Unity Post-Processing后处理
1.设置新的层级Post Processing
将摄像头调整到该层级,同时添加Post-Processing layer组件,layer设置成Post Processing
2.新建volume空物体,添加Post-Processing volume组件
3.在资源文件夹新建Post-Processing profile文件将文件赋给Post-Processing volume组件
参数:
Ambient Occlusion - 环境光遮蔽
Bloom - 泛光
texture的图片是网页下载的,用于显示一些星星点点的泛光的
Vignette - 渐晕
Motion Blur - 运动模糊
Color Grading - 颜色分级
调整是靠主观判断,每个人审美不同,自己看着舒服就好