当前位置: 首页 > article >正文

Html5版音乐游戏制作及分享(H5音乐游戏)

这里实现了Html5版的音乐游戏的核心玩法。

游戏的制作借鉴了,很多经典的音乐游戏玩法,通过简单的代码将音乐的节奏与操作相结合。

可以通过手机进行游戏,准确点击下落时的目标,进行得分。

点击试玩

游戏内的下落数据是通过手打记录的,可能有些偏差哈。

实现功能

1、Html中加入了声音控制功能

2、根据音乐节奏,准确提示敲击提示

3、判断点击时机节奏的准确性

4、手打进行音频乐谱数据的记录,可以实现多个关卡的制作

游戏内的下落数据是通过手打记录的,可能有些偏差哈。)         

源码地址:pro.youyu001.com

制作思路

1、游戏分为四条下落的区间,通过帧频动画实现效果。

2、点击时,进行下落的图片位置的判断,计算得分,并加以提示。

3、游戏中的每条下落的道是按照对象方式定义,可以添加或减少,进行难度控制(这个还没实现哈)。

4、游戏采用了手机触屏方式进行游玩。

5、游戏中的乐谱踩点,是跟着游戏先完一遍手敲的,记录游戏运行的帧频数据,进行游戏节奏的控制。

更多扩展的思路

可以通过这个思路,可以扩展出(太鼓达人、旋律天国)等等音乐游戏作品的制作。

如果还有更好的思路或对游戏开发感兴趣

可以在评论区出留言,一起探讨

代码说明

这里给出一些关键代码的说明

1、音频掉落数据数组,根据帧频计算掉落的数据

var musicArray = [{"fps":180,"button":2},{"fps":221,"button":3},{"fps":332,"button":2},{"fps":373,"button":4},
					 {"fps":423,"button":3},{"fps":442,"button":3},{"fps":479,"button":2},{"fps":518,"button":3},
					 {"fps":626,"button":4},{"fps":652,"button":3},{"fps":671,"button":2},{"fps":707,"button":3},
					 {"fps":728,"button":4}];

2、每条音频通道的对象,包括显示、掉落物品控制得分判断等

function Button(){	
		//背景
		this.bjt = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/bjt"+imgNumber+".png");
		gameObjectCeng.addChild(this.bjt);
		this.bjt.anchor.set(0.5,1);
		this.bjt.x = buttonX;
		this.bjt.y = 800;
		this.bjt.visible = false;
		//按钮
		this.button =new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/anniu"+imgNumber+".png");
		uiCeng.addChild(this.button);
		this.button.anchor.set(0.5,0.5);
		this.button.y = 754;
		this.button.x = this.bjt.x;
		this.type = imgNumber;
		//线
		this.line = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/xian.png");
		lineCeng.addChild(this.line);
		this.line.anchor.set(0.5,0);
		this.line.x = this.bjt.x;
		//点击位置中心点
		this.kong = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/kong.png");
		lineCeng.addChild(this.kong);
		this.kong.anchor.set(0.5,0.5);
		this.kong.x = this.bjt.x;
		this.kong.y =600;
		
		this.button.interactive = true;	
		this.animalArray = [];
		this.createAnimal = function(){
		//调用创建动物对象
			var animal =new Animal(this.type,this.button.x);
			animalCeng.addChild(animal.animal);
			this.animalArray.push(animal);
			
		};
		//动物对象进行移动
		this.animalMove = function(){
	
			for(var i = 0; i < this.animalArray.length; i++){
				var animal = this.animalArray[i];
				animal.move();
			}
		};
		//删除动物
		this.show = true;
		this.deleteAnimal = function(){
			for(var i = this.animalArray.length-1; i >=0; i--){
				var animal = this.animalArray[i];
				if(this.kong.y + 46 < animal.animal.y && this.show == true){
					this.scoreAction("miss");
					this.show = false;
				}
				if(animal.animal.y>800){
				this.show = true;
					animalCeng.removeChild(animal.animal);
					this.animalArray.splice(i,1);
				}
				
			}
		};
		var soft = this;
		var num = 1;
		//鼠标按下
		this.button.on("mousedown",function(){
		  soft.buttonClick();
		});
		//鼠标抬起
		this.button.on("mouseup",function(){
			soft.bjt.visible = false;
		});
		
		this.button.on("click",function(){
			//var str = {"zp":zp,"button":soft.type};
			//musicArray.push(str);
			//console.log(JSON.stringify(musicArray));
			
		});
		//移动端点击
		this.button.on("touchstart",function(){
			soft.buttonClick();
		});
		//移动端抬起
		this.button.on("touchend",function(){
			soft.bjt.visible = false;
		});
		//点击事件
		this.buttonClick = function(){
			soft.bjt.visible = true;
			
			for(var i = 0;i < soft.animalArray.length;i++){
				if(soft.kong.y - 10 < soft.animalArray[i].animal.y  && soft.kong.y + 10 > soft.animalArray[i].animal.y){
					score += 10;
				    scoreTxt.text = score;
					animalCeng.removeChild(soft.animalArray[i].animal);
					soft.animalArray.splice(i,1);
					this.scoreAction("perfect");
					
				}else if(soft.kong.y - 20 < soft.animalArray[i].animal.y  && soft.kong.y + 20 > soft.animalArray[i].animal.y){
					score += 5;
				    scoreTxt.text = score;
					animalCeng.removeChild(soft.animalArray[i].animal);
					soft.animalArray.splice(i,1);
					this.scoreAction("good");
				}else if(soft.kong.y - 30 < soft.animalArray[i].animal.y  && soft.kong.y + 30 > soft.animalArray[i].animal.y){
					score += 1;
				    scoreTxt.text = score;
					animalCeng.removeChild(soft.animalArray[i].animal);
					soft.animalArray.splice(i,1);
					this.scoreAction("bad");
				}
				//soft.bjt.visible = false;
			}
		};
		//键盘点击事件
		this.keyDown = function() {
			soft.bjt.visible = true;
			for(var i = 0;i<soft.animalArray.length;i++){
				if(soft.kong.y - 30 < soft.animalArray[i].animal.y  && soft.kong.y + 30 > soft.animalArray[i].animal.y){
					score ++;
				    scoreTxt.text = score;
					animalCeng.removeChild(soft.animalArray[i].animal);
					soft.animalArray.splice(i,1);
				}
				//soft.bjt.visible = false;
			}
			// var str = {"zp":zp,"button":soft.type};
			// musicArray.push(str);
			// console.log(JSON.stringify(musicArray));
		};

		this.keyUp = function() {
			soft.bjt.visible = false;
		};
		//记录点击之后结果
		this.scoreArray = [];
		this.scoreAction = function(name){
			var score = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/"+name+".png");
			gameObjectCeng.addChild(score);
			score.y = 540;
			score.x = this.bjt.x;
			score.anchor.set(0.5,0.5);
			score.alpha = 1;
			this.scoreArray.push(score);
		};
		//成绩效果图片移动
		this.scoreMove = function(){
			for(var i = 0; i < this.scoreArray.length; i++){
				var score = this.scoreArray[i];
				score.alpha -= 0.01;
				score.y -= 2;
			}
			for(var i = this.scoreArray.length - 1; i >= 0; i--){
				var score =this.scoreArray[i];
				if(score.y <= 400){
					gameObjectCeng.removeChild(score);
					this.scoreArray.splice(i,1);
				}
			}
		};
	}

3、下落图片的对象,控制下落的速度及显示样式。

	function Animal(type,animalX){
		var number=Math.floor(Math.random()*5+1);
		if(type == 1){
			this.animal = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/blue/lan" + number + ".png");
		}
		if(type == 2){
			this.animal = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/green/lv" + number + ".png");
		}
		if(type == 3){
			this.animal = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/red/hong" + number + ".png");
		}
		if(type == 4){
			this.animal = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/music/yellow/huang" + number + ".png");
		}
		this.animal.anchor.set(0.5,0.5);
		this.animal.x = animalX;
		this.animal.y = 0;
		//动物对象移动
		this.move = function(){
			this.animal.y += 3.33;
		}
		
	}

4、音频的控制,这里封装了Html网页通过Js对音频文件的播放控制。

	function SoundManager() {
		var audioObj = {};
		var cacheNum = 3;//预留声音最小个数

		//添加声音
		this.addAudio = function(name, url) {
			var audio = new Audio();
			//audio.autoplay = true;
			audio.src = url;
			audio.load();
			//audio.pause();
			audio.preload="auto";
			document.body.appendChild(audio);

			var audioArr = audioObj[name];
			if(audioArr == null) {
				audioArr = [];
			}
			audioArr.push(audio);
			audioObj[name] = audioArr;
			if(audioArr.length < cacheNum) {
				//自动添加该音色
				this.addAudio(name, audio.src);
			}
		}
		
		//播放声音
		this.play = function(name, loop = false) {
			var audioArr = audioObj[name];
			var audio = null;
			if(audioArr.length > 0) {
				audio = audioArr[0];
				audioArr.splice(0, 1);
				if(loop == true) {
					audio.loop = true;
				}
				audio.play();
				audio.onended = function() {
					//console.log(audio + "音频播放完成" + audio.src);
					audioArr.push(audio);
				};
				if(audioArr.length < cacheNum) {
					//console.log("缓存数量不够了!");
					//自动添加该音色
					this.addAudio(name, audio.src);
				}
			} else {
				//console.log("没有该声音的缓存");
			}
			return audio;
		}
	
	}
	var soundManager = null;
	SoundManager.getInstance = function() {
		if(soundManager == null) {
			soundManager = new SoundManager();
		}
		return soundManager;
	}
	
	SoundManager.getInstance().addAudio("bgm", "res/lianxi/music/tkzc.mp3");


http://www.kler.cn/a/16894.html

相关文章:

  • HTML5和CSS3的进阶_HTML5和CSS3的新增特性
  • 【Vue】Vue3.0(十七)Vue 3.0中Pinia的深度使用指南(基于setup语法糖)
  • python的包引入
  • 简单叙述 Spring 是如何解决循环依赖问题的呢?
  • Spark中的宽窄依赖
  • MFC 重写了listControl类(类名为A),并把双击事件的处理函数定义在A中,主窗口如何接收表格是否被双击
  • Python——正则表达式re讲解
  • pandas使用教程:apply函数、聚合函数agg和transform
  • 【WAF】雷池waf升级体验
  • IT行业里的热门技术和项目分享
  • RabbitMQ死信队列延迟交换机
  • java对BigDecimal数字位数验证
  • 【五一创作】医院手术室麻醉管理系统概述和功能 SQLServer 2008 R2
  • 轻松打造自己的聊天机器人:JAVA版ChatGPT
  • 表索引(索引的设计原则)详解
  • AI奇点将至 如何成为人工智能驱动型公司
  • 图像超分辨率简单介绍
  • DataEase 数据源插件分享 - 时序数据库 InfluxDB
  • 『python爬虫』05. requests模块入门(保姆级图文)
  • 2023爱分析·低代码开发平台市场厂商评估报告:数聚股份
  • 259页11万字智慧水利建设项目解决方案
  • vue项目为例解决element ui 时间选择器 picker使用样式穿透不起作用问题
  • 简明 JDBC 数据访问操作库:JdbcHelper(一)
  • Redis的哨兵和集群模式
  • Figma快速转换为Sketch文件格式的方法
  • 【软考高级】2017年系统分析师论文真题