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unity基础——Animator动画状态机

1、添加参数  控制动画状态

  • run动画结束后无法直接播放 pickup 动画
  • 勾选 2 可 播放

  • 利用代码触发动画
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playerController : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
        
    }


    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //触发pickup参数
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
        }
    }
}
  •  Has Exit Time: 不勾选    动画可立即执行,打断上一个动画

 

 


http://www.kler.cn/a/589080.html

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