23种设计模式【创建型模式】详细介绍之【建造者模式】
建造者模式:构建复杂对象的精妙设计
- 设计模式的分类和应用场景总结
- 建造者模式:构建复杂对象的精妙设计
- 建造者模式的核心思想
- 建造者模式的参与者
- Java示例:建造者模式
设计模式的分类和应用场景总结
可以查看专栏设计模式:设计模式
建造者模式:构建复杂对象的精妙设计
建造者模式是一种创建型设计模式,用于构建复杂对象。它将对象的构建过程与其表示分离,允许您以可控和可扩展的方式构建对象。在本文中,我们将深入探讨建造者模式,解释其核心概念,并提供Java示例代码来演示如何使用建造者模式。
建造者模式的核心思想
建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程分为多个步骤,每个步骤由一个独立的"建造者"对象负责完成。最终,这些建造者协同工作,按顺序构建出一个完整的对象。
通过使用建造者模式,您可以在构建对象时灵活地添加、修改或删除步骤,而不会影响其他部分的代码。这种分离的方式有助于管理复杂对象的构建,提高可维护性和可读性。
建造者模式的参与者
建造者模式包含以下主要参与者:
-
产品(Product):要构建的复杂对象。产品通常包含多个属性和方法。
-
抽象建造者(Builder):定义了构建产品各个部分的接口。每个部分都有一个对应的建造方法。
-
具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责构建产品的各个部分。每个具体建造者都可以构建出不同类型的产品。
-
指挥者(Director):负责调用具体建造者的方法,按照一定的顺序构建产品。指挥者知道如何构建一个完整的产品。
Java示例:建造者模式
让我们通过一个简单的Java示例来演示建造者模式。我们将构建一个Meal
对象,包括主食、饮料和甜点。
// 产品类
class Meal {
private String mainCourse;
private String beverage;
private String dessert;
public void setMainCourse(String mainCourse) {
this.mainCourse = mainCourse;
}
public void setBeverage(String beverage) {
this.beverage = beverage;
}
public void setDessert(String dessert) {
this.dessert = dessert;
}
public void describe() {
System.out.println("Main Course: " + mainCourse);
System.out.println("Beverage: " + beverage);
System.out.println("Dessert: " + dessert);
}
}
// 抽象建造者接口
interface MealBuilder {
void buildMainCourse();
void buildBeverage();
void buildDessert();
Meal getMeal();
}
// 具体建造者实现
class VegMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal = new Meal();
@Override
public void buildMainCourse() {
meal.setMainCourse("Vegetarian Burger");
}
@Override
public void buildBeverage() {
meal.setBeverage("Water");
}
@Override
public void buildDessert() {
meal.setDessert("Fruit Salad");
}
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
class NonVegMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal = new Meal();
@Override
public void buildMainCourse() {
meal.setMainCourse("Chicken Burger");
}
@Override
public void buildBeverage() {
meal.setBeverage("Coke");
}
@Override
public void buildDessert() {
meal.setDessert("Chocolate Cake");
}
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
// 指挥者
class Waiter {
private MealBuilder mealBuilder;
public Waiter(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal constructMeal() {
mealBuilder.buildMainCourse();
mealBuilder.buildBeverage();
mealBuilder.buildDessert();
return mealBuilder.getMeal();
}
}
public class BuilderPatternExample {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder vegMealBuilder = new VegMealBuilder();
MealBuilder nonVegMealBuilder = new NonVegMealBuilder();
Waiter waiter1 = new Waiter(vegMealBuilder);
Meal vegMeal = waiter1.constructMeal();
System.out.println("Veg Meal:");
vegMeal.describe();
Waiter waiter2 = new Waiter(nonVegMealBuilder);
Meal nonVegMeal = waiter2.constructMeal();
System.out.println("Non-Veg Meal:");
nonVegMeal.describe();
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Meal
类作为产品。然后,我们定义了抽象建造者接口MealBuilder
,并创建了两个具体建造者VegMealBuilder
和NonVegMealBuilder
,它们分别构建了不同类型的餐点。最后,我们有一个Waiter
类作为指挥者,它知道如何构建不同类型的餐点。
通过建造者模式,我们能够以可控和可扩展的方式构建不同类型的餐点,而不会使构建过程变得混乱。这提供了更好的灵活性和可维护性,尤其在构建复杂对象时非常有用。
版权声明:
原创博主:牛哄哄的柯南
博主原文链接:https://keafmd.blog.csdn.net/
个人博客链接:https://www.keafmd.top/
看完如果对你有帮助,感谢点击下面的点赞支持!
[哈哈][抱拳]
加油!
共同努力!
Keafmd
感谢支持牛哄哄的柯南,期待你的三连+关注~~
keep accumulate for my dream【共勉】
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓