JAVA实现有趣的迷宫小游戏(附源码)
文章目录
- 一、设计来源
- 数独小游戏讲解
- 1.1 主界面
- 1.2 调大难度界面
- 1.3 提示界面
- 1.4 调整速度界面
- 1.5 过关界面
- 二、效果和源码
- 2.1 动态效果
- 2.2 源代码
- 源码下载
- 更多优质源码分享
作者:xcLeigh
文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/146063300
JAVA实现有趣的迷宫小游戏(附源码)
,迷宫小游戏源码,窗体应用程序迷宫小游戏源码,可配置迷宫的行、列、格宽等数据,也可以配置相关算法,可以让电脑自己走出迷宫,也可以提示该如何走出迷宫。统计走出迷宫的时间和步数。界面风格干净整洁,内容条理清晰。这个源码让你快速搭建自己的应用程序,注释完整,代码规范,各种风格都有,代码上手简单,代码独立,可以直接用程序打开,运行Main使用。
一、设计来源
本文章是分类专栏下的【JAVA实战案例
】里面的一篇,专栏里面包括大量的网站,窗体应用程序的源码,技术点解析等案列源码,让你更加熟练掌握JAVA。持续更新中,欢迎大家关注,一起学习交流。
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数独小游戏讲解
游戏规则:
基本目标规则
玩家的主要目标是从迷宫的起点到达指定的终点。起点和终点的位置通常在迷宫设计时就已经确定,并且会有明显的标识。例如,在纸质迷宫中,起点可能会用一个箭头表示,终点可能是一个特殊的图案,如五角星或者城堡的图案;在电子迷宫游戏中,起点和终点也会通过游戏画面的图标或者文字来标明。
移动规则
方向限制:玩家所控制的角色(可以是一个小球、人物形象等)通常只能按照上下左右四个基本方向移动。在一些较为复杂的 3D 迷宫游戏中,可能还会增加前后以及斜向移动等更多选项,但在传统的 2D 平面迷宫里,基本就是四向移动。比如在一个简单的手机迷宫游戏应用中,玩家通过在屏幕上滑动手指来控制小球向上、下、左、右滑动,从而在迷宫的通道中穿梭。
通道限制:玩家只能在迷宫的通道中移动,不能穿过墙壁。墙壁是构成迷宫路径复杂性的主要元素,它们界定了玩家可通行的范围。如果玩家试图穿过墙壁,游戏通常不会允许这种操作,并且可能会发出提示音或者显示提示信息告知玩家此路不通。
- 注意:迷宫地图越大,难度系数越大!!!
1.1 主界面
迷宫小游戏源码窗体主界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),左侧是配置迷宫参数,难易度等功能;右侧是迷宫游戏的控制,可以暂停,重置,提示,电脑自动走迷宫,还有时间和步数提示。
从 Color.ORANGE 橙色圆形
控制方向键,让他移动到 Color.CYAN 青色方块
这个位置,你就成功了!!!
1.2 调大难度界面
迷宫小游戏源码窗体调大难度界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),左侧是配置迷宫参数,难易度等功能;右侧是迷宫游戏的控制,可以暂停,重置,提示,电脑自动走迷宫,还有时间和步数提示。
从 Color.ORANGE 橙色圆形
控制方向键,让他移动到 Color.CYAN 青色方块
这个位置,你就成功了!!!
属性 | 数量 |
---|---|
行数 | 23 |
列数 | 31 |
格的宽度 | 12 |
1.3 提示界面
迷宫小游戏源码窗体提示界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),左侧是配置迷宫参数,难易度等功能;右侧是迷宫游戏的控制,可以暂停,重置,提示,电脑自动走迷宫,还有时间和步数提示。
从 Color.ORANGE 橙色圆形
控制方向键,让他移动到 Color.CYAN 青色方块
这个位置,你就成功了!!!
橙色的线就是提示的路线!!!
1.4 调整速度界面
迷宫小游戏源码窗体调整速度界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),左侧是配置迷宫参数,难易度等功能;右侧是迷宫游戏的控制,可以暂停,重置,提示,电脑自动走迷宫,还有时间和步数提示。
从 Color.ORANGE 橙色圆形
控制方向键,让他移动到 Color.CYAN 青色方块
这个位置,你就成功了!!!
五种速度可选,也可以自己配置!!!
1.5 过关界面
迷宫小游戏源码窗体调整过关界面,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),左侧是配置迷宫参数,难易度等功能;右侧是迷宫游戏的控制,可以暂停,重置,提示,电脑自动走迷宫,还有时间和步数提示。
从 Color.ORANGE 橙色圆形
控制方向键,让他移动到 Color.CYAN 青色方块
这个位置,你就成功了!!!
走出迷宫后提示所用时间,所走步数!!!
二、效果和源码
2.1 动态效果
这里是完整的效果演示,可在此代码基础上更加完善功能,支持扩展自己的风格,可以删减内容,打造属于自己有趣的迷宫小游戏。
JAVA实现有趣的迷宫小游戏(附源码)
2.2 源代码
这里是部分技术点的代码演示,更多代码,资源文件,见下面的 源码下载 ,里面有所有代码资源和相关说明。或者直接在这里 下载源码,如有其他技术问题,请私信博主,博主看到后第一时间回复。
- 窗体居中
//region 窗体居中对齐
// 获取屏幕的尺寸
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// 获取 JFrame 的尺寸
Dimension frameSize = this.getSize();
// 计算 JFrame 居中时的 x 和 y 坐标
int x = (screenSize.width - frameSize.width) / 2;
int y = (screenSize.height - frameSize.height) / 2;
// 设置 JFrame 的位置
this.setLocation(x-250, y);
//endregion
- 绘制窗体
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("数独小游戏");
jf.setResizable(false);
Image appIcon = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(FilePath("icon.png"));//窗口图标
jf.setIconImage(appIcon);
jf.setSize(725, 634);
// 设置退出进程的方法
jf.setDefaultCloseOperation(3);
// 设置居中显示
jf.setLocationRelativeTo(null);
- 获取文件路径1
当使用相对路径时,Java 会以当前类所在的目录(也就是类的字节码文件所在的目录)作为起始点去查找文件。所以如果txt文件和编译后的.class文件处于同一个目录下,直接写文件名就可以代表相对路径指向该文件了。不过需要注意的是,这种方式在不同的运行环境(比如从命令行运行或者在某些 IDE 中运行)可能会有细微差异,有时可能需要确保工作目录设置正确才能准确找到文件。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
// 相对路径直接写文件名即可(假设同目录下有test.txt文件)
String filePath = "test.txt";
FileReader fileReader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine())!= null) {
System.out.println(line);
}
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 获取文件路径2
System.getProperty("user.dir")
可以获取到当前 Java 程序运行时所在的用户工作目录。通过这个方式获取的目录路径更明确,然后再使用File.separator
(它会根据不同操作系统适配对应的路径分隔符,在 Windows 上是\,在 Linux 和 Mac 上是/)拼接上同目录下的txt文件名,这样组成的路径更具通用性,能在多种运行场景下较准确地定位到同目录下的txt文件,减少因工作目录等因素导致找不到文件的问题。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
// 获取当前用户工作目录
String currentDir = System.getProperty("user.dir");
// 拼接上同目录下的txt文件名
String filePath = currentDir + File.separator + "test.txt";
FileReader fileReader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine())!= null) {
System.out.println(line);
}
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
源码下载
注:源码下载在文章头部也可以点击下载,跟这里的是一样的
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