在UEC++中的FReply的使用
在Unreal Engine中,FReply 是一个核心类,用于在UI事件处理中返回和控制事件的传播。
它主要用于Slate UI框架,是处理输入事件(如点击、拖拽、鼠标移动等)时的回应类型。
FReply 用于告诉Slate事件系统一个特定的事件是否被处理,以及是否应该将事件继续传递给其他控件。
例如:
当一个按钮被点击时,你可以返回 FReply::Handled() 表示此事件已经被处理,不需要进一步传递;
或者返回 FReply::Unhandled() 表示事件未被当前控件处理,应继续传递给其他可能的事件接收者。
在你提供的 FEventReply 结构体中,FReply NativeReply 成员是用来存储具体的回复状态的。
FReply SMyCompoundWidget::OnFirstSButton_OnClicked()
{
return FReply::Handled();
}
构造器 FEventReply(bool IsHandled = false) 允许通过指定事件是否已处理来初始化 NativeReply