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(十 五)趣学设计模式 之 命令模式!

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目录

    • 一、 啥是命令模式?
    • 二、 为什么要用命令模式?
    • 三、 策略模式的实现方式
    • 四、 命令模式的优缺点
    • 五、 命令模式的应用场景
    • 六、 总结

🌟我的其他文章也讲解的比较有趣😁,如果喜欢博主的讲解方式,可以多多支持一下,感谢🤗!
🌟了解策略模式请看: (十 四)趣学设计模式 之 策略模式!
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这篇文章带你详细认识一下设计模式中的命令模式

一、 啥是命令模式?

想象一下,你正在使用遥控器 🕹️ 控制电视机 📺。 你可以按下不同的按钮来执行不同的操作:开机、关机、换台、调节音量等等。 遥控器本身并不执行这些操作,而是将这些操作封装成一个个命令,然后发送给电视机去执行。

命令模式,就是用来解决请求发送者和接收者之间耦合的问题! 它可以将请求封装成一个对象,从而解耦发送者和接收者,并支持命令的排队、撤销和重做 🎁。

简单来说,就是把请求封装成对象,让发送者和接收者互不干扰!

  • 你需要将请求的发送者和接收者解耦: 就像你需要让遥控器和电视机互不干扰 🕹️📺!
  • 你需要支持命令的排队、撤销和重做: 就像你需要支持遥控器的撤销和重做功能 ⏪⏩!
  • 你需要将多个操作组合成一个宏命令: 就像你需要将多个操作组合成一个一键换台功能 🔢!

二、 为什么要用命令模式?

用命令模式,好处多多 👍:

  • 解耦发送者和接收者: 发送者不需要知道接收者的具体实现,只需要知道如何发送命令 🤝!
  • 支持命令的排队、撤销和重做: 可以将命令存储起来,方便后续的撤销和重做 ⏪⏩!
  • 支持宏命令: 可以将多个命令组合成一个宏命令,一次性执行多个操作 🔢!
  • 提高代码的灵活性: 可以动态地添加和删除命令,使得代码更加灵活 🤸!

三、 策略模式的实现方式

命令模式主要包含四个核心概念:

  • 命令接口(Command): 定义了命令的接口,声明了所有命令都需要实现的方法 🤝!
  • 具体命令类(ConcreteCommand): 实现了命令接口,封装了具体的请求 ⚙️!
  • 调用者(Invoker): 持有命令接口的引用,负责在合适的时候调用命令 🕹️!
  • 接收者(Receiver): 负责执行具体的请求 📺!
// 命令接口:命令
public interface Command {
    void execute(); // 执行命令
    void undo(); // 撤销命令
}

// 具体命令类:开机命令
public class OnCommand implements Command {
    private TV tv; // 电视机

    public OnCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.on(); // 执行开机操作
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.off(); // 撤销开机操作
    }
}

// 具体命令类:关机命令
public class OffCommand implements Command {
    private TV tv; // 电视机

    public OffCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.off(); // 执行关机操作
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.on(); // 撤销关机操作
    }
}

// 接收者:电视机
public class TV {
    public void on() {
        System.out.println("电视机开机了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("电视机关机了");
    }

    public void changeChannel(int channel) {
        System.out.println("电视机切换到 " + channel + " 频道");
    }
}

// 调用者:遥控器
public class RemoteControl {
    private Command onCommand; // 开机命令
    private Command offCommand; // 关机命令

    public RemoteControl(Command onCommand, Command offCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void pressOnButton() {
        onCommand.execute(); // 执行开机命令
    }

    public void pressOffButton() {
        offCommand.execute(); // 执行关机命令
    }

    public void pressUndoButton() {
        offCommand.undo(); // 撤销上一个命令
    }
}

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建电视机
        TV tv = new TV();

        // 创建命令
        Command onCommand = new OnCommand(tv);
        Command offCommand = new OffCommand(tv);

        // 创建遥控器
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(onCommand, offCommand);

        // 按下开机按钮
        remoteControl.pressOnButton(); // 执行开机命令

        // 按下关机按钮
        remoteControl.pressOffButton(); // 执行关机命令

        // 按下撤销按钮
        remoteControl.pressUndoButton(); // 撤销关机命令
    }
}

代码解释

  • Command 接口定义了命令的接口,声明了 executeundo 方法。
  • OnCommand 类和 OffCommand 类实现了 Command 接口,封装了开机和关机的请求。
  • TV 类是接收者,负责执行开机和关机的操作。
  • RemoteControl 类是调用者,它持有 Command 接口的引用,负责在合适的时候调用命令。
  • 客户端通过 RemoteControl 类发送命令,并调用 execute 方法执行命令。

输出结果

电视机开机了
电视机关机了
电视机开机了

四、 命令模式的优缺点

优点:

  • 解耦发送者和接收者 🤝!
  • 支持命令的排队、撤销和重做 ⏪⏩!
  • 支持宏命令 🔢!
  • 提高代码的灵活性 🤸!

缺点:

  • 增加了类的数量 😫!
  • 代码复杂度增加 🤯!

五、 命令模式的应用场景

  • GUI 应用程序: 菜单、按钮、工具栏等等 🖱️!
  • 数据库事务: 事务的提交、回滚等等 💱!
  • 游戏开发: 游戏角色的动作、技能等等 🎮!
  • 日志记录: 记录用户的操作 📝!

六、 总结

  • 命令模式就像遥控器在手,天下我有! 🕹️
  • 核心概念包括命令接口、具体命令类、调用者和接收者! 🔑
  • 优点是解耦发送者和接收者、支持命令的排队、撤销和重做、支持宏命令、提高代码的灵活性! 👍
  • 缺点是增加了类的数量、代码复杂度增加! 👎
  • 适用于需要解耦请求发送者和接收者,或者需要支持命令的排队、撤销和重做的场景! 🎯

希望这篇文章能让你彻底理解命令模式! 💯 祝你学习愉快! 😄
看完请看:(十 六)趣学设计模式 之 责任链模式!


http://www.kler.cn/a/569630.html

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