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【Python-OpenCV】手势控制贪吃蛇

用手势玩转经典游戏:打造一个手势控制的贪吃蛇

在这里插入图片描述

你是否曾经想过,如果能用手势来控制游戏会是什么体验?今天,我要向大家介绍一个有趣的项目——手势控制贪吃蛇游戏。这个项目结合了计算机视觉和经典游戏,让你可以通过简单的手势来控制贪吃蛇的移动方向,带来全新的游戏体验。

游戏效果

先来看看游戏的实际效果:
在这里插入图片描述

如图所示,游戏界面分为左右两部分:左侧是摄像头捕捉的实时画面,显示了手部跟踪和方向识别;右侧是贪吃蛇游戏画面。玩家只需要用拇指和食指形成一个方向,贪吃蛇就会朝着相应的方向移动。

技术亮点

这个项目结合了多种技术,主要包括:

  1. 计算机视觉与手势识别:使用MediaPipe库进行实时手部跟踪和关键点检测
  2. 方向识别算法:基于拇指和食指之间的向量计算方向
  3. 游戏开发:使用Pygame构建贪吃蛇游戏
  4. 多媒体整合:结合视频处理、游戏渲染和音效系统

核心技术解析

1. 手势检测与方向识别

手势检测是游戏的核心部分,我们使用MediaPipe库来识别手部关键点,然后计算拇指和食指之间的向量来确定方向。

def detect_direction(self, frame):
    # 转换为RGB格式
    rgb_frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    
    # 处理图像
    results = self.hands.process(rgb_frame)
    
    # 如果检测到手
    if results.multi_hand_landmarks:
        for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
            # 获取拇指和食指的关键点
            thumb_tip = hand_landmarks.landmark[self.mp_hands.HandLandmark.THUMB_TIP]
            index_tip = hand_landmarks.landmark[self.mp_hands.HandLandmark.INDEX_FINGER_TIP]
            
            # 计算拇指和食指的坐标
            thumb_x, thumb_y = int(thumb_tip.x * w), int(thumb_tip.y * h)
            index_x, index_y = int(index_tip.x * w), int(index_tip.y * h)
            
            # 计算拇指到食指的向量
            line_vector = (index_x - thumb_x, index_y - thumb_y)
            
            # 计算与各个坐标轴的夹角
            angles = {}
            for name, axis_vector in self.axes.items():
                dot_product = line_vector[0] * axis_vector[0] + line_vector[1] * axis_vector[1]
                cos_angle = dot_product / (vector_length * math.sqrt(axis_vector[0]**2 + axis_vector[1]**2))
                angle = math.acos(max(-1, min(1, cos_angle)))
                angles[name] = angle
            
            # 选择夹角最小的方向
            raw_direction = min(angles, key=angles.get)
            
            # 方向平滑处理
            # ...
            
            return self.last_direction

这段代码展示了如何从视频帧中检测手部,并计算出手势方向。我们首先获取拇指和食指的位置,然后计算它们之间的向量,接着计算这个向量与四个基本方向(上、下、左、右)的夹角,选择夹角最小的方向作为当前手势方向。

为了使方向变化更加平滑,我们还实现了方向缓冲和变化检测机制:

# 如果连续检测到相同的新方向达到阈值,立即更新方向
if self.direction_change_count >= self.direction_change_threshold and raw_direction != self.last_direction:
    # 清空缓冲区并立即更新方向
    self.direction_buffer = [raw_direction] * self.buffer_size
    self.last_direction = raw_direction
else:
    # 正常的平滑处理
    self.direction_buffer.append(raw_direction)
    if len(self.direction_buffer) > self.buffer_size:
        self.direction_buffer.pop(0)
    
    # 获取缓冲区中最常见的方向
    if self.direction_buffer:
        counter = Counter(self.direction_buffer)
        smoothed_direction = counter.most_common(1)[0][0]
        self.last_direction = smoothed_direction

2. 贪吃蛇游戏逻辑

贪吃蛇游戏的核心逻辑包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测等。我们还添加了一些创新功能,如食物邻近检测,让游戏更加友好:

# 检查是否吃到食物 - 带有邻近检测
food_eaten = False

# 计算蛇头与食物在网格单元中的距离
head_cell_x, head_cell_y = new_head[0] // self.cell_size, new_head[1] // self.cell_size
food_cell_x, food_cell_y = self.food[0] // self.cell_size, self.food[1] // self.cell_size

# 检查蛇头是否在食物的邻近阈值范围内
if (abs(head_cell_x - food_cell_x) <= self.food_proximity and 
    abs(head_cell_y - food_cell_y) <= self.food_proximity):
    self.score += 1
    self.food = self._generate_food()
    food_eaten = True
    
    # 每得5分增加一次速度,但有最大限制
    if self.score % 5 == 0:
        self.speed = min(self.speed + 0.1, 1.5)

这段代码展示了我们如何实现食物邻近检测功能。传统的贪吃蛇游戏要求蛇头精确地碰到食物才能吃到,但在手势控制的环境中,这可能会让游戏变得过于困难。通过引入邻近检测,只要蛇头靠近食物一定范围内,就可以吃到食物,大大提高了游戏的可玩性。

3. 音效系统

为了增强游戏体验,我们还添加了音效系统,包括背景音乐、吃食物音效、转向音效和游戏结束音效:

# 加载音效
sounds = {}
try:
    # 尝试加载音效文件
    sound_files = {
        "background": "background.mp3",
        "eat": "eat.mp3",
        "game_over": "game_over.mp3",
        "turn": "turn.mp3"
    }
    
    for sound_name, file_name in sound_files.items():
        sound_path = os.path.join(SOUND_DIR, file_name)
        if os.path.exists(sound_path):
            sounds[sound_name] = pygame.mixer.Sound(sound_path)
            if sound_name == "background":
                sounds[sound_name].set_volume(0.3)  # 降低背景音乐音量
    
    # 开始播放背景音乐
    if "background" in sounds:
        sounds["background"].play(-1)  # 无限循环
except Exception as e:
    print(f"加载音效时出错: {e}")
    # 如果出错,继续游戏但不使用音效

在游戏循环中,我们根据游戏状态变化播放相应的音效:

# 根据游戏状态变化播放音效
if snake_game.score > previous_score:
    if "eat" in sounds:
        sounds["eat"].play()
    previous_score = snake_game.score

if snake_game.game_over and not previous_game_over:
    if "game_over" in sounds:
        sounds["game_over"].play()
    previous_game_over = True

游戏特色功能

除了基本的贪吃蛇游戏功能外,我们还添加了一些特色功能:

  1. 墙壁碰撞切换:玩家可以选择启用或禁用墙壁碰撞,启用时撞墙游戏结束,禁用时可以穿墙
  2. 食物邻近检测:只要蛇头靠近食物一定范围内,就可以吃到食物
  3. 方向变化平滑:通过方向缓冲和变化检测机制,使方向变化更加平滑
  4. 游戏速度调整:玩家可以手动调整游戏速度,游戏也会随着得分增加而自动加速
  5. 视觉反馈:实时显示手部跟踪、方向识别和游戏状态

如何开始

想要尝试这个游戏?只需要几个简单的步骤:

  1. 克隆仓库:

    git clone https://github.com/yourusername/gesture-snake.git
    cd gesture-snake
    
  2. 安装依赖:

    pip install -r requirements.txt
    
  3. 运行游戏:

    python run.py
    

游戏控制

  • 手势:用拇指和食指形成方向来控制蛇
  • P键:暂停/继续游戏
  • R键:游戏结束时重新开始
  • G键:显示/隐藏网格
  • W键:启用/禁用墙壁碰撞
  • H键:显示/隐藏帮助信息
  • M键:开启/关闭音乐
  • +/-键:增加/减少游戏速度
  • ESC键:退出游戏

结语

手势控制贪吃蛇游戏是一个有趣的项目,它展示了如何将计算机视觉技术与传统游戏相结合,创造出新的交互方式。这个项目不仅是一个有趣的游戏,也是学习计算机视觉、游戏开发和人机交互的好例子。

希望这个项目能给你带来灵感,激发你对技术和创新的热情。欢迎尝试、改进和分享这个项目!


项目地址:GitHub - Gesture Snake

如果你喜欢这个项目,别忘了给它点个星!


http://www.kler.cn/a/611019.html

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