[C++]C++基础知识概述

 目录

C++基础知识概述::

                                   1.什么是C++

                                   2.C++发展史     

                                   3.C++关键字

                                   4.命名空间

                                   5.C++的输入输出

                                   6.缺省参数

                                   7.函数重载

                                   8.引用   

                                   9.内联函数

                                  10.auto关键字(C++11)

                                  11.基于范围的for循环(C++11)

                                  12.指针空值—nullptr(C++11)               


C++基础知识概述::

1.什么是C++

  C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

  1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并补充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言,为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++,因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

2.C++发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行了扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程,下面是C++的历程版本:

阶段
                                            内容
C with
classes
类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符、重载等
C++1.0
添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0
更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const 成员函数
C++3.0
进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98
C++ 标准第一个版本 ,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织 (ISO) 和美国标准化协会认可,以模板方式重写 C++ 标准库,引入了 STL( 标准模板库 )
C++03
C++ 标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05
C++ 标准委员会发布了一份计数报告 (Technical Report TR1) ,正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个 10 年的某个时间发布
C++11
增加了许多特性,使得 C++ 更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围 for 循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14
C++11 的扩展,主要是修复 C++11 中漏洞以及改进,比如:泛型的 lambda 表达式,auto 的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17
C++11 上做了一些小幅改进,增加了 19 个新特性,比如: static_assert() 的文本信息可选,Fold 表达式用于可变的模板, if switch 语句中的初始化器等
C++20
C++11 以来最大的发行版 ,引入了许多新的特性,比如: 模块 (Modules) 、协
(Coroutines) 、范围 (Ranges) 、概念 (Constraints) 等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda 支持模板、范围 for 支持初始化等
C++23
                                           制定中

3.C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

4.命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能对导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

命名空间的定义:

定义命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1.正常的命名空间定义
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间的使用:
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int a = 0;
 int b = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}
int main()
{
     // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
     printf("%d\n", a);
     return 0;
}
命名空间使用的三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

总结:

#include<iostream>
int main()
{
	//流插入
	//自动识别类型
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	int i = 10;
	double j = 10.11;
	std::cout << i << " " << j << std::endl;
	return 0;
}
#include<stdio.h>
int a = 10;
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", a);
	//::域作用限定符 ::的左边是空白默认代表全局域
	printf("%d\n", ::a);
	return 0;
}
//命名空间中的变量是全局变量,定义在函数中的变量是局部变量,存在栈上,函数调用会建立栈帧,出作用域即被销毁
//命名空间不影响变量的生命周期,只是一个限定域,影响的是编译器的查找规则
//默认查找规则:先在局部找,再全局找
//命名空间的作用:避免命名冲突
//命名空间嵌套使用时定义的变量均为全局变量,只是调用方式要多嵌套一层命名空间
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
#include<iostream>
//using namespace std;
//用起来方便,命名空间的隔离墙拆了
//日常练习 小程序这么用可以,项目最好避免这么用
int cout = 0;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}
//报错:cout命名冲突
#include <iostream>
//指定展开—常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
//using std::cout;
//int main()
//{
//	cout << "hello world" << std::endl;
//	return 0;
//}

5.C++的输入输出

C++中的"hello world"

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}
说明:
1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std
2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//可以自动识别变量的类型 相比C的优势 printf/scanf
	// << 流插入运算符
	cout << "hello world" << endl;
	int a;
	double b;
	char c;
	// >> 流提取运算符
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	return 0;
}

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此推荐 使用 <iostream>+std 的方式。

std命名空间的使用习惯:

1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对象/ 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。

6.缺省参数

缺省参数概念:

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
     cout<<a<<endl;
}
int main()
{
     Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
     Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
     return 0;
}

缺省参数的分类:

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2.半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明定义分离时,规定在声明中给出缺省值。

  //a.h
  void Func(int a = 10);
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值

3.缺省值必须是常量或者全局变量。

4.C语言不支持。

7.函数重载

函数重载的定义:

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序不同),常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
//1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
     cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
     return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
     cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
     return left + right;
}
//2、参数个数不同
void f()
{
     cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
     cout << "f(int a)" << endl;
}
//3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
     cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
     cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
     Add(10, 20);
     Add(10.1, 20.2);
     f();
     f(10);
     f(10, 'a');
     f('a', 10);
     return 0;
}

C++支持函数重载的原理——名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中那怎么办?

2.所以链接阶段就是专门处理这种问题的,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3.那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里编译器都有自己的函数名修饰规则。

4.由于Windows下VS的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成Z+函数长度+函数名+类型首字母。

采用C语言编译器编译后结果:

 采用C++编译器编译后结果:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

Window下名字修饰规则:

6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7.如果两个函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分,避免调用的二义性。

8.引用

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
void Func()
{
	int x = 100;
}
int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Func();
	cout << ret << endl;
}
//三次ret的结果为1 随机值 100
//cout本身是一次函数调用,第一次cout,ret作为参数传递,第二次的n则被覆盖
//结论:出了函数作用域,返回变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的
//出了函数作用域,返回变量存在才能用引用返回
//正确玩法:
int Count1()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int& Count2()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int ret1 = Count1();
	int& ret2 = Count2();
	cout << ret1 << endl;
	cout << ret2 << endl;
	return 0;
}

引用的概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。类型&引用变量名 = 引用实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同一类型的

引用特性:

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	//int& ra;//该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用:

int main()
{
	int a = 0;
	//权限平移
	int& ra = a;
	//指针和引用赋值中 权限可以缩小 但是不能放大
	const int b = 1;
	//我引用你 权限放大 不行
	//int& rb = b;
	//我引用你 我的权限缩小了 可以
	const int& rra = a;
	//rra++ const修饰 不能++
	a++;
	return 0;
}
//一般用引用做参数都是用const引用
//类型转换的本质是中间产生了临时变量
//临时变量具有常性不可修改
int main()
{
	const int& b = 10;
	double d = 10;
	cout << (int)d << endl;
	int i = (int)d;//可以
	//int& ri = d;//不可以
	//ri是d的临时变量的别名 所以ri的值为12
	const int& ri = d;//可以
	cout << ri << endl;
	return 0;
}
//传值返回的函数不能用引用接收 要用const引用
//语法上面 ra是a的别名 不开空间
//底层实现 引用是使用指针实现的

使用场景:

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

引用作参数的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.作输出型参数,函数中修改形参,实参也修改

2.做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

引用作返回值的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.修改返回值

下列代码输出什么结果?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 

传值、传引用的效率比较:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

值和引用作为参数的类型比较:

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
   A a;
   // 以值作为函数参数
   size_t begin1 = clock();
   for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
   TestFunc1(a);
   size_t end1 = clock();
   // 以引用作为函数参数
   size_t begin2 = clock();
   for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
   TestFunc2(a);
   size_t end2 = clock();
   // 分别计算两个函数运行结束后的时间
   cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
   cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

值和引用作为返回值类型的性能比较:

#include <time.h>
struct A
{ 
    int a[10000]; 
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
     // 以值作为函数的返回值类型
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc1();
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数的返回值类型
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc2();
     size_t end2 = clock();
     // 计算两个函数运算完成之后的时间
     cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

引用和指针的区别:

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

引用和指针的汇编代码对比:

 引用和指针的不同点:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4.没有NULL引用,但有NULL指针。

5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下4byte)。

6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7.有多级指针但是没有多级引用。

8.引用比指针使用起来相对安全。

9.内联函数

内联函数的定义:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。

 如果在上述函数前增加Inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式) 

 内联函数的特性:

1.inline是一种以空间(编译出来可执行程序的大小)换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为<<C++Prime>>第五版关于inline的建议:

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
     cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
     f(10);
     return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

 面试题:

宏的优缺点:

优点:

1.增强代码的复用性

2.提高性能

缺点:

1.不方便调试宏(因为预处理阶段进行了替换)

2.宏会导致代码可读性差,可维护性差,且容易无用

3.没有类型安全的检查

宏加括号的原因:
宏在外面加括号是为了避免优先级的影响,里面加括号是为了避免传表达式时的影响

C++有哪些技术替代宏?

1.常量定义换用const enum

2.短小函数定义,换用内联函数

10.auto关键字(C++11)

类型别名思考:

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过 typedef 给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
}
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此 C++11 auto 赋予新的含义。
auto简介:
在早期 C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}
注意:
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型

auto的使用规则:

1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
&

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景:

1.auto不能作为函数的参数:

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组:

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
lambda 表达式等进行配合使用

11.基于范围的for循环(C++11)  

范围for的语法:

C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " "
    return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
范围for的使用条件:
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供
begin end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作

12.指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值:

在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
     cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
}
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。 在C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值的建议最好使用nullptr。

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