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C++之特殊类的设计

目录

一、单例模式

1、设计模式

2、单例模式

1、饿汉模式

2、懒汉模式

3、单例对象的释放问题

二、设计一个不能被拷贝的类

三、设计一个只能在堆上创建对象的类

四、设计一个只能在栈上创建对象的类

五、设计一个不能被继承的类


一、单例模式

1、设计模式

概念:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2、单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

单例模式有两种实现模式:

1、饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。即在main函数之前就创建好一个唯一的对象。

class MemoryPool
{
public:
	static MemoryPool& GetInstance()
	{
		return _inst;
	}
    //防拷贝
	MemoryPool(MemoryPool const&) = delete;
	MemoryPool& operator=(MemoryPool const&) = delete;
private:
	//构造函数私有化
	MemoryPool()
	{}

	char* _ptr = nullptr;

	static MemoryPool _inst;
};
MemoryPool MemoryPool::_inst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

优点:简单,没有线程安全问题。

缺点:1、一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉模式无法控制(无法控制初始化顺序)。2、如果饿汉单例类,初始化时任务多,会影响程序的启动速度。

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。 

2、懒汉模式

第一次使用实例对象时,再创建唯一的实例对象。

class MemoryPool
{
public:
	static MemoryPool* GetInstance()
	{
		if (_inst == nullptr)
		{
			_inst = new MemoryPool;
		}
		return _inst;
	}

private:
	//构造函数私有化
	MemoryPool()
	{}

	char* _ptr = nullptr;

	static MemoryPool* _inst;
};
MemoryPool* MemoryPool::_inst = nullptr;

优点: 1、一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,懒汉模式可以控制(能够控制初始化顺序)。2、不影响启动速度。

缺点:1、相对复杂。2、线程安全问题要处理好。

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

3、单例对象的释放问题

1、一般情况下,单例对象不需要释放。因为一般整个程序运行期间都会用到它。单例对象在进程结束后,也会资源释放。

2、有些特殊场景需要释放。实现一个内嵌的垃圾回收类。


二、设计一个不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类不能被拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

class A
{
public:
	A()
	{}
	~A()
	{}
	A(const A&) = delete;
	A& operator=(const A&) = delete;

private:
	int _a = 1;
};

int main()
{
	A a1;
	A a2(a1);
	return 0;
}


三、设计一个只能在堆上创建对象的类

实现方式:
1、将类的构造函数或者析构函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2、提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建或析构。

析构函数私有:

class HeapOnly
{
public:
	static void Delete(HeapOnly* hp)
	{
		delete hp;
	}
private:
	~HeapOnly()
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	HeapOnly hp1;
	static HeapOnly hp2;
	HeapOnly* ptr = new HeapOnly;
	HeapOnly::Delete(ptr);
}

构造函数私有:

class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreatHeapOnly()
	{
		return new HeapOnly;
	}

    HeapOnly(const HeapOnly& p) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& p) = delete;
private:
	HeapOnly()
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	HeapOnly hp1;
	static HeapOnly hp2;
	HeapOnly* ptr = HeapOnly::CreatHeapOnly();
	delete ptr;
}

 


四、设计一个只能在栈上创建对象的类

将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
    static StackOnly CreateObj()
    {
        return StackOnly();
    }
 
     // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
    // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
    // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);

    void* operator new(size_t size) = delete;
    void operator delete(void* p) = delete;
private:
    StackOnly() 
        :_a(0)
    {}
private:
    int _a;
};

五、设计一个不能被继承的类

1、构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。

class A
{
public:
    static A GetA()
    {
        return A();
    }
private:
    A()
    {}
    int _a = 1;
};

class B :public A
{
public:
    B()
    {}
private:
    int _b = 2;
};

int main()
{
    B b;
    return 0;
}

2、使用关键字 final :final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A  final
{
  // ....
};

http://www.kler.cn/news/106923.html

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