Unity单例模式(c#泛型基类)
Unity单例模式
- 1 单例模式
- 2 继承mono脚本单例模式基类
- 3 SingletonAutoMono脚本
1 单例模式
单例模式基类模块
范型加约束,支持new来构造
//单例模式基类模块
//范型加约束,支持new来构造
public class BaseManager<T> where T :new()
{
private static T instance;
public static T GetInstance()
{
//如果instance 为null则new T()
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
//继承T为GameManager
public class GameManager:BaseManager<GameManager>
{
}
public class test
{
void call()
{
GameManager.GetInstance();
}
}
2 继承mono脚本单例模式基类
不能直接new,只能通过拖动到对象
或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本
通过Awake Unity内部帮我们实例化
/// <summary>
/// 继承mono脚本,不能直接new
/// 只能通过拖动到对象
/// 或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本
/// 通过Awake Unity内部帮我们实例化
/// </summary>
private static SingletonAutoMono instance;
public static SingletonAutoMono GetInstance()
{
return instance;
}
void Awake()
{
instance = this;
}
3 SingletonAutoMono脚本
不需要我们手动去拖或者api去加,通过GetInstance直接调用
单例模式对象切换场景不移除,单例模式对象存在整个程序的生命周期里
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// SingletonAutoMono脚本不需要我们手动去拖或者api去加
/// 通过GetInstance直接调用
/// </summary>
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T GetInstance()
{
//如果为空就new
if (instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject();
//设置对象为脚本名 通过typeof反射,运行时查看
obj.name=typeof(T).ToString();
//单例模式对象切换场景->不移除
//单例模式对象存在整个程序的生命周期里
DontDestroyOnLoad(obj);
//给obj添加T类型脚本,赋值给instance
instance = obj.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}