【每日学点HarmonyOS Next知识】嵌套组件、装饰器报错、迭代列表刷新、单位换算、tabs组件生命周期
1、HarmonyOS ArkUI 嵌套组件问题?
1、我想对组件进行一层包裹,该怎么做
2、我想对 @Component 修饰的 build()函数包裹一层,用来实现通用的loading和error展示。有好的封装方法吗?
参考如下demo:
import { CommComponent } from './CommComponent'
import { ComponentStatus } from './CommonEnums'
@Component
export struct Index2 {
@State componentStatus: ComponentStatus = ComponentStatus.SUCCESS;
build() {
Column() {
// 从调用的地方传入builder的内容
CommComponent({componentStatus: this.componentStatus, builder: this.successBuild })
}.height('50%').width('100%')
// CommComponent(ComponentStatus.LOADING, this.successBuild)
}
@Builder
successBuild() {
Text('成功的展示')
.fontSize(30)
.width(100)
.height(100)
.borderWidth(2)
}
}
// //CommComponent 的builder方法改成这个,componentStatus这个其实可以在调用时决定可以不传
build() {
// console.log("MinePage")
// hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'it begin')
this.builder()
}
2、HarmonyOS @Concurrent装饰器报错?
Concurrent装饰器始终报错:Decorator function return type is ‘void | TypedPropertyDescriptor<unknown>’ but is expected to be ‘void’ or ‘any’. Type ‘TypedPropertyDescriptor<unknown>’ is not assignable to type ‘void’. <ArkTSCheck>
参考代码:
import taskpool from '@ohos.taskpool';
@Concurrent
function testPromise(args1: number, args2: number): Promise<number> {
return new Promise<number>((testFuncA, testFuncB) => {
testFuncA(args1 + args2);
});
}
export class FCDemoTest {
public static instance: FCDemoTest = new FCDemoTest();
private constructor() {
}
checkInfo() {
let task1: taskpool.Task = new taskpool.Task(testPromise, 1, 2);
taskpool.execute(task1).then((d: object) => {
console.info("task1 res is: " + d)
}).catch((e: object) => {
console.info("task1 catch e: " + e)
})
}
}
3、HarmonyOS ForEach列表刷新问题?
列表的刷新后的发布时间没有更新,因为刷新后数据源确实完全一致,但发布时间是通过当前的时间和发布时间的差值计算出来的,例如刚刚发布,2分钟前,1小时前这种,由于forEach只判断数据源是否发生变化,所以刷新后不会更新
可以尝试将时间差值加进数据源中,刷新时更新时间差,并把时间差作为forEach中keyGenerator的键值。可以实现刷新时重新计算时间差,并更新数据源中的时间差,达到数据源的变化从而更新数据。也可以自定义keyGenerator的键值的差值来实现自定义keyGenerator键值和前面提到的用时间差作为键值是一个意思,也需要循环加入进数据源中。此外还有一种方法,创建两个相同的,切换刷新,具体代码如下:
@Entry
@Component
struct Index {
@State one: boolean = true;
@State two: boolean = true;
build() {
Row() {
Column() {
Row() {
Text('A')
.layoutWeight(1)
if (this.two) {
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.one })
.enabled(!this.two)
.onChange((isOn) => {
this.one = isOn;
})
} else {
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.one })
.enabled(!this.two)
.onChange((isOn) => {
this.one = isOn;
})
}
}
Row() {
Text('B')
.layoutWeight(1)
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.two })
.onChange((isOn) => {
this.two = isOn;
})
}
.margin({ top: "25vp" })
}
.width('100%')
.margin({ left: '24vp', right: '24vp' })
.layoutWeight(1)
}
.height('100%')
}
}
4、HarmonyOS RenderNode的单位换算?
如何转换这两个单位。drawRect的 right 和 bottom 值设置多少才能于 frame 框一致?
将vp和px进行一个换算,参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-pixel-units-V5
ArkUI为开发者提供4种像素单位,采用vp为基准数据单位。
名称 | 描述 |
---|---|
px | 屏幕物理像素单位。 |
vp | 屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。 说明: vp与px的比例与屏幕像素密度有关。 |
fp | 字体像素,与vp类似适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。 |
lpx | 视窗逻辑像素单位,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。 |
口 | 描述 |
---|---|
vp2px(value : number) : number | 将vp单位的数值转换为以px为单位的数值。 说明: 默认使用当前UI实例所在屏幕的虚拟像素比进行转换,UI实例未创建时,使用默认屏幕的虚拟像素比进行转换。 |
px2vp(value : number) : number | 将px单位的数值转换为以vp为单位的数值。 说明: 默认使用当前UI实例所在屏幕的虚拟像素比进行转换,UI实例未创建时,使用默认屏幕的虚拟像素比进行转换。 |
fp2px(value : number) : number | 将fp单位的数值转换为以px为单位的数值。 |
px2fp(value : number) : number | 将px单位的数值转换为以fp为单位的数值。 |
lpx2px(value : number) : number | 将lpx单位的数值转换为以px为单位的数值。 |
px2lpx(value : number) : number | 将px单位的数值转换为以lpx为单位的数值。 |
5、HarmonyOS tab页面如果想让页面每次展示的时候都调用一遍,该如何实现,onPageShow方法不走?
tab页面如果想让页面每次展示的时候都调用一遍,该如何实现,onPageShow方法不走
tabs组件切换不执行onPageShow生命周期,因为onPageShow是页面级的生命周期,tabs切换触发的应该是子组件组件级的生命周期aboutToAppear(), 可以将showPage()放在该生命周期内调用。推荐 使用onTabBarClick(event: (index: number) => void)获取父组件当前点击的tabIndex,在父组件中通过@State定义一个currentTabIndex变量,在onTabBarClick回调中将index赋值给currentTabIndex,并将这个值传递给TabContent包裹的子组件。在子组件中通过@Props和@Watch来监听父组件传递值的不同,执行各个tabContent中的showPage方法。