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GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架HybridCLR

一.前言

HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案
GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整。

以前市面上的热更大多数都是Lua为主,后来出了一个ILRuntime的C#热更框架,虽然性能差了点,但是毕竟是C#开发,吸引了很多人使用。最近听说HybridCLR(原名《华佗》)比较火,而且性能很好,几乎接近原生,我觉的这是一个好事情,底层原理我们暂且不去管他,今天我就给大家详细介绍下GameFramework的示例StarForce是如何快速接入HybridCLR热更新框架的。

二.hybridclr_trial

hybridclr_trial是HybridCLR官方出的一个示例demo,我们通过它来熟悉一下HybridCLR的热更原理

1.环境配置

首先下载hybridclr_trial工程后,我们可以检查下,PackageManager是自带了hybridclr_unity插件的,如果是你自己的工程接入,需要导入hybridclr_unity的package包,参考官方教程:安装HybridCLR


http://www.kler.cn/news/10502.html

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