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Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

文章目录

    • 前言
    • 通过物体名称获取对象
      • GameObject.Find
      • Transform.Find
    • 通过物体标签获取对象
      • GameObject.FindWithTag
      • GameObject.FindGameObjectWithTag
      • GameObject.FindGameObjectsWithTag
    • 通过层级关系获取对象
      • Transform.GetChild
      • Transform.parent
      • Transform.root
    • 获取组件
      • GameObject.GetComponent\<T\>()
      • GameObject.GetComponents\<T\>()
      • GameObject.GetComponentInParent\<T\>()
      • GameObject.GetComponentsInParent\<T\>()
      • GameObject.GetComponentInChildren\<T\>()
      • GameObject.GetComponentsInChildren\<T\>()
    • 后话

前言

在unity的实际项目开发中,往往都要获取游戏内的各种物体,比如玩家(Player),怪物(Monster),或者其他,那有什么方法可以快速获取呢,下面就来介绍unity获取游戏对象的几个方法


通过物体名称获取对象

GameObject.Find

GameObject.Find 通过游戏物体的名称获取对象

  • 使用方法
// name -> 要查找的游戏物体的名称 (可以带路径)
// path: Player/Arm/Hand/Finger
GameObject obj = GameObject.Find("Cube");
GameObject obj = GameObject.Find("Player/Arm/Hand/Finger");
  • 缺点:
  1. 会遍历当前整个场景,效率较低
  2. 只能获取 激活状态 的游戏物体对象

Transform.Find

Transform.Find 可以在一个游戏对象的子对象中查找指定名称的子对象,并返回该子对象的 Transform 组件

  • 使用方法
// 查找一个名为 "Player" 的游戏对象
Transform playerTransform = transform.Find("Player");
GameObject playerObj = playerTransform.gameObject;
  • 缺点
  1. 查找对象的名称必须是唯一的,否则可能会返回不正确的对象。如果有多个同名的子对象,只会返回其中一个对象,而无法保证返回的是哪一个。
  2. 返回的是 Transform 组件,而不是 GameObject 对象。如果需要操作 GameObject 对象的属性和方法,需要通过 Transform.gameObject 属性获取 GameObject 对象。

通过物体标签获取对象

GameObject.FindWithTag

该方法可以在场景中查找具有指定标签的 GameObject 对象,并返回第一个匹配且是激活状态的对象。

  • 使用方法
// 查找 "Player" 标签的游戏物体,并返回第一个
GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player");

GameObject.FindGameObjectWithTag

GameObject.FindWithTag是一样的

  • 区别在于
  • GameObject.FindGameObjectWithTag() 方法是 Unity 引擎内部实现的
  • GameObject.FindWithTag() 方法则是使用代码实现的。

所以,GameObject.FindGameObjectWithTag() 方法可能会更加高效,而 GameObject.FindWithTag() 方法可能会更加灵活,可以根据需要进行自定义修改。


GameObject.FindGameObjectsWithTag

该方法会在场景中查找所有标签为 “标签名称” 的 GameObject 对象,并将它们以 GameObject 数组的形式返回给 objectsWithTag 变量。

  • 使用方法
GameObject[] objectsWithTag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名称");

通过层级关系获取对象

Transform.GetChild

该方法可以获取当前 Transform 组件的子 Transform,返回值是一个 Transform 对象。可以使用该方法遍历整个层级结构,获取层级中的每个子对象。

  • 使用方法
Transform childTransform = transform.GetChild(index);

其中,index 是当前 Transform 组件的子对象的索引,从 0 开始。例如,transform.GetChild(0) 表示获取当前 Transform 组件的第一个子对象。

获取到子对象的 Transform 组件之后,可以使用 transform.gameObject 获取该子对象的 GameObject 对象。如果需要获取所有子对象,可以使用 Transform.childCount 属性获取子对象的数量,然后使用 for 循环遍历获取每个子对象,示例如下:

int childCount = transform.childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
    GameObject childGameObject = transform.GetChild(i).gameObject;
    // TODO: 对子对象进行处理
}

需要注意的是,Transform.GetChild() 方法只能获取直接子对象,如果需要获取更深层级的对象,可以使用递归的方式进行查找。同时,需要保证目标对象在层级结构中具有唯一性,否则需要进行更复杂的查找。


Transform.parent

transform.parent 这个是一个属性。可以获取物体的父物体,如果对它赋值,可以改变当前物体的父物体,值为null时,置于最顶层。

  • 使用方法
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 的父级 GameObject:
Transform parentTransform = transform.parent;

// 以下代码可以将当前 GameObject 的父级设置为另一个 GameObject:
Transform newParentTransform = otherGameObject.transform;
transform.parent = newParentTransform;

Transform.root

Transform.root()可以获取该 Transform 所在的根 Transform。根 Transform 是场景中的最顶层 Transform,它没有父级 Transform。

  • 使用方法
GameObject rootGameObject = transform.root.gameObject;

要注意的是,对于一个 GameObject 的 Transform 组件,它的根 Transform 通常是场景中的根 GameObject。但是,如果该 GameObject 被作为子对象嵌套在另一个 GameObject 下面,那么它的根 Transform 就是最上层的父级 GameObject。

另外,Transform.root 属性只读,不能修改,如果需要修改该 GameObject 所在的根 GameObject,可以使用 transform.SetParent() 方法来进行设置。


获取组件

GameObject.GetComponent<T>()

获取当前物体其他组件类型的引用。

  • 使用方法
// 获取当前物体的 Rigidbody 组件
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();

尽量避免在每一帧中多次调用,因为它会引起性能问题。如果需要在每一帧中获取组件,可以考虑使用缓存或者将组件的引用保存到变量中以提高性能。


GameObject.GetComponents<T>()

获取当前物体所有组件引用。

  • 使用方法
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 上的所有 MeshRenderer 组件:
MeshRenderer[] meshRenderers = GetComponents<MeshRenderer>();
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 上的所有组件:
Component[] objs = GetComponents<Component>();

GameObject.GetComponentInParent<T>()

该方法获取该组件的父级中是否存在指定类型的组件。该方法会沿着组件的父级链一直向上查找,直到找到指定类型的组件或者到达场景根对象为止。如果找到了符合条件的组件,则会返回该组件的引用,否则返回 null。

  • 使用方法
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 的父级中是否存在 Rigidbody 组件:
Rigidbody parentRigidbody = GetComponentInParent<Rigidbody>();

GameObject.GetComponentsInParent<T>()

GameObject.GetComponentGameObject.GetComponents


GameObject.GetComponentInChildren<T>()

该方法获取该组件的子级中是否存在指定类型的组件。该方法会沿着组件的子级链一直向下查找,直到找到指定类型的组件或者到达该 GameObject 的最后一个子对象为止。如果找到了符合条件的组件,则会返回该组件的引用,否则返回 null。

  • 使用方法
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 的子级中是否存在 MeshRenderer 组件:
MeshRenderer childMeshRenderer = GetComponentInChildren<MeshRenderer>();

需要注意的是,GetComponentInParent() 和 GetComponentInChildren() 方法都会进行组件的查找,如果在场景中存在大量 GameObject 和组件,可能会影响游戏的性能,因此需要谨慎使用。

GameObject.GetComponentsInChildren<T>()

GameObject.GetComponentGameObject.GetComponents


后话

以上就是unity中获取游戏物体或组件的基本方法,有其他方法或者有遗漏的地方欢迎补充

enjoy ~


http://www.kler.cn/a/10288.html

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