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Day4 C语言与画面显示练习

文章目录

      • 1. harib01a例程
      • 2. harib01b例程
      • 3. harib01e例程
      • 4. harib01f例程
      • 5. harib01h例程

1. harib01a例程

上一章主要是将画面搞成黑屏,如果期望做点什么图案,只需要再VRAM里写点什么就好了,使用nask汇编语言实现一个函数write_mem8,定义在naskfunc.nas文件中,用来对指定内存地址写入内容。

	GLOBAL	_write_mem8		; 同样需要在GLOBAL标签下添加一个函数名,并下划线前缀
_write_mem8:	; void write_mem8(int addr, int data);
		MOV		ECX,[ESP+4]		; [ESP+4]中存放的是第一个参数addr,将该地址读到ECX寄存器中
		MOV		AL,[ESP+8]		; [ESP+8]中存放的是第二个参数data,将该数据读到AL寄存器中
		MOV		[ECX],AL
		RET

该函数相当于汇编语言MOV BYTE[addr], data。与c语言联合使用的话,可以被自由使用的寄存器只有EAX,ECX和EDX,其他寄存器只能读,不可写。
此外,还在naskfunc.nas文件中,头部位置,添加了一条INSTRSET指令:

[INSTRSET "i486p"]		; 指定486的Intel系列 CPU指令

该指令用于告诉编译器汇编器nask,本程序是用作486的,EAX是一个寄存器,而不是一个随手定义的label。因为8086时代,可能存在EAX最为一个label的情况。英特尔系列CPU的发展是这样的:8086 -> 80186 -> 286 -> 386 -> 486 -> Pentium -> PentiumPro -> Pentium II -> Pentium III -> Pentium4 -> …。到286为止是16位,386开始就是32位了。
当前又存在了一个写内存的函数,修改bootpack.c为:

// bootpack.c
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);

void HariMain(void)
{
	int i = 0;
	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) 
	{
	 	/* MOV BYTE [i],15 */
		write_mem8(i, 15);	// 对显卡写入第15(hex表示为0x0f)种颜色,白色
	}

	for (;;) 
	{
		io_hlt();
	}
}

至于为啥在0xa0000地址开始写内容,可以参考Day3的“6. harib00h例程”章节。
编译并执行之后会显示一个白屏:
在这里插入图片描述

2. harib01b例程

把harib01a例程运行的白屏效果变为条纹效果。

仅修改write_mem8函数调用传入的第二个参数:

	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) 
	{
		write_mem8(i, i & 0x0f);	// 往i地址中写入 i&0x0f
	}
  • 使特定bit为1,使用OR按位或运算|。
  • 使特定bit为0,使用AND按位与运算&。
  • 使特定bit反转,使用XOR按位异或运算^。

本次代码中使用i和0x0f进行AND运算,高4bits全部为0,低4bits保留不变。编译并运行的效果是:
在这里插入图片描述

3. harib01e例程

使用指针可以写成

	char *p = (char *) 0xa0000;

	for (i = 0; i <= 0xffff; i++) 
	{
		// *(p + i) = i & 0x0f;
		p[i] = i & 0x0f;
	}

由于*(p+i) 与p[i]等价,因此也与 *(i+p),所以p[i]也可以写成i[p]。

4. harib01f例程

调色板(palette):用8bits的颜色名来表示24bits种类的颜色,例如2号(8bits)颜色就是#ff0000(亮红),3号颜色就是#00ff0(亮绿)。对以下这几种颜色编号:
在这里插入图片描述
开始描绘有色彩的操作系统,修改bootpack.c文件:

void io_hlt(void);
void io_cli(void);					// 禁止中断,将中断许可标志设置为0
void io_out8(int port, int data);	// 往指定装置写数据
int io_load_eflags(void);			// 读取最初的eflags值
void io_store_eflags(int eflags);	// 恢复中断许可

void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);

void HariMain(void)
{
	int i; 
	char *p; 

	init_palette(); /* 调用初始化调色板 */

	p = (char *) 0xa0000; 

	for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
		p[i] = i & 0x0f;		// 绘制条纹图案
	}

	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

void init_palette(void)
{
	static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
		0x00, 0x00, 0x00,	/*  0:黑 */
		0xff, 0x00, 0x00,	/*  1:亮红 */
		0x00, 0xff, 0x00,	/*  2:亮绿 */
		0xff, 0xff, 0x00,	/*  3:亮黄 */
		0x00, 0x00, 0xff,	/*  4:亮蓝 */
		0xff, 0x00, 0xff,	/*  5:亮紫 */
		0x00, 0xff, 0xff,	/*  6:浅亮紫 */
		0xff, 0xff, 0xff,	/*  7:白 */
		0xc6, 0xc6, 0xc6,	/*  8:亮灰 */
		0x84, 0x00, 0x00,	/*  9:暗红 */
		0x00, 0x84, 0x00,	/* 10:暗绿 */
		0x84, 0x84, 0x00,	/* 11:暗黄 */
		0x00, 0x00, 0x84,	/* 12:暗青 */
		0x84, 0x00, 0x84,	/* 13:暗紫 */
		0x00, 0x84, 0x84,	/* 14:浅暗蓝 */
		0x84, 0x84, 0x84	/* 15:暗灰 */
	};
	set_palette(0, 15, table_rgb);
	return;
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
	int i, eflags;
	eflags = io_load_eflags();	/* 记录中断许可标志的值 */
	io_cli(); 					/* 将中断许可标志设置为0 */
	io_out8(0x03c8, start);		/* 往指定装置写数据 */
	for (i = start; i <= end; i++) {
		io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
		io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
		io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
		rgb += 3;
	}
	io_store_eflags(eflags);	/* 复原中断许可标志 */
	return;
}

CPU的管脚与内存相连,以完成计算和存储的功能。此外,还要与其他设备相连(例如,对键盘输入有相应,通过网卡从网络取得信息,通过声卡发送音乐数据,向软盘写信息等)。CPU向设备发出电信号的是OUT指令,从设备取得电信号的是IN指令。在两种指令中,为了区别不同的设备,也需要使用设备的号码(称为“port”,意为港口),可以理解为CPU与设备交换信号的行为类似于船舶的出港和进港。
代码中的0x03c8和0x03c9正是访问调色板需要访问的必要port。调色板的访问步骤:

  • 首先在一连串的访问中屏蔽中断(CLI)。
  • 将期望设定的调色板号码写入0x03c8,然后按照R G B顺序写入0x03c9。如果还想继续设定下一个调色板,则省略调色板号码,接着按照R G B顺序写入0x03c9即可。
  • 如果期望读出当前调色板的状态,首先将调色板号码写入0x03c7,在从0x03c9处读取3次,读出的顺序就是R G B。如果还想继续读出下一个调色板,同样忽略调色板号码的设定,接着按照R G B顺序读出。
  • 如果最初执行了屏蔽中断CLI,则最后需要恢复中断STI。

CLI屏蔽中断,就是将中断标志置为0的指令,即忽略中断请求;STI就是将中断标志置为1的指令,即处理中断请求。
可以通过一个FLAGS或EFLAGS(extend FLAGS,扩展的32位寄存器)寄存器查看中断标志和进位标志等。虽然进位标志标志可以通过JC或JNC指令简单判断,但是中断标志没有对应的间接读取指令。FLAGS中0bit是进位标志,9bit是中断标志。
在这里插入图片描述
在naskfunc.nas中实现常用的基础函数:

; naskfunc
; TAB=4

[FORMAT "WCOFF"]				; 制作目标文件的模式
[INSTRSET "i486p"]				; 使用486支持的指令
[BITS 32]						; 适用于32位机器
[FILE "naskfunc.nas"]			; 源程序文件名

		GLOBAL	_io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
		GLOBAL	_io_in8,  _io_in16,  _io_in32
		GLOBAL	_io_out8, _io_out16, _io_out32
		GLOBAL	_io_load_eflags, _io_store_eflags

[SECTION .text]

_io_hlt:	; void io_hlt(void);
		HLT
		RET

_io_cli:	; void io_cli(void);
		CLI
		RET

_io_sti:	; void io_sti(void);
		STI
		RET

_io_stihlt:	; void io_stihlt(void);
		STI
		HLT
		RET

_io_in8:	; int io_in8(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AL,DX
		RET

_io_in16:	; int io_in16(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AX,DX
		RET

_io_in32:	; int io_in32(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		IN		EAX,DX
		RET

_io_out8:	; void io_out8(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		AL,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AL
		RET

_io_out16:	; void io_out16(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AX
		RET

_io_out32:	; void io_out32(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,EAX
		RET

_io_load_eflags:	; int io_load_eflags(void);
		PUSHFD		; PUSH EFLAGS 
		POP		EAX
		RET

_io_store_eflags:	; void io_store_eflags(int eflags);
		MOV		EAX,[ESP+4]
		PUSH	EAX
		POPFD		; POP EFLAGS
		RET

能够读写EFLAGS的指令只有PUSHFD(push flags double-words)和POPFD(pop flags double-words),即将标志按4字节压入或弹出栈,MOV指令不可用。
代码中PUSHFD POP EXA就类似MOV EXA, EFLAGS,与之对应,PUSH EXA POPFD就类似MOV EFLAGS, EXA
_io_load_eflags函数是一个具有返回值的函数,当执行RET指令时,EXA寄存器的值被用作返回。
此时执行的效果,颜色变得更丰富了:
在这里插入图片描述

5. harib01h例程

在当前的画面模式中,画面上有320*200(=64000)个像素点,假设左上点的坐标为(0,0),则右下角的坐标为(319,199)。因此,像素(x, y)对应的VRAM地址为0xa0000 + x + y*320。其他的画面模式也类似,差别只在起始地址和y的系数。
根据这个计算公式的规律就可以对像素点对应的地址设置颜色:

void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

// 初始化调色板,无画图
void init_palette(void);
// 设置调色板,被初始化函数调用
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
// 画图,对显卡赋值
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);

#define COL8_000000		0
#define COL8_FF0000		1
#define COL8_00FF00		2
#define COL8_FFFF00		3
#define COL8_0000FF		4
#define COL8_FF00FF		5
#define COL8_00FFFF		6
#define COL8_FFFFFF		7
#define COL8_C6C6C6		8
#define COL8_840000		9
#define COL8_008400		10
#define COL8_848400		11
#define COL8_000084		12
#define COL8_840084		13
#define COL8_008484		14
#define COL8_848484		15

void HariMain(void)
{
	char *vram = (char *) 0xa0000;;
	int xsize = 320;
	int ysize = 200;

	init_palette();

	boxfill8(vram, xsize, COL8_008484,  0,         0,          xsize -  1, ysize - 29);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 28, xsize -  1, ysize - 28);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  0,         ysize - 27, xsize -  1, ysize - 27);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 26, xsize -  1, ysize -  1);

	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  3,         ysize - 24, 59,         ysize - 24);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  2,         ysize - 24,  2,         ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484,  3,         ysize -  4, 59,         ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59,         ysize - 23, 59,         ysize -  5);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_000000,  2,         ysize -  3, 59,         ysize -  3);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60,         ysize - 24, 60,         ysize -  3);

	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize -  4, ysize - 24);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize -  3, xsize -  4, ysize -  3);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize -  3, ysize - 24, xsize -  3, ysize -  3);

	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	int x, y;
	for (y = y0; y <= y1; y++) {
		for (x = x0; x <= x1; x++)
			vram[y * xsize + x] = c;
	}
	return;
}

使用boxfill8函数代替最初的for循环绘制条纹,最终的效果是:
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/577162.html

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