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【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

  • 一、3D模型基础概念
    • 1、什么是 3D 模型?
    • 2、模型类型与示例
    • 3、免费3D模型下载地址
  • 二、3D模型核心结构
    • 1、骨骼系统(Skeletal System)
    • 2、网格模型(Mesh)
    • 3、贴图与材质(Texture & Material)
      • 3.1 贴图系统
      • 3.2 材质系统
    • 4、核心组件解析
  • 三、Unity模型工作流程
    • 1、Unity支持很多模型格式,例如:
    • 2、推荐格式
    • 3、第三方建模软件
    • 4、 模型导出规范
  • 四、材质与着色器
    • 1、材质创建流程
    • 2、常用Shader类型
  • 五、进阶优化技巧
  • 六、常见问题
    • 1、模型是紫色/粉色的?
    • 2、模型太大/太小?
    • 3、模型不动?
    • 4、贴图模糊
    • 5、异常反光
  • 专栏推荐
  • 完结

一、3D模型基础概念

1、什么是 3D 模型?

想象一下,你在游戏里看到的一把椅子、一个角色或一棵树,这些都是 3D 模型。它们就像虚拟世界的“乐高积木”,由点、线、面组成,能摆放在游戏场景中。

2、模型类型与示例

类型 特点 应用场景示例
静态模型 无动作,固定形态 桌椅、建筑、岩石
动态模型 支持骨骼动画或物理变形 角色、可开启的门、机械装置
环境模型 构成场景的基础元素 地形、植被、水体、天空盒

典型游戏案例:跑酷游戏模型需求

  • 🏃 角色模型:带有跑步/跳跃动画的人物
  • 🧱 障碍物模型:移动平台、可破坏箱子
  • 🏙️ 场景模型:城市街道、建筑群、天空背景

3、免费3D模型下载地址

顺便推荐一些,你也可以选择去下载自己喜欢的模型:

  • https://www.cgtrader.com/free-3d-models

http://www.kler.cn/a/593039.html

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