Blender绘图——旋转曲线(以LCP与RCP为例)
最近在做左旋圆偏振光(LCP)与右旋圆偏振光(RCP)的研究,因此需要画出他们的图,接下来我就介绍一下用Blender怎么去画LCP与RCP。
首先你需要下载Blender软件,网上直接能搜到,图标如下。
打开软件,新建常规文件。常规文件默认有相机(可以理解为我们拍照的,就是不同角度拍照,选择最美的角度,可以改变它的位置),灯光(可以理解为平时拍照的补光操作),物体(研究的物体形状)。
开始我们不需要灯光和摄像机,因此我们把它删掉。选中后delete就行。
选中物体后,我们开始对其进行参数设置。上方的x,y,z是空间的坐标,下面的是物体自身长度。我们默认它长宽为1,高度0.3。
如果你要添加其他的物体,按shift+a。即可
我们制作偏振光,首先需要添加曲线。
然后我们设置其高度和圈数。设置顺逆时针实现左旋与右旋。
然后有了线后,我们是不是需要箭头,首先我们将世界原点设置到曲线上,白点,然后按住shift+s,点击游标选中项。游标就到了顶上。
然后按住tab键,将其退出编辑模式。
再shift+a,添加箭头
现在的箭头有点大,我们需要对其缩小,缩小为S,旋转为R。滚轮按住是旋转,shift+滚轮是平移。也可以从,xyz三视图来看。
现在箭头好了,需要对线条进行加粗。选中线条,点击线条编辑器。
现在需要合并线条和箭头,箭头是网格,线条不是,所以需要把线条转换为网格。
然后shift选中两个物体,右键合并
然后就可以通过按住S来调整大小了。shift+a让游标回到世界原点。
然后通过XYZ调整位置。G是移动位置的。
然后我们需要加一个光柱,圆柱。shift+a。
**
**
然后通过XYZ调整位置。G是移动位置的。S改变大小。先按S再按x,y,z其中一个是改变其x,y,z大小。shift+z是物体透明。
然后给柱体颜色
**
**
然后给线条颜色
然后添加相机,还是shift+a。对其视图,然后按N,固定相机视角
然后可以平移鼠标滚轮位置调整角度。
然后可以平移鼠标滚轮位置调整角度。设置渲染的计算方式。
如果觉得不够亮可以添加光源。G移动位置,S放大。然后渲染。