012 C++ AVL_tree
前言
本文将会向你介绍AVL平衡二叉搜索树的实现
引入AVL树
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序普通的二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法(AVL树是以这两位的名字命名的):当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,超过了1需要对树中的结点进行调整(旋转),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
平衡因子
AVL树的平衡因子是指一个节点的左子树的高度减去右子树的高度的值。在AVL树中,每个节点的平衡因子必须为-1、0或1,如果不满足这个条件,就需要通过旋转操作来重新平衡树。AVL树的平衡因子可以帮助我们判断树的平衡状态,并且在插入进行相应的调整,以保持树的平衡性。
节点的创建
除了需要增加一个_bf平衡因子,这里还多加了一个pParent的结构体指针便于我们向上遍历对平衡因子进行调整
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data = T())
: _pLeft(nullptr)
, _pRight(nullptr)
, _pParent(nullptr)
, _data(data)
, _bf(0)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft;
AVLTreeNode<T>* _pRight;
AVLTreeNode<T>* _pParent;
T _data;
int _bf; // 节点的平衡因子
};
插入节点
先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
cur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
如果cur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
如果cur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
// 在AVL树中插入值为data的节点
bool Insert(const T& data)
{
Node* cur = _pRoot;
Node* parent = nullptr;
if (_pRoot == nullptr)
{
//直接插入
_pRoot = new Node(data);
//插入成功
return true;
}
//寻找插入位置
else
{
Node* parent = cur;
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_data > data)
{
cur = cur->_pLeft;
}
else if (cur->_data < data)
{
cur = cur->_pRight;
}
//已有
else return false;
}
cur = new Node(data);
//插入+链接
if (parent->_data > data)
{
parent->_pLeft = cur;
}
else
{
parent->_pRight = cur;
}
//链接
cur->_pParent = parent;
}
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_pRight)
{
parent->_bf++;
}
else if (cur == parent->_pLeft)
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//插入后子树稳定,不用向上更新平衡因子
return true;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
return true;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左旋 (右高左低,往左边压)
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
//右旋(左高右低,往右边压)
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
//右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
//左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
RotateR(parent);
}
parent = parent->_pParent;
cur = cur->_pParent;
}
else
{
return false;
}
return true;
}
}
右单旋
左高右低,往右边旋(根据平衡因子判断(右子树的高度减去左子树的高度))
细节分析+代码
整体思路
void RotateR(Node* pParent)
{
Node* pPnode = pParent->_pParent;
Node* subL = pParent->_pLeft;
Node* subLR = subL->_pRight;
if (subLR)
{
pParent->_pLeft = subL->_pRight;
subL->pParent = pParent;
}
subL->_pRight = pParent;
pParent->_pParent = subL;
//旋转部分子树
if (pPnode)
{
//是左子树
if (pPnode->_pLeft == pParent)
{
pPnode->_pLeft = subL;
subL->pParent = pPnode;
}
//是右子树
else
{
pPnode->_pLeft = subL;
subL->pParent = pPnode;
}
}
//旋转整棵子树
else
{
_pRoot = subL;
subL->pParent = nullptr;
}
//调节平衡因子
pParent->_bf = subL->_bf = 0;
}
左单旋
这里作统一说明:h表示子树的高度,绿色标记的数字为节点的平衡因子,长方形表示的是一棵抽象的子树
右高左低,往左边旋(根据平衡因子判断(右子树的高度减去左子树的高度))
左单旋和右单旋的思路很像,这里就不再进行细节分析。
整体思路
void RotateL(Node* pParent)
{
Node* pPnode = pParent->_pParent;
Node* subR = pParent->_pRight;
Node* subRL = subR->_pLeft;//可能为空
if (subRL)
{
pParent->_pRight = subRL;
subRL->_pParent = pParent;
}
subR->_pLeft = pParent;
pParent->_pParent = subR;
//链接:旋转整棵树
if (pPnode == nullptr)
{
_pRoot = subR;
subR->_pParent = nullptr;
}
//链接:旋转子树
else
{
if (pPnode->_pLeft == pParent)
{
pPnode->_pLeft = subR;
subR->_pParent = pPnode;
}
else if (pPnode->_pRight == pParent)
{
pPnode->_pRight = subR;
subR->_pParent = pPnode;
}
}
//更新平衡因子
pParent->_bf = subR->_bf = 0;
}
左右双旋
右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
(1)第一种情况,也是最特殊的情况,即parent的右子树只有两个节点
(2)第二种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到b子树上
(2)第三种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到c子树上 实际上第二三种情况的分析是一致的
void RotateLR(Node* pParent)
{
Node* subL = pParent->_pLeft;
Node* subLR = subL->_pRight;
int bf = subLR->_bf;
//复用
RotateL(subL);
RotateR(pParent);
//更新平衡因子
//插入右边
if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
pParent->_bf = 0;
}
//插入左边
else if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
pParent->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, pParent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
右左双旋
左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
(1)第一种情况,也是最特殊的情况,即parent的左子树只有两个节点
(2)第二种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到c子树上
(3
)第三种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到b子树上 实际上第二三种情况的分析是一致的
void RotateRL(Node* pParent)
{
Node* subR = pParent->_pRight;
Node* subRL = subR->_pLeft;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(pParent);
//更新平衡因子
//插入在右边
if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
pParent->_bf = -1;
}
//插入在左边
else if (bf == -1)
{
subRL = 0;
pParent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subRL =pParent->_bf = subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
测试
size_t _Height(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
return (leftHeight > rightHeight) ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return true;
}
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
//平衡因子异常的情况
if (rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
{
cout << pRoot->_data << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
//检查是否平衡
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
//检查、遍历左右子树
&& _IsBalance(pRoot->_pLeft)
&& _IsBalance(pRoot->_pRight);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_pRoot);
}
int main()
{
const int N = 30000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand());
cout << v.back() << endl;
}
AVLTree<int> t;
for (auto e : v)
{
if (e == 41)
{
t.Insert(e);
}
cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
}
cout << t.IsBalance() << endl;
return 0;
}
全部代码
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data = T())
: _pLeft(nullptr)
, _pRight(nullptr)
, _pParent(nullptr)
, _data(data)
, _bf(0)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft;
AVLTreeNode<T>* _pRight;
AVLTreeNode<T>* _pParent;
T _data;
int _bf; // 节点的平衡因子
};
// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class T>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
AVLTree()
: _pRoot(nullptr)
{}
// 在AVL树中插入值为data的节点
bool Insert(const T& data)
{
Node* cur = _pRoot;
Node* parent = nullptr;
//判断是否为空树
if (_pRoot == nullptr)
{
//直接插入
_pRoot = new Node(data);
//插入成功
return true;
}
//寻找插入位置
else
{
Node* parent = cur;
while (cur)
{
//记录父节点的位置,便于后续的链接操作
parent = cur;
//向左遍历
if (cur->_data > data)
{
cur = cur->_pLeft;
}
//向右遍历
else if (cur->_data < data)
{
cur = cur->_pRight;
}
//已有
else return false;
}
cur = new Node(data);
//插入+链接
if (parent->_data > data)
{
parent->_pLeft = cur;
}
else
{
parent->_pRight = cur;
}
//链接
cur->_pParent = parent;
}
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_pRight)
{
parent->_bf++;
}
else if (cur == parent->_pLeft)
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//插入后子树稳定,不用向上更新平衡因子
return true;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
return true;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左旋 (右高左低,往左边压)
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
//右旋(左高右低,往右边压)
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
//右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
//左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
RotateR(parent);
}
parent = parent->_pParent;
cur = cur->_pParent;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
// AVL树的验证
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_pRoot);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_pLeft);
cout << root->_data << " ";
_InOrder(root->_pRight);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_pRoot);
cout << endl;
}
// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
size_t _Height(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
return (leftHeight > rightHeight) ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return true;
}
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
//平衡因子异常的情况
if (rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
{
cout << pRoot->_data << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
//检查是否平衡
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
//检查、遍历左右子树
&& _IsBalance(pRoot->_pLeft)
&& _IsBalance(pRoot->_pRight);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_pRoot);
}
// 右单旋
void RotateR(Node* pParent)
{
Node* pPnode = pParent->_pParent;
Node* subL = pParent->_pLeft;
Node* subLR = subL->_pRight;
if (subLR)
{
pParent->_pLeft = subL->_pRight;
subL->_pParent = pParent;
}
subL->_pRight = pParent;
pParent->_pParent = subL;
//旋转部分子树
if (pPnode)
{
if (pPnode->_pLeft == pParent)
{
pPnode->_pLeft = subL;
subL->_pParent = pPnode;
}
else
{
pPnode->_pLeft = subL;
subL->_pParent = pPnode;
}
}
//旋转整棵子树
else
{
_pRoot = subL;
subL->_pParent = nullptr;
}
//调节平衡因子
pParent->_bf = subL->_bf = 0;
}
// 左单旋
void RotateL(Node* pParent)
{
Node* pPnode = pParent->_pParent;
Node* subR = pParent->_pRight;
Node* subRL = subR->_pLeft;
if (subRL)
{
pParent->_pRight = subRL;
subRL->_pParent = pParent;
}
subR->_pLeft = pParent;
pParent->_pParent = subR;
//链接:旋转整棵树
if (pPnode == nullptr)
{
_pRoot = subR;
subR->_pParent = nullptr;
}
//链接:旋转子树
else
{
if (pPnode->_pLeft == pParent)
{
pPnode->_pLeft = subR;
subR->_pParent = pPnode;
}
else if (pPnode->_pRight == pParent)
{
pPnode->_pRight = subR;
subR->_pParent = pPnode;
}
}
//更新平衡因子
pParent->_bf = subR->_bf = 0;
}
// 右左双旋
void RotateRL(Node* pParent)
{
Node* subR = pParent->_pRight;
Node* subRL = subR->_pLeft;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(pParent);
//更新平衡因子
//插入在右边
if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
pParent->_bf = -1;
}
//插入在左边
else if (bf == -1)
{
subRL = 0;
pParent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subRL =pParent->_bf = subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
// 左右双旋
void RotateLR(Node* pParent)
{
Node* subL = pParent->_pLeft;
Node* subLR = subL->_pRight;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(pParent);
//更新平衡因子
//插入右边
if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
pParent->_bf = 0;
}
//插入左边
else if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
pParent->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, pParent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
private:
Node* _pRoot;
};
//int main()
//{
// //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
// int a[] = { 4,2,6,13,5,15,7,16,14 };
// AVLTree<int> t;
// for (auto e : a)
// {
// t.Insert(e);
// }
// t.InOrder();
// return 0;
//}
int main()
{
const int N = 30000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand());
cout << v.back() << endl;
}
AVLTree<int> t;
for (auto e : v)
{
if (e == 41)
{
t.Insert(e);
}
cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
}
cout << t.IsBalance() << endl;
return 0;
}