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UE5.4分层渲染设置

原文:UE5.4分层渲染设置 - 哔哩哔哩

参考链接:

UE5教程-UE5.4影片渲染图功能:多通道和分层渲染_哔哩哔哩_bilibili

插件开启:Movie Render Queue

线性颜色空间

在进入渲染队列时,选择替换为图

单渲后效果

其实这里有默认的背景,但是没有被正确渲染。

添加其他的渲染组,第一种采用的是actor,第二种采用的是actor标签选项,凡是带有特定字符的文件都默认其中。

在完成如下如下设置后,渲染效果如下,左右两边分别渲染出单独显示和其他渲染

其他后期处理材质的位置:

修复场景深度层纹的问题:在这个数值后增加了一个0,但经过测算后,0.503会给到更好的深度渐变。

默认的世界深度场景材质是纯白的,需要更改为我们自己的深度场景(SceneDepth)

完成完整内容渲染构建并尝试渲染

文件名报错修复问题:在要输出的jpg和exr格式中,都需要调整这里的文件名


http://www.kler.cn/a/582495.html

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