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信奥赛CSP-J复赛集训(模拟算法专题)(27):P5016 [NOIP 2018 普及组] 龙虎斗

信奥赛CSP-J复赛集训(模拟算法专题)(27):P5016 [NOIP 2018 普及组] 龙虎斗

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题目背景

NOIP2018 普及组 T2

题目描述

轩轩和凯凯正在玩一款叫《龙虎斗》的游戏,游戏的棋盘是一条线段,线段上有 n n n 个兵营(自左至右编号 1 ∼ n 1 \sim n 1n),相邻编号的兵营之间相隔 1 1 1 厘米,即棋盘为长度为 n − 1 n-1 n1 厘米的线段。 i i i 号兵营里有 c i c_i ci 位工兵。下面图 1 为 n = 6 n=6 n=6 的示例:

轩轩在左侧,代表“龙”;凯凯在右侧,代表“虎”。 他们以 m m m 号兵营作为分界, 靠左的工兵属于龙势力,靠右的工兵属于虎势力,而第 m m m 号兵营中的工兵很纠结,他们不属于任何一方。

一个兵营的气势为:该兵营中的工兵数$ \times $ 该兵营到 m m m 号兵营的距离;参与游戏 一方的势力定义为:属于这一方所有兵营的气势之和。
下面图 2 为 n = 6 , m = 4 n = 6,m = 4 n=6,m=4 的示例,其中红色为龙方,黄色为虎方:

游戏过程中,某一刻天降神兵,共有 s 1 s_1 s1 位工兵突然出现在了 p 1 p_1 p1 号兵营。作为轩轩和凯凯的朋友,你知道如果龙虎双方气势差距太悬殊,轩轩和凯凯就不愿意继续玩下去了。为了让游戏继续,你需要选择一个兵营 p 2 p_2 p2,并将你手里的 s 2 s_2 s2 位工兵全部派往 兵营 p 2 p_2 p2,使得双方气势差距尽可能小。

注意:你手中的工兵落在哪个兵营,就和该兵营中其他工兵有相同的势力归属(如果落在 m m m 号兵营,则不属于任何势力)。

输入格式

输入文件的第一行包含一个正整数 n n n,代表兵营的数量。

接下来的一行包含 n n n 个正整数,相邻两数之间以一个空格分隔,第 i i i 个正整数代 表编号为 i i i 的兵营中起始时的工兵数量 c i c_i ci

接下来的一行包含四个正整数,相邻两数间以一个空格分隔,分别代表 m , p 1 , s 1 , s 2 m,p_1,s_1,s_2 m,p1,s1,s2

输出格式

输出文件有一行,包含一个正整数,即 p 2 p_2 p2,表示你选择的兵营编号。如果存在多个编号同时满足最优,取最小的编号。

输入输出样例 #1

输入 #1

6 
2 3 2 3 2 3 
4 6 5 2

输出 #1

2

输入输出样例 #2

输入 #2

6 
1 1 1 1 1 16 
5 4 1 1

输出 #2

1

说明/提示

样例 1 说明

见问题描述中的图 2。
双方以 m = 4 m=4 m=4 号兵营分界,有 s 1 = 5 s_1=5 s1=5 位工兵突然出现在 p 1 = 6 p_1=6 p1=6 号兵营。
龙方的气势为:
2 × ( 4 − 1 ) + 3 × ( 4 − 2 ) + 2 × ( 4 − 3 ) = 14 2 \times (4-1)+3 \times (4-2)+2 \times (4-3) = 14 2×(41)+3×(42)+2×(43)=14
虎方的气势为:
2 × ( 5 − 4 ) + ( 3 + 5 ) × ( 6 − 4 ) = 18 2 \times (5 - 4) + (3 + 5) \times (6 - 4) = 18 2×(54)+(3+5)×(64)=18
当你将手中的 s 2 = 2 s_2 = 2 s2=2 位工兵派往 p 2 = 2 p_2 = 2 p2=2 号兵营时,龙方的气势变为:
14 + 2 × ( 4 − 2 ) = 18 14 + 2 \times (4 - 2) = 18 14+2×(42)=18
此时双方气势相等。

样例 2 说明

双方以 m = 5 m = 5 m=5 号兵营分界,有 s 1 = 1 s_1 = 1 s1=1 位工兵突然出现在 p 1 = 4 p_1 = 4 p1=4 号兵营。
龙方的气势为:
1 × ( 5 − 1 ) + 1 × ( 5 − 2 ) + 1 × ( 5 − 3 ) + ( 1 + 1 ) × ( 5 − 4 ) = 11 1 \times (5 - 1) + 1 \times (5 - 2) + 1 \times (5 - 3) + (1 + 1) \times (5 - 4) = 11 1×(51)+1×(52)+1×(53)+(1+1)×(54)=11
虎方的气势为:
16 × ( 6 − 5 ) = 16 16 \times (6 - 5) = 16 16×(65)=16
当你将手中的 s 2 = 1 s_2 = 1 s2=1 位工兵派往 p 2 = 1 p_2 = 1 p2=1 号兵营时,龙方的气势变为:
11 + 1 × ( 5 − 1 ) = 15 11 + 1 \times (5 - 1) = 15 11+1×(51)=15
此时可以使双方气势的差距最小。

数据规模与约定

1 < m < n 1 < m < n 1<m<n 1 ≤ p 1 ≤ n 1 \le p_1 \le n 1p1n
对于 20 % 20\% 20% 的数据, n = 3 , m = 2 , c i = 1 , s 1 , s 2 ≤ 100 n = 3,m = 2, c_i = 1, s_1,s_2 ≤ 100 n=3,m=2,ci=1,s1,s2100
另有 20 % 20\% 20% 的数据, n ≤ 10 , p 1 = m , c i = 1 , s 1 , s 2 ≤ 100 n ≤ 10, p_1 = m, c_i = 1, s_1,s_2 ≤ 100 n10,p1=m,ci=1,s1,s2100
对于 60 % 60\% 60% 的数据, n ≤ 100 , c i = 1 , s 1 , s 2 ≤ 100 n ≤ 100, c_i = 1, s_1,s_2 ≤ 100 n100,ci=1,s1,s2100
对于 80 % 80\% 80% 的数据, n ≤ 100 , c i , s 1 , s 2 ≤ 100 n ≤ 100, c_i,s_1,s_2 ≤ 100 n100,ci,s1,s2100
对于 100 % 100\% 100% 的数据, n ≤ 1 0 5 n≤10^5 n105, c i , s 1 , s 2 ≤ 1 0 9 c_i,s_1,s_2≤10^9 ci,s1,s2109

AC代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;  // 定义最大可能的数组大小
long long n, c[N];        // n为总位置数,c数组存储每个位置的初始兵力
long long m, p1, p2, s1, s2; // m为分界点,p1/s1为第一次事件的位置和兵力,s2为第二次事件的兵力,p2为待确定的最佳位置
long long dragon, tiger;  // 分别表示龙方和虎方的总势力值

int main() {
    cin >> n;
    for(int i = 1; i <= n; i++) cin >> c[i];  // 输入每个位置的初始兵力
    cin >> m >> p1 >> s1 >> s2;  // 输入分界点m,第一次事件的位置p1和兵力s1,以及第二次事件的兵力s2

    // 计算初始龙方和虎方的势力
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        if(i < m) dragon += (m - i) * c[i];  // 龙方:位置i距离m越远,贡献越大
        if(i > m) tiger += (i - m) * c[i];   // 虎方同理
    }

    // 处理第一次事件,将s1加入对应阵营的势力
    if(p1 < m) dragon += (m - p1) * s1;  // p1在龙方区域
    if(p1 > m) tiger += (p1 - m) * s1;   // p1在虎方区域

    long long now = abs(dragon - tiger); // 当前两方势力差的绝对值
    p2 = m; // 初始化最佳位置为分界点m(默认情况)

    // 根据当前势力情况选择最佳策略
    if(dragon < tiger) {  // 龙方势力较弱,尝试在龙方区域添加s2以增强势力
        for(int i = 1; i <= m-1; i++) {
            long long new_dragon = dragon + (m - i) * s2; // 假设在i位置添加s2后的龙方新势力
            if(abs(new_dragon - tiger) < now) {  // 检查是否缩小差距
                now = abs(new_dragon - tiger);   // 更新最小差距
                p2 = i;                          // 更新最佳位置
            }
        }
    } else if(dragon > tiger) {  // 虎方势力较弱,尝试在虎方区域添加s2
        for(int i = m+1; i <= n; i++) {
            long long new_tiger = tiger + (i - m) * s2; // 假设在i位置添加s2后的虎方新势力
            if(abs(dragon - new_tiger) < now) {  // 检查是否缩小差距
                now = abs(dragon - new_tiger);
                p2 = i;
            }
        }
    }
    cout << p2;  // 输出最佳位置
    return 0;
}

功能分析:

  1. 输入处理

    • 读取总位置数n和各位置初始兵力c[]
    • 读取分界点m、第一次事件参数p1s1、第二次事件兵力s2
  2. 势力计算

    • 遍历所有位置,根据距离分界点m的远近,分别累加龙方(i < m)和虎方(i > m)的初始势力。
    • 势力计算公式:每个位置的贡献 = 兵力 × 到分界点的距离(例如龙方:(m - i) * c[i])。
  3. 处理第一次事件

    • 根据p1的位置,将s1的兵力加入对应阵营的势力中,计算方式与初始势力相同。
  4. 寻找最佳位置p2

    • 计算当前势力差now,并默认将s2放在分界点m(此时不影响双方势力)。
    • 龙方较弱时:遍历龙方区域(1 ≤ i ≤ m-1),计算在i位置添加s2后的新势力差,记录最小差对应的位置。
    • 虎方较弱时:遍历虎方区域(m+1 ≤ i ≤ n),同理寻找最优位置。
  5. 输出结果

    • 输出使双方势力差最小的位置p2,若存在多个最优解,选择最先找到的最小差位置。

关键点:

  • 势力计算模型:每个位置的兵力对势力的贡献与其到分界点的距离成正比。
  • 贪心策略:在较弱方的区域内遍历所有可能位置,寻找最优解。
  • 默认处理:若双方势力相等或s2无法缩小差距,则选择分界点m

文末彩蛋:

点击查看老师的个人主页,学习csp信奥赛完整系列课程:
https://edu.csdn.net/lecturer/7901

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http://www.kler.cn/a/597277.html

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