话,肯定是要学习MySQL数据库,MySQL数据库通过这么多年的不断发展,社区版本都是免费的,最重要的是小巧,占用电脑空间比较小,让更多的开发人员可以不需要更换更高级的电脑就可以进行学习。学习只是一个方面,最重要的是MySQL市场占有率是世界第一,基本上十个公司就有七八个用得MySQL数据库。MySQL的优点不只是这么粗浅,MySQL首先是开源的,只要不是商用就不用花钱,并且大型的数据也是支持的,只要是市面上存在的操作系统,MySQL都可以有对应的版本可供使用。因为MySQL是开源的,如果有对MySQL有特殊需求的甚至可以自己修改源码,达到符合自己使用的目的。MySQL数据库好处多多,最重要的一点符合本设计的开发需求,可以说本设计只用到了MySQL的一些基础功能,而这点基础功能就完全够用。MySQL学习的教程网上很多,许多关于入门的教程就完全可以达到普通程序员的开发水平,只需要把基本的知识学会了,到公司里面也只是根据不同的业务逻辑进行不同的语句编写而已。

2.3 Eclipse开发工具

Eclipse是开源免费的,仅仅这样理解也许会给人一种免费没有好货的感觉,其实不是这样的。Eclipse是一个开发源代码的开发工具,这样会很安全,因为是开源的,如果对使用者的电脑有害,肯定能找到原因所在,所以这一点安全方面是不用担心的。Eclipse是不用安装的,这样就不用对系统盘增加压力,可以放到任何一个盘里,使用的时候打开,不用的时候关闭,不会偷偷的在后台运行,不需要增加注册表负担,启动还必须依靠Java的JDK才可以启动,有效的避免了一些病毒入侵,如果病毒入侵改变了源代码,就不能运行了,只能重新删除文件夹重新解压一份新的Eclipse即可,用起来很安全。Eclipse发展到现在,已经可以支持其他的开发语言了,家族越来越强大,功能越来越多,最重要的还是没有收费,这一点就让新手开发者省下很多的资金用来培养自己的学习,而不用花钱买了开发软件才发现自己不适合进行开发,永远免费的策略可以永远让人有想使用的机会。最重要的是Eclipse并不是免费功能就不够用,恰恰相反,不仅功能强大,用起来完全符合本设计的开发需求,所以选用了Eclipse作为开发工具。

2.4 Spring Boot框架

Spring Boot适合初学者,也适合从以前的Spring框架开发者学习,学习起来是很方便的,不管是纯英文教程还是中文教程,国内外都有很多学习的资料。Spring Boot可以运行所有的Spring项目,进行无缝切换。内置了Servlet 容器,不需要对代码进行打包变成WAR就可以运行。自带应用监控,运行的时候可以实时的对正在运行的项目进行监控,可以随时发现问题所在并且能定位发生的问题,可以让程序员及时的修改问题。

第三章 系统分析

这个阶段,需要依靠大量的资料作为研究本系统的基础数据,除了分析系统开发可行问题之外,还要再通过调查本系统针对的目标人群的需求来确定本系统功能,并在本系统的性能上做出进一步分析。

3.1可行性分析

在项目进行开发之前,必须要有可行性分析报告,这是实现科学开发的必要步骤。

3.1.1技术可行性

从技术的角度出发,目前采用开发的技术完全能满足系统开发需要。目前市场上有现成的开发工具和技术,这些能保证系统顺利开发。

3.1.2操作可行性

校园体育场馆(设施)使用管理网站是根据用户经常使用的页面操作流程来进行设计的,并且页面保证统一,从视觉角度和操作角度上都能达到使用要求。

3.1.3经济可行性

在本次开发过程中,因为需要通过电脑来进行配置开发的环境,通过对技术的分析,发现目前正在使用的电脑是可以满足开发需要的,并不需要太多的金钱对电脑进行更换。所以,从经济角度上分析,可以满足开发要求。

从以上三个角度来进行分析论证,证明了校园体育场馆(设施)使用管理网站是可以正常开发并且使用的。

3.2系统流程分析

从系统的角色上分析,每个用户角色都代表了不同的账号身份,而不同的身份则代表着功能的异同,所以首先要区分用户的角色身份问题。设置用户登录需要输入账号,密码,系统会判断输入的信息,输入的数据正确才能进行下一步操作,如果不正确的账号密码,则拒绝用户登录,也代表着用户没有继续访问的权限,系统是无法继续提供服务的。

3.3系统性能分析

系统在使用过程中,用户会享受到系统带来的便利。那么如何保持在长时间的使用过程中,不出现乱七八糟的问题,让使用系统变成一种操作上的享受,使用上的便捷,这就是需要考虑的问题。以下主要从系统的性能分析上面进行描述,从数据完整以及数据安全,包括系统的可扩展等方面进行介绍。

3.3.1系统安全性

注册用户与游客用户的区别就在于是否有账号,如果有账号,就有密码,密码是保证账号安全性的前提,游客只能浏览一些公共性信息,如果需要用户登录才能观看的信息,那么也需要使用账号登录的。对于系统安全性上面,主要考虑角色的密码加密问题,这样可以防止有效的密码数据拦截后的破解工作。一般密码如果有安全性要求的话,是可以考虑加密存储。密码的加密存储大致有两种设计方法,一种是密码在前台提交后就用Java Script进行MD5加密,然后直接提交密文,这样的好处是密文传输的安全性,另一种是提交密码后在后台处理的过程中对密码进行加密或者解密,这样会增加后台的处理负担。一般都居中考虑,如果登录的话会把密码在后台进行加密。目前常用的加密方式是MD5加密方式。

3.3.2数据完整性

系统进行开发的最重要的目的就是数据的处理,计算机有其擅长数据的存储以及处理工作,所以数据的完整性是必须保证的,不然系统的存在是没有必要的。数据不管是设计还是存储,都必须完整,从数据的输入就从各个方面保证数据的合法性,违规数据不能直接提交的。数据处理逻辑也会保证数据的加工正常,进而进行数据存储,也会保证数据设计的合理,这些都是有数据设定要求的。目前对数据的存储采用的关系型数据库,关系型数据库有多年的历史,功能强大,迁移备份以及无人值守都可以进行自动备份的。

3.3.3系统可扩展性

系统是有必要存在扩展性的。在设计之初就要考虑可能存在的业务,所以对系统的设计就要模块化设计,这样需要进行扩展的时候,只要在对应模块进行增加,对应逻辑进行调试即可。系统可扩展性的提升会让系统增加不必要的工作量,让程序设计更加符合规范。

3.4系统功能分析

本系统在功能分析上,主要是根据目标用户群的角度进行分析,为了便于展示分析结果,这里就使用用例图进行功能展示。

管理员用例图的绘制结果见图3-5。管理员登录进入本系统操作的功能包括增删改查场地,场地类型,公告等信息,对论坛帖子和回复信息,场地订单进行管理。

用户用例图的绘制结果见图3-6。用户登录进入本系统操作的功能包括预定场地,收藏喜欢的场地,发布论坛交流信息,查看公告,查看场地预约信息。

第四章 系统设计

到目前为止,市面上已经存在了各种各样的软件系统,从系统的分类着手,主要应用范围倾向于办公系统,娱乐系统,社交系统,然后下面有很多比较细的分支系统。很多系统已经经过了市场的考验,针对不同的业务场景已经开始出现了业务模块化,程序员减代码化的各种设计方式。到目前为止,当要设计一个系统的时候,首先根据业务模型基本上都可以在网上找到类似的模板,然后根据具体业务具体分析,进而实现具体功能,大众的就是最好的,毕竟符合市场主流的就代表着肯定符合常规操作流程。

4.1系统设计目标

系统设计的时候,就要制定需要达成的目标。在功能上,要严格符合设计需求,不仅仅要减少操作步骤,也要符合预期。因此,在规范化的今天设计出符合项目要求的系统,必须要达到下面设定的目标。

第一个目标就是友好性:友好性主要体现在用户使用过程中,不会对系统的操作产生一种不满,减少操作者的愤怒,这是相当重要的一个体现。前几年好多软件在这个友好性方面失去了市场,就是因为在友好性这方面没有做好。国内互联网发展初期,软件设计的目的就是能用就行,至于友好性的对比,那是不存在的,因为硬件效率比较低,计算机属于新兴行业,所以大哥不说二哥,都是不友好的。随着计算机硬件的提升,很多开发者开始注意到要牺牲一定的计算器性能来提升友好性,因为计算机发展到现在,第一印象很重要,一个软件设计的不好看,会让大部分人对其产生质疑,所以要在友好性上面下很大功夫进行雕琢。

第二个目标就是安全性:安全性其实贯穿着整个软件行业的发展史,计算机就是为解决人类重复性计算以及数据存储的目的而诞生的,很多行业都需要计算机来进行计算,减少出错几率,并且把数据保留,可以实时查询,所以数据的安全性也很重要。

只要保证数据安全性的前提,开发出符合功能需求的友好界面操作,那么就达到了系统设计的目的。

4.3功能结构设计

本系统主要是基于数据的增加,修改,删除等操作,使用者能够通过提前设定的登录功能进入指定的操作区,这里对使用者设计的功能进行结构展示。

管理员功能结构图的绘制结果见图4-2。管理员登录进入本系统操作的功能包括增删改查场地,场地类型,公告等信息,对论坛帖子和回复信息,场地订单进行管理。

4.4.1 数据库概念设计

本节内容主要是使用图形的方式来描述数据库中的实体,每个实体的相应属性,还有实体之间的相互联系,常用的Visio工具即可满足绘制E-R图的需求。E-R图是由矩形,椭圆,菱形等图形元素组成,矩形框中主要写实体的名称,椭圆框中主要是登记该实体的属性,而菱形框中主要是登记实体之间的联系名称,最后使用实心线段把这些图形元素进行连接,即可完成E-R图的绘制。当初步得到一个E-R图时,需要进行检查,使用分析的方式去修改,重构E-R图,以达到消除数据冗余,或者是消除实体间联系冗余的目的。从而保持数据库的完整性,以及降低数据库维护上面的难度。

(1)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制场地订单实体属性图,绘制结果见图4-3。

图4-3 场地订单实体属性图

(2)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制管理员实体属性图,绘制结果见图4-4。

4.4.2 数据库物理设计

本系统数据在数据库中都是通过各种二维表进行记录保存的,在数据库中设计这样的二维表也是比较重要的内容,因为它影响着数据的存储效率。在设计二维表也就是关系模型之前,一些有关二维表方面的常用概念需要进行充分了解。

关系:一张具体的数据表即表示关系,关系的名称与数据表的名称保持一致;

元组:数据表中,每行显示的数据即代表元组;

属性:数据表中,每列表示的数据即代表属性;

关键字:数据表中,为了与其他数据表进行区分,则需要在每张表中进行主键的设置;

通过上节内容可以知晓数据库中的各个实体,并通过一定方式把这些实体表示的内容进行数据表的转换,通常来说,每个实体都会对应一张具体的数据表,在本系统指定的数据库中创建命名好的数据库,才可以对数据表进行创建与设计。校园体育场馆(设施)使用管理网站数据表设计结果展示如下:

表4-1 用户表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

username

账户

varchar(200)

password

密码

varchar(200)

yonghu_name

用户姓名

varchar(200)

yonghu_phone

用户手机号

varchar(200)

yonghu_id_number

用户身份证号

varchar(200)

yonghu_photo

用户头像

varchar(200)

sex_types

性别

int(11)

yonghu_email

电子邮箱

varchar(200)

new_money

余额

decimal(10,2)

create_time

创建时间

timestamp

表4-2 场地收藏表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

changdi_id

场地

int(11)

yonghu_id

用户

int(11)

changdi_collection_types

类型

int(11)

insert_time

收藏时间

timestamp

create_time

创建时间

timestamp

表4-3 场地订单表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

changdi_order_uuid_number

订单号

varchar(200)

changdi_id

场地

int(11)

yonghu_id

用户

int(11)

changdi_order_true_price

实付价格

decimal(10,2)

changdi_order_types

订单类型

int(11)

shijianduan

预约时间段

varchar(200)

buy_time

预约日期

date

insert_time

订单创建时间

timestamp

create_time

创建时间

timestamp

表4-4 论坛表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

forum_name

帖子标题

varchar(200)

yonghu_id

用户

int(11)

users_id

管理员

int(11)

forum_content

发布内容

text

super_ids

id

int(11)

forum_types

帖子类型

int(11)

forum_state_types

帖子状态

int(11)

insert_time

发帖时间

timestamp

update_time

修改时间

timestamp

create_time

创建时间

timestamp

表4-5 公告信息表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

gonggao_name

公告名称

varchar(200)

gonggao_photo

公告图片

varchar(200)

gonggao_types

公告类型

int(11)

insert_time

公告发布时间

timestamp

gonggao_content

公告详情

text

create_time

创建时间

timestamp

表4-6 管理员表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

bigint(20)

username

用户名

varchar(100)

password

密码

varchar(100)

role

角色

varchar(100)

addtime

新增时间

timestamp

表4-7 场地表

字段

注释

类型

id (主键)

主键

int(11)

changdi_uuid_number

场地编号

varchar(200)

changdi_name

场地名称

varchar(200)

changdi_photo

场地照片

varchar(200)

changdi_types

场地类型

int(11)

changdi_old_money

场地原价

decimal(10,2)

changdi_new_money

场地现价

decimal(10,2)

shijianduan

时间段

varchar(200)

shijianduan_ren

人数

int(11)

changdi_clicknum

点击次数

int(11)

banquan_types

半全场

int(11)

shangxia_types

是否上架

int(11)

tuijian

推荐吃饭地点

varchar(200)

changdi_delete

逻辑删除

int(11)

changdi_content

场地简介

text

create_time

创建时间

timestamp

开题指导、源码获取、程序定做、毕设帮助,联系方式见文末。

系统实现效果

第五章 系统实现

这里主要是对系统设计实现进行描述,通过系统的设计和数据库的设计,通过编码后变成了可以进行操作的界面,让一切想法变成了结果,通过文字和具体程序操作界面的截图之间的配合,可以把功能更直观的描述起来。

5.1管理员功能实现

5.1.1 场地管理

场地信息包括场地现价,场地照片,半全场,时间段等信息。管理员进入如图5-1所示的场地管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除按钮可依次完成场地信息的修改,删除。

5.1.2 场地订单管理

场地订单信息有订单号,实付价格,预约日期,用户手机号等信息。管理员进入如图5-2所示的场地订单管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除按钮可依次完成场地订单信息的修改,删除。

5.2 用户功能实现

5.2.1 场地信息

用户进入如图5-6所示的场地信息界面之后,用户收藏喜欢的场地,查看场地的现价,原价等信息,用户预定场地前需要选择预定的时间段。

5.2.2 论坛信息

用户进入如图5-7所示的论坛信息界面之后,用户每查看完一条帖子内容,都可以发布帖子评论信息,用户如有需要,也能发布帖子。

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