23种设计模式之《中介者模式(Mediator)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:
1. 创建型模式(Creational Patterns)
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单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
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建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns)
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适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
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桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
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组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
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享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。
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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
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责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。
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命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。
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迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
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中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
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备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。
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状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
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策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
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模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
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访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
4.中介者模式(Mediator Pattern)简介
中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一组对象之间的交互。中介者模式的主要目的是减少对象之间的直接依赖,使得对象之间的交互更加松散耦合。通过中介者,对象不再需要直接相互引用,而是通过中介者来进行通信。
核心思想:
- 中介者:负责协调多个对象之间的交互,它知道所有相关对象的信息,并且可以控制它们的行为。
- 同事对象:需要相互交互的对象,但它们不直接相互引用,而是通过中介者进行通信。
优点:
- 减少耦合:对象之间不再直接相互依赖,而是通过中介者进行通信,降低了系统的耦合度。
- 集中控制:中介者集中处理对象之间的交互逻辑,使得系统更容易维护和扩展。
- 简化对象设计:对象只需要与中介者交互,而不需要知道其他对象的存在。
缺点:
- 中介者可能变得复杂:如果中介者需要处理大量的交互逻辑,它可能会变得非常复杂,难以维护。
- 性能问题:所有交互都通过中介者进行,可能会引入性能瓶颈。
5.C# 中介者模式演示代码
下面是一个简单的C#示例,展示了如何使用中介者模式来协调多个对象之间的交互。
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
// 中介者接口
interface IMediator
{
void Send(string message, Colleague colleague);
}
// 同事类抽象基类
abstract class Colleague
{
protected IMediator mediator;
public Colleague(IMediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public abstract void Notify(string message);
}
// 具体同事类A
class ConcreteColleagueA : Colleague
{
public ConcreteColleagueA(IMediator mediator) : base(mediator) { }
public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague A gets message: " + message);
}
}
// 具体同事类B
class ConcreteColleagueB : Colleague
{
public ConcreteColleagueB(IMediator mediator) : base(mediator) { }
public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague B gets message: " + message);
}
}
// 具体中介者类
class ConcreteMediator : IMediator
{
private ConcreteColleagueA colleagueA;
private ConcreteColleagueB colleagueB;
public ConcreteColleagueA ColleagueA
{
set { colleagueA = value; }
}
public ConcreteColleagueB ColleagueB
{
set { colleagueB = value; }
}
public void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleagueA)
{
colleagueB.Notify(message);
}
else
{
colleagueA.Notify(message);
}
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建中介者
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建同事对象,并设置其中介者
ConcreteColleagueA colleagueA = new ConcreteColleagueA(mediator);
ConcreteColleagueB colleagueB = new ConcreteColleagueB(mediator);
// 在中介者中注册同事对象
mediator.ColleagueA = colleagueA;
mediator.ColleagueB = colleagueB;
// 同事A发送消息
colleagueA.Send("Hello from Colleague A");
// 同事B发送消息
colleagueB.Send("Hi from Colleague B");
}
}
6.代码说明
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IMediator 接口:定义了中介者的接口,其中包含一个
Send
方法,用于处理同事对象之间的消息传递。 -
Colleague 抽象类:所有同事类的基类,包含一个中介者的引用,并定义了
Send
和Notify
方法。Send
方法用于向中介者发送消息,Notify
方法用于接收来自中介者的消息。 -
ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB:具体的同事类,分别实现了
Notify
方法,用于处理接收到的消息。 -
ConcreteMediator 类:具体的中介者类,实现了
IMediator
接口。它包含对同事对象的引用,并在Send
方法中根据发送消息的同事对象来决定将消息传递给哪个同事对象。 -
客户端代码:在
Main
方法中,创建了中介者和同事对象,并通过中介者进行消息传递。
7.运行结果
运行上述代码后,输出如下:
Colleague B gets message: Hello from Colleague A
Colleague A gets message: Hi from Colleague B
8.总结
在这个示例中,中介者模式通过引入 ConcreteMediator
来协调 ConcreteColleagueA
和 ConcreteColleagueB
之间的交互。同事对象之间不再直接相互引用,而是通过中介者进行通信。这种方式使得系统更加灵活,易于扩展和维护。