当前位置: 首页 > article >正文

UE基础篇十:材质

导语:

视频文档在文末

虚幻引擎默认是延迟渲染(延迟渲染是通过先算出需要着色的像素,然后再迭代灯光,从而减少大量无效的灯光计算,来达到优化的目的)

一、基础知识

1.1 贴图分辨率尺寸

2的幂次方,长宽随意组合

非2的幂次方,不能设置MipMaps(引擎会生成多张分辨率更小的版本,这样从远处观察时,图像不会以完整分辨率显示,而是以更低的分辨率显示,有助于节省内存)

1.2 图片格式

.PSD

.TGA(该格式支持压缩,使用不失真的压缩算法,可以带通道图,另外还支持行程编码压缩。)

不建议使用JPEG 因为经过了压缩

任何格式的图片导入到引擎后都会成同一种格式,文件和压缩方式相同

1.3 纹理压缩

双击打开纹理,可以看到其信息,多数情况不用修改默认设置

1.4 材质面板创建constant变量 快捷键

按住对应的数字键(不是小键盘),再点击


http://www.kler.cn/a/134506.html

相关文章:

  • 【系统设计】数据库压缩技术详解:从基础到实践(附Redis内存优化实战案例)
  • JavaScript Cookie 与 服务器生成的 Cookie 的区别与应用
  • Node.Js+Knex+MySQL增删改查的简单示例(Typescript)
  • Rust:GUI 开源框架
  • 软考:去中心化的部署有什么特点
  • 实现3D热力图
  • java多线程中的Fork和Join
  • 图片地址GPS经纬度查询
  • shadow复习之planar shadow
  • Linux中安装部署环境(JAVA)
  • Idea安装完成配置
  • ajax异步传值以及后端接收参数的几种方式
  • c#正则表达式
  • 解决更换NodeJs版本后npm -v返回空白
  • 00后如何组织双十一大促看这一篇就够了! | 京东云技术团队
  • 互联网上门洗衣洗鞋小程序搭建
  • Docker之DockerFile解析
  • 使用Flink处理Kafka中的数据_题库子任务_Java语言实现
  • SpringCloud-Gateway修改Response响应体,并解决大数据量返回不全等问题
  • 关于ASO优化的分步入门指南2
  • 生成对抗网络Generative Adversarial Network,GAN
  • 【前沿学习】美国零信任架构发展现状与趋势研究
  • TypeError 异常详细解析
  • Java-拼图小游戏
  • 6.2 List和Set接口
  • 力扣hot100 两数之和 哈希表