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QT图片轮播器实现方法二(QT实操2)

1.项目架构


1.UI界面


2.widget.h​

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>

#define TIMEOUT 1 * 1000
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startButton_clicked();
    void timeoutSlot();


    void on_stopButton_clicked();

    void on_singleButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer *timer;
    int picId;
};
#endif // WIDGET_H

3.main.cpp​

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

3.widget.cpp​

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    timer = new QTimer;

    picId = 2;
    QImage img;
    img.load("/data/wzh/QT/Qt_1/picture/1.png");
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
    //定时器时间到,发出timeout信号
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeoutSlot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_startButton_clicked()
{
    timer->start(TIMEOUT);
}

void Widget::timeoutSlot()
{
    QString path("/data/wzh/QT/Qt_1/picture/");
    path += QString::number(picId);
    path += ".png";
    QImage img;
    img.load(path);
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
    picId++;
    if (5 == picId)
        picId = 1;
}

void Widget::on_stopButton_clicked()
{
    timer->stop();
}


void Widget::on_singleButton_clicked()
{
    QTimer::singleShot(1000,this,SLOT(timeoutSlot()));
}

2. 程序讲解

1. 初始化界面

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    timer = new QTimer;

    picId = 2;
    QImage img;
    img.load("/data/wzh/QT/Qt_1/picture/1.png");
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
    // 定时器时间到,发出timeout信号
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Widget::timeoutSlot);
}
  • 定时器初始化:创建一个QTimer对象,用于定时触发事件。

  • 图片加载:使用QImage加载第一张图片,并通过QPixmap::fromImage转换为QPixmap显示在QLabel上。

  • 信号槽连接:将定时器的timeout信号连接到timeoutSlot槽函数,确保定时器触发时调用图片切换逻辑。

2. 启动定时器

void Widget::on_startButton_clicked()
{
    timer->start(TIMEOUT);
}
  • 定时器启动:点击“开始”按钮时,调用timer->start(TIMEOUT)启动定时器,TIMEOUT为定时器的时间间隔(毫秒)。

3. 定时器事件处理

void Widget::timeoutSlot()
{
    QString path("/data/wzh/QT/Qt_1/picture/");
    path += QString::number(picId);
    path += ".png";
    QImage img;
    img.load(path);
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
    picId++;
    if (5 == picId)
        picId = 1;
}
  • 图片路径构造:根据picId构造图片的完整路径。

  • 图片加载与显示:使用QImage加载图片并转换为QPixmap,更新QLabel显示。

  • 图片ID循环picId递增,当达到5时重置为1,实现循环播放。

4. 停止定时器

void Widget::on_stopButton_clicked()
{
    timer->stop();
}
  • 定时器停止:点击“停止”按钮时,调用timer->stop()停止定时器。

5. 单次定时器

void Widget::on_singleButton_clicked()
{
    QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(timeoutSlot()));
}
  • 单次定时器:点击“单次”按钮时,使用QTimer::singleShot设置一个单次定时器,1000毫秒后触发timeoutSlot,实现单次图片切换。


http://www.kler.cn/a/614359.html

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