NX二次开发刻字功能——布尔运算
刻字功能在经历、创建文本、拉伸功能以后就剩下布尔运算了。布尔运算的目的就是实现文本时凸还是凹。这部分内容很简单。
1、首先识别布尔运算的类型,我这里用到一个枚举类型的选项,凸就是布尔求和,凹就是布尔求差。
2、其放置位置为创建拉伸或者是编辑拉伸函数里,在创建完拉伸、或者编辑完拉伸直接进行布尔运算即可得到想要的结果。
刻字功能在经历、创建文本、拉伸功能以后就剩下布尔运算了。布尔运算的目的就是实现文本时凸还是凹。这部分内容很简单。
1、首先识别布尔运算的类型,我这里用到一个枚举类型的选项,凸就是布尔求和,凹就是布尔求差。
2、其放置位置为创建拉伸或者是编辑拉伸函数里,在创建完拉伸、或者编辑完拉伸直接进行布尔运算即可得到想要的结果。