unity基础——Animator动画状态机
1、添加参数 控制动画状态
- run动画结束后无法直接播放 pickup 动画
- 勾选 2 可 播放
- 利用代码触发动画
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
//触发pickup参数
GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
}
}
}
- Has Exit Time: 不勾选 动画可立即执行,打断上一个动画