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QT多线程

一、多线程概念

继承QThread类

  • 核心步骤

    • 定义子类继承QThread,重写run()函数实现线程逻辑 。
      #ifndef IOSTHREAD_H
      #define IOSTHREAD_H
      
      //保证能进行中文显示,QT对于中文有些不兼容
      #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1600)
      # pragma execution_character_set("utf-8")
      #endif
      
      #include <QObject>
      #include <QThread>
      
      class IOSThread : public QThread
      {
          Q_OBJECT
      public:
          explicit IOSThread(QObject *parent = nullptr);
      
      protected:
          void run();
      
      private:
      
      };
      
      #endif
       
      #include "Threads/IOSThread.h"
      #include "alldata.h"
      
      IOSThread::IOSThread(QObject *parent)
          : QThread(parent)
      {
      
      }
      
      void IOSThread::run()
      {
          while(1)
          {
              QThread::msleep(1);
          }
      }
    • 通过start()启动线程,quit()wait()安全终止线程 。
          //Threads
          IOSThread *iosthread;
          qDebug()<<"iosthread 开启线程";
          iosthread = new IOSThread(this);
          // 设置为最高优先级
          iosthread->start();
          iosthread->setPriority(QThread::TimeCriticalPriority);
          
    • 线程优先级
      优先级常量数值描述应用场景
      QThread::IdlePriority0空闲优先级:仅在无其他线程运行时才调度。后台监控、低优先级日志记录等 
      QThread::LowestPriority1最低优先级:调度频率低于 LowPriority非关键性后台任务 
      QThread::LowPriority2低优先级:调度频率低于 NormalPriority资源占用较低的任务(如数据备份) 
      QThread::NormalPriority3正常优先级:操作系统的默认优先级。普通用户交互任务 
      QThread::HighPriority4高优先级:调度频率高于 NormalPriority实时数据处理或关键业务逻辑 
      QThread::HighestPriority5最高优先级:调度频率高于 HighPriority高响应要求的任务(如传感器采集) 
      QThread::TimeCriticalPriority6时间关键优先级:尽可能频繁调度,接近实时系统的优先级。运动控制、高频信号处理等 
      QThread::InheritPriority7继承优先级:使用创建线程的优先级(默认值)。需要与父线程优先级一致的任务
      QThread::TimeCriticalPriority的优先级最高
       
    • QThread 类提供的延时函数

      QThread::sleep(n):阻塞当前线程 n 
      QThread::msleep(n):阻塞当前线程 n 毫秒
      QThread::usleep(n):阻塞当前线程 n 微秒
       
    • 示例:子线程执行耗时任务(如循环计算),通过信号通知主线程更新UI 。
  • 特点
    • 直接控制线程生命周期,但需注意run()函数外部的成员函数默认运行在主线程 
    • 适用于需要独立线程完成完整任务的场景(如硬件控制)

二、线程同步与通信机制

全局互斥锁(QMutex\QMutexLocker)
        对于需要全局动作的资源,如在线程中对数据库的增删改查,全局变量(生产数据、板卡、某些必要条件变量等)。

#include <QMutex>
#include <QDebug>

QMutex mutex; // 全局互斥锁
int shared_counter = 0;

void qt_increment_counter() {
    mutex.lock();
    shared_counter++;
    qDebug() << "Counter:" << shared_counter;
    mutex.unlock();
}
void qt_safe_increment_counter() {
    QMutexLocker locker(&mutex); // 构造时加锁,析构时解锁
    shared_counter++;
    qDebug() << "Counter:" << shared_counter;
}

意事项

  1. 死锁风险:避免嵌套加锁或忘记解锁,优先使用lock_guard/QMutexLocker
  2. 锁粒度:尽量缩小临界区范围(如不在锁内执行耗时操作)

全局互斥锁(QMutex\QMutexLocker)

        Qt的读写锁(QReadWriteLock)是一种线程同步机制,旨在优化多线程环境下对共享资源的访问效率。其核心原则为:

  • 读共享:允许多个线程同时获取读锁(lockForRead()),执行只读操作,互不干扰 。
  • 写独占:同一时间仅允许一个线程获取写锁(lockForWrite()),执行写入操作,期间阻塞其他所有读写操作 。
  • 写优先策略:默认情况下,写锁请求优先于读锁请求,确保写操作不会被无限延迟

锁操作函数

  • 读锁lockForRead() 阻塞直到获取读锁;tryLockForRead() 非阻塞尝试获取读锁,可设置超时 。
  • 写锁lockForWrite() 阻塞直到获取写锁;tryLockForWrite() 非阻塞尝试获取写锁 。
  • 解锁unlock() 释放当前持有的读锁或写锁
// 全局缓冲区和读写锁
QVector<int> buffer;
QReadWriteLock rwLock;

// 数据采集线程(写操作)
void dataAcquisitionThread() {
    QWriteLocker locker(&rwLock);
    buffer.append(newData); // 写入新数据
}

// 数据显示线程(读操作)
void dataDisplayThread() {
    QReadLocker locker(&rwLock);
    for (int val : buffer) qDebug() << val; // 读取数据
}
#include <QReadWriteLock>
#include <QThread>
#include <QDebug>

QReadWriteLock rwLock; // 全局读写锁
int sharedData = 0;    // 共享资源

class ReaderThread : public QThread {
protected:
    void run() override {
        rwLock.lockForRead();  // 手动加读锁
        qDebug() << "Read data:" << sharedData;
        rwLock.unlock();       // 必须手动解锁!
    }
};

class WriterThread : public QThread {
protected:
    void run() override {
        rwLock.lockForWrite();  // 手动加写锁
        sharedData++;
        qDebug() << "Write data:" << sharedData;
        rwLock.unlock();        // 必须手动解锁!
    }
};

注意事项
       
即使是读写锁,在使用过程中也要注意读锁进行锁后,也需要释放,在调用写锁,不然可能也会出现死锁的情况,同时解锁的时候可以尝试try,保证线程的安全释放锁资源。
 

void run() {
    rwLock.lockForRead();
    try {
        // 临界区操作
    } catch (...) {
        rwLock.unlock();
        throw;
    }
    rwLock.unlock();
}
rwLock.lockForRead();
// 读操作
rwLock.unlock();

rwLock.lockForWrite();
// 写操作
rwLock.unlock();


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