当前位置: 首页 > article >正文

【第14节】C++设计模式(行为模式)-Strategy (策略)模式

一、问题的提出

Strategy 模式:算法实现与抽象接口的解耦

        Strategy 模式和 Template 模式要解决的问题是相似的,都是为了将业务逻辑(算法)的具体实现与抽象接口解耦。Strategy 模式通过将算法封装到一个类(Context)中,并通过组合的方式将具体算法的实现委托给组合对象来完成。

二、模式选择

Strategy 模式的典型结构如下图所示:

        其核心思想是将算法的逻辑抽象接口(如 `DoAction`)封装到一个类中(Context),然后通过委托的方式将具体的算法实现交给具体的 Strategy 类(如 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`)来完成。

三、代码实现

以下是 Strategy 模式的完整实现代码,采用 C++ 编写。

代码实现

Strategy.h

#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_

// 抽象策略类,定义算法接口
class Strategy {
public:
    Strategy() {}
    virtual ~Strategy() {}
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;  // 算法接口,子类实现
};

// 具体策略类A,实现算法接口
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    ConcreteStrategyA() {}
    virtual ~ConcreteStrategyA() {}
    void AlgorithmInterface() override;  // 实现算法接口
};

// 具体策略类B,实现算法接口
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    ConcreteStrategyB() {}
    virtual ~ConcreteStrategyB() {}
    void AlgorithmInterface() override;  // 实现算法接口
};

#endif //~_STRATEGY_H_

Strategy.cpp

#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 具体策略类A的算法实现
void ConcreteStrategyA::AlgorithmInterface() {
    cout << "ConcreteStrategyA: AlgorithmInterface" << endl;
}

// 具体策略类B的算法实现
void ConcreteStrategyB::AlgorithmInterface() {
    cout << "ConcreteStrategyB: AlgorithmInterface" << endl;
}

Context.h

#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_

class Strategy;

/**
 * Context 类是 Strategy 模式的关键,也是 Strategy 模式和 Template 模式的主要区别所在。
 * Strategy 模式通过组合(委托)的方式实现算法的异构,而 Template 模式则通过继承的方式实现。
 */
class Context {
public:
    Context(Strategy* strategy);  // 构造函数,传入具体策略
    ~Context();
    void DoAction();  // 执行策略
private:
    Strategy* _strategy;  // 组合的策略对象
};

#endif //~_CONTEXT_H_

Context.cpp

#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 构造函数,初始化策略对象
Context::Context(Strategy* strategy) : _strategy(strategy) {}

// 析构函数,释放策略对象
Context::~Context() {
    if (_strategy) {
        delete _strategy;
    }
}

// 执行策略
void Context::DoAction() {
    _strategy->AlgorithmInterface();
}

main.cpp

#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[]) {
    Strategy* strategyA = new ConcreteStrategyA();  // 创建具体策略A
    Context* contextA = new Context(strategyA);     // 创建上下文,传入策略A
    contextA->DoAction();                          // 执行策略A

    Strategy* strategyB = new ConcreteStrategyB();  // 创建具体策略B
    Context* contextB = new Context(strategyB);     // 创建上下文,传入策略B
    contextB->DoAction();                          // 执行策略B

    delete contextA;
    delete contextB;

    return 0;
}

代码说明

        Strategy 模式的实现非常直观,其核心思想是将算法的逻辑封装到一个类中,并通过组合的方式将具体算法的实现委托给组合对象。Context 类通过持有 Strategy 对象的指针,动态调用具体的算法实现。

四、总结讨论

        Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,但它们采用了不同的实现方式:Strategy 模式通过组合(委托)实现算法的异构,而 Template 模式则通过继承实现。这两种方式各有优缺点:

继承的优缺点

优点:
(1)易于修改和扩展被复用的实现。

缺点:
(1)破坏了封装性,父类的实现细节暴露给子类;
(2)属于“白盒”复用;
(3)当父类的实现更改时,所有子类都需要随之改变;
(4)继承的实现在运行期间不能改变(编译期间已确定)。

组合的优缺点

优点:
(1)属于“黑盒”复用,被包含对象的内部细节对外不可见;
(2)封装性好;
(3)实现和抽象的依赖性小;
(4)可以在运行期间动态定义实现(通过抽象基类的指针)。

缺点:
(1)系统中对象可能过多。

        从上述对比可以看出,组合相比继承具有更好的灵活性和封装性。因此,在面向对象设计中,有一条重要的原则:优先使用对象组合,而非类继承(Favor Composition Over Inheritance)。

        Strategy 模式通过组合的方式实现了算法与抽象接口的解耦,适用于需要在运行时动态切换算法的场景。与 Template 模式相比,Strategy 模式更加灵活,避免了继承带来的强耦合性。在实际开发中,优先使用组合而非继承,可以显著提高代码的可维护性和扩展性。


http://www.kler.cn/a/572106.html

相关文章:

  • http 状态码秒记速查(附速记口诀)
  • 【redis】redis持久化
  • 京东Hive SQL面试题实战:APP路径分析场景解析与幽默生存指南
  • 爬虫:一文掌握 Celery 分布式爬虫,及对应实战案例
  • 【应急响应工具教程】一款自动化分析网络安全应急响应工具--FindAll
  • ArcGIS操作:12 矢量shp属性筛选并导出
  • 盛元广通中小型科技创新实验室LIMS系统
  • 基于SpringBoot+Vue的医院挂号管理系统+LW示例参考
  • DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的表格(Table)示例2: 分页和排序
  • Python----数据分析(Matplotlib三:绘图二:箱图,散点图,饼图,热力图,3D图)
  • anolis8.9-k8s1.32-系统基本配置
  • Tomcat原理:HTTP协议与HTTPS协议
  • FastGPT 源码:RRF、Rerank 相关代码
  • Spring Boot 中短时间连续请求时出现Cookie获取异常问题
  • uniapp+vue3搭建项目
  • 【powerjob】 powerjobserver注册服务IP错误
  • .h264/.h265文件 前端直接播放
  • 2 Redis 字符串(String) 命令大全
  • 【TCP/IP协议栈】【网络层】子网划分、子网掩码
  • STM32程序的加密与破解以及烧录方法