当前位置: 首页 > article >正文

lua实现面向对象(封装/继承/多态)

lua实现面向对象封装/继承/多态

  • lua实现面向对象(封装/继承/多态)

lua实现面向对象(封装/继承/多态)

print("***********面向对象**********")
print("*************封装************")
--表就是表现类的一种形式
--实现了new方法:本质上是创建一个空表,__index,元表
--如果子表寻找某元素时在自身找不到时,会去元表的__index中寻找
--修改创建出来的对象的属性变量时: 为这个空表对象新建一个成员属性
--冒号:自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入。self代表函数调用者
Object={}
Object.id=1

function Object:Test()
    print(self.id)
end
--冒号 自动将调用这个函数的对象 作为第一个参数传入 
function Object:new()
    --self表示默认传入第一个参数
    --对象就是变量 返回一个新的变量
    --返回的内容 本质上就是表变量
    local obj={}
    self.__index=self
    setmetatable(obj,self)
    return obj
end


local myObj=Object:new()
local myObj2=Object:new()

--对空表中 声明一个新的属性 叫做id
myObj.id=3
myObj:Test()

myObj2.id=2
myObj2:Test()


print("*************继承************")
--写一个继承的方法(_G,元表,__index)
function Object:subClass(classname)
    --_G是总表 所有声明的全局变量(以键值对存储)
    --在_G表中注册
    _G[classname]={}
    --相关继承的规则(元表)
    local obj=_G[classname]
    --设置Object的__index表为Object
    self.__index=self
    --给子类定义一个属性base base属性代表父类
    obj.base=self
    --设置classname的元表为Object
    setmetatable(obj,self)
end
--创建类(Person)
--调用Person类的new方法
--实际上调用的是Person元表(Object)中的new方法
--new 方法中将调用者的__index设置为调用者
--并返回一个将调用者视为元表的表对象
--该表对象如果没找到元素会在元表__index(此时调用者为它的元表,且调用者的__index是它本身)里面找
Object:subClass("Person")
local p1=Person:new()
print(p1.id)
print("修改值为100")
p1.id=100
print(p1.id)

Object:subClass("Monster")
local m1=Monster:new()
print(m1.id)
print("修改值为200")
m1.id=200
print(m1.id)
print("*************多态************")
--相同行为 不同表现 就是多态
--相同方法 不同执行逻辑 就是多态
--相同方法名 子类有不同的处理逻辑
--直接重写方法
--如果想要保留父类逻辑执行
--加入自定义属性base
--在subclass方法中赋值
--坑点:通过base调用父类方法时候,如果改变属性一定不要使用:,而是通过.将自己传入第一个参数进入父类函数
Object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0
--GameObject 定义move方法
function GameObject:Move()
    --赋值会新建变量
    --查询不到会找元表的__index表(self->player->gameobject)
    self.posX=self.posX+1
    self.posY=self.posY+1
    print(self.posX)
    print(self.posY)
end

GameObject:subClass("Player")

--多态 相同方法 不同执行逻辑
--相同行为 不同表现
function Player:Move()
    --调用Player父类(GameObject/Object)的方法
    --传递自己的参数self(而不是base)
    self.base.Move(self)
end


local b=Player:new()

b.posX=3 
b:Move()

-- local b1=Player:new()
-- b1.posX=3 
-- b1:Move()






http://www.kler.cn/a/598732.html

相关文章:

  • Elasticsearch8.17 集群重启操作
  • Android应用退出后不在任务栏显示
  • Docker和Dify学习笔记
  • 什么是 “超参数” ?
  • ROS多机通信(四)——Ubuntu 网卡 Mesh 模式配置指南
  • 批量删除或修改 PPT 幻灯片页面背景
  • 美图AI增强优化版 | 功能解锁与安全部署指南
  • Redis 基础篇笔记
  • LeetCode146.LRU 缓存(哈希表+双向链表)
  • RabbitMQ 的 Ack 机制是什么?怎么合理使用它?
  • vue 对接 paypal 订阅和支付
  • 【C/C++】二叉树的最大深度(leetcode T104)bfs dfs经典例题 每日一遍
  • CE设备(Customer Edge device,用户边缘设备)
  • RoboVQA
  • Spring Boot整合SSE实现消息推送:跨域问题解决与前后端联调实战
  • A1 PPT 投影
  • 深入探究 JVM 堆的垃圾回收机制(二)— 回收
  • 【AcWing】算法基础课-数学知识
  • 2024年MathorCup数学建模A题移动通信网络中PCI规划问题解题全过程文档加程序
  • OSPF 邻居状态机